# SKG TK 二创验证 · 源码解析与协作地图

# SKG TK 二创验证

源码解析与协作地图。用于把产品需求准确映射到代码位置。

Source Analysis · 2026-05-13

## 这个页面是产品协作地图，不是应用功能页。

它把“你看到的界面、你想改的功能、实际要动的源码、可能影响的数据和接口”放在同一个地方。 后续描述需求时，可以直接说“改素材输入列 / 音频解析结果 / 分镜工作台 / 某个接口行为”，这样改动范围会更准，也更容易追踪每次变更带来的影响。

项目路径/Users/kangwan/Projects/business/20260512-20260512-skg-tk-二创验证
前端 Next.js 16 · 端口 4290 · web/app/page.tsx
后端 FastAPI · 端口 4291 · api/main.py
本文档位置 docs/source-analysis.html · 独立文件，不接入应用

## 怎么用它描述需求

### 1. 先说你在改哪个产品区

例如“素材输入列”、“音频解析结果”、“逐句时间轴 / 讲话人分析 / 背景音分析”、“信息流复刻分镜工作台”。不要只说“这里乱”，要指向页面里的功能区。

### 2. 再说这个区应该承担什么职责

例如“Vision 只给候选元素，用户必须能编辑、删除、重新提取”，这会直接落到 `FrameLightbox` 和元素接口。

### 3. 最后说不希望发生什么

例如“点击元素不要跳页面”、“不要直接进入编排打断思路”、“不要把参考视频复刻成一样的东西”。这能约束交互和文案。

建议表达格式：我要改「功能区」；当前问题是「行为」；正确职责是「业务目的」；不要影响「已有流程」。

## 运行与入口

项目 | 命令 / 入口 | 说明
--- | --- | ---
本地后台启动 | `./scripts/start-dev-background.sh` | 不弹出 macOS Terminal 窗口；自动检查 4290 / 4291，缺哪个启动哪个，日志写入 `.logs/`，PID 写入 `.pids/`。
本地后台停止 | `./scripts/stop-dev-background.sh` | 按 `.pids/` 里的 PID 停止后台前端 / 后端进程。
生产站点 | `https://marketing.skg.com` | 公司域名已解析到 VPS `76.13.31.179`。线上由既有 Coolify / Traefik 负责 HTTPS 入口，项目 `web` 容器用 Nginx 承载静态前端；`/login/`、`/_next/`、`/assets/`、`/skg-logo-black.svg`、`/oasis-source/` 为公开登录页资源，未登录访问工作台跳转 `/login/`，`/api/` 通过 `auth_request` 校验 FastAPI 会话 Cookie 后再反代。
生产部署 | `docker compose -f docker-compose.prod.yml --env-file deploy/.env.production up -d --build` | 服务器目录为 `/opt/skg-marketing-studio`；后端任务文件挂载到 `./data/jobs`，真实 Key 只放服务器 `deploy/.env.production`。
前端开发服务 | `cd web && npm run dev` | Next.js App Router，主页面是 `web/app/page.tsx`，默认端口 4290。
后端开发服务 | `cd api && source .venv/bin/activate && uvicorn main:app --host 127.0.0.1 --port 4291` | FastAPI，所有任务状态、视频、关键帧、清洗、元素、分镜保存都在 `api/main.py`。长下载 / 抽帧 / 音频处理期间不要带 `--reload`，否则 reload 会等待后台任务结束并让新请求卡住。
测试页面 | `http://localhost:4290/?job=c6767f3a166b` | URL 里可放多个 job id：`?job=id1,id2,id3`，前端会恢复多个任务并激活最后一个。
源码解析页 | `open docs/source-analysis.html` | 独立静态 HTML，不被 Next 构建、不影响产品工作台。

## 业务管线

当前产品方向已收窄为“信息流广告快速复刻”：主界面左侧是素材输入列，右侧是信息流复刻工作表。顶部固定显示 01-09 流程顺序和每一步的判定依据，编号不再是装饰文本，而是按素材任务、源视频、音频文案、抽帧、主体资产、产品资产、分镜文案、首尾帧和视频候选这些状态解锁。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”，系统自动下载源视频；下载完成后并行启动音频文案路和视频视觉路。音频文案路提取原音频文案/字幕，分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效，并为后续新口播和分镜文案提供时间轴；视频视觉路同步抽取参考帧，参考帧只用于人工选择主体并生成相似主体白底视图。产品图上传后独立形成产品资产包：自动识别视角、左右/上下/内外侧、结构点、比例和风险，并补缺角度。最终分镜规划按逐句时间轴把文案、相似主体资产和产品资产汇合；当前暂停直接调视频模型，先逐条生成并审核首帧/尾帧，确认后再决定哪些分镜进入视频候选。

01

### 素材输入

有当前素材任务即通过；输入框只负责创建或切换任务。

02

### 源视频下载

`job.video_url` 存在即通过；`created/downloading` 视为运行中。TikTok 受限视频可通过 `YTDLP_COOKIES_FILE` 或 `YTDLP_COOKIES_FROM_BROWSER` 提供登录态，失败后可对同一素材重新下载。

03

### 音频文案

`audio_script.source_text` 或 `transcript` 逐句时间轴有内容即通过。

04

### 抽帧参考

`job.frames.length > 0` 即通过；参考帧只做主体重构证据。

05

### 相似主体

关键帧里存在 `subject_assets` 即通过；生成类似创新主体，不复刻原人。

06

### 产品素材池

`product_refs` 有记录即通过；不限量上传，后续按分镜最多挑 6 张。

07

### 分镜文案

逐句时间轴生成后进入分镜；新口播可单段或整片改写。

08

### 画面首尾帧

先定场景+人+产品+动作，再生成 asset 类型首帧/尾帧；旧 keyframe 不算通过。

09

### 视频候选

当前不直接调视频模型；首尾帧审核后才开放单条或批量提交。

## 源码结构地图

### 前端核心

`web/next.config.mjs` | Next.js 构建配置：静态导出、图片不走优化、禁用开发环境左下角 Next Dev Indicator，并移除 Next 16 已不支持的 `eslint` 顶层配置，避免本地 dev 出现配置 Issue 提示。
`web/app/globals.css` | 全局主题变量、登录页视觉样式、信息流工作台同源质感样式、ReactFlow 样式引用，以及本地开发态 `nextjs-portal` 遮挡隐藏规则。工作台新增 `skg-board-theme` / `skg-board-panel` / `skg-board-topbar` 等样式，把主界面的颜色、玻璃质感和金绿细节统一到登录页的暗场视觉语言；明亮模式通过 `skg-board-theme--light` 复用同一套结构，改成暖白底、浅绿金色层次和深色文本，不另起一套界面。
`web/app/page.tsx` | 产品工作台主状态：jobs、activeJobId、生成任务状态；主渲染为全屏素材输入列 + 信息流广告复刻工作表；“开始分析”会把 job 放入并行素材分析队列，下载完成后触发 `triggerTranscribe` 解析音频，并触发 `analyzeJob` 自动抽 12 张参考帧，形成“音频文案路 + 视频视觉路”同步推进；底部吸附音频条和旧全局浮动主题按钮不再从主界面渲染，避免和工作台内的明暗模式切换重复。

`web/components/ad-recreation-board.tsx`

信息流广告复刻工作表：顶部由 `buildWorkflowSteps` 统一生成 01-09 流程顺序、状态和判定依据，`WorkflowOrderBar` 展示完整顺序，`WorkflowStepBadge` / `PipelineLane` / 分镜列标题共用同一套编号。左侧素材输入只负责链接/上传和任务切换，不再重复放横版原视频预览；右侧顶部用“音频文案、抽帧参考、相似主体、产品素材池”四个状态条显示后台并行进度。源视频工作区展示视频下载状态和默认折叠的文案依据。音频解析结果改成默认折叠的辅助信息，展开后同一行看讲话人/节奏/背景音；主工作区左侧放大为按 9:16 显示的竖版原视频播放器，播放器内覆盖“当前点抽帧”，按当前播放秒数手动补参考帧；右侧上方是音频波形 / 切点参考，下方左侧是参考帧池，右侧是逐句时间轴；下一行只保留“相似主体 / 主体模板”。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点，顶部同时显示当前播放秒数、总时长和鼠标指针停点秒数。视频播放时通过 `requestAnimationFrame` 平滑驱动波形播放线，同时同步高亮并滚动当前句；点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。逐句时间轴左侧参考帧池的主入口是“自动抽帧 12 张”，一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧，优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化；缩略图按竖版完整比例显示不裁切并用更多列紧凑铺开，点选状态直接叠在参考帧池缩略图上，鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。“生成 10 张高清图”放在下方相似主体白底视图区，不和抽参考按钮平齐；如果用户没有勾选帧，默认把全部关键帧作为主体参考，勾选后只传已选帧；生成区可在“透明骨架 / 普通真人”之间切换，可选择桌面导入的 5 套内置形象作为创意方向，并可填写统一主体方向，例如年轻女性、更运动、更高级。关键帧和相似主体白底视图都用更小的竖版缩略图密排；白底视图只展示每个 view 的最新一张，缩略图上提供“重新生成这一张”和“删除这一张”，单张重生会用 `replace_views=true` 替换同一视角。前端调用 `generateSubjectAssets` 时按主体类型传 `subject_style=transparent_human` 或 `source_actor`，按需传 `character_id`，并使用 `reconstruction_mode=similar`；后端会把关键帧和内置形象视为同一个主体的创意证据，并锁定同一性别表现、年龄段、体型、材质、风格和视觉身份，同时生成全身多视角 + 肩颈正/左右近景 + 后颈肩背特写，避免整套图出现男女性别、老少年龄或样式混杂。主体生成完成后会形成 `subject_consensus_brief`，主体模板保存区可预览/编辑这段 brief。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台：顶部产品参考区是“同一产品素材池”，不限量上传产品图，不做不同产品身份判断；上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px，但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本，并回显尺寸、自动转换和风险标注；上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别，左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向，额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注，用户只检查备注，鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览，能盖过滚动容器和分镜框架；缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”，每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写，分镜时间和原内容列压缩为窄摘要列，新口播列进一步收窄，把横向空间留给画面规划和首尾帧。每条音频分镜纵向排列，行内从左到右串起原内容、新口播文案、画面规划/产品融入和历史候选视频槽；画面规划区先选择镜头类型（人物/情绪、人物+产品、产品特写、场景过渡），再用人物/产品开关、首帧规划、尾帧规划和产品出现方式决定这一条到底需不需要产品图或相似主体参考。当前主流程暂停直接调用视频模型，不再提供“生成本条 · Seedance”或“一键提交全部”视频入口；行内新增“首尾帧闸门”，分别显示/生成首帧和尾帧，旧 keyframe 类型首尾帧会被忽略，只认真正的 asset 首尾帧。生成首尾帧时调用 `generateSceneAsset`，主体只传 `subject_brief`，不再传主体图；产品按端点选择最多 1-2 张硬参考图，默认正面，侧面/后颈/厚度/特写等关键词会额外补一张对应视角。关键帧只作为前置主体重构证据和行数据承载位置，不再作为后续视频首尾帧参考。视频候选槽只展示历史候选和待生成占位，按钮改为“保存本条规划 / 保存全部规划”。只有该行勾选“产品”时，首尾帧生成才会从产品素材池按端点视角策略自动挑选最多 1-2 张相关产品图；未勾选产品时不会把产品图提交给首尾帧/后续生视频模型，并走纯文字首尾帧。只有该行勾选“人物”时，才会把主体 brief 注入 prompt；否则 prompt 会明确禁止强行添加主角式透明骨架人，后端也不会再给产品特写强加透明骨架人约束。`ModelTrace` 会在音频解析、产品识别/补图、相似主体高清视图包、脚本改写等入口旁直接展示模型名；所有生图入口都显示并使用 `gpt-image-2`，没有其他图片模型 fallback；点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里，但当前主路径不渲染。

`AdRecreationBoard` 主题切换 | 顶部指标区左侧有“明亮/暗色”按钮，使用 `Sun` / `Moon` 图标切换 `skg-board-theme--light` 类名，并把选择写入 `localStorage["skg-board-theme"]`。暗色仍是默认模式；明亮模式只改变工作台外观，不改变任务、素材、分镜、模型调用或接口数据。

`SourceReferenceBuildPanel`

“相似主体 / 主体模板”当前承担主体资产生成和主体模板复用的前端入口：顶部用 radio 区分“用模板生成”和“不用模板（从源视频关键帧创新）”，`源视频相似` 不再作为模板卡混进网格。模板库把 `GET /subject-templates` 数据库模板和 `GET /character-library/skg` 内置形象合并成 120px 竖排卡片，选中态统一用 cyan；当选择“不用模板”时模板网格会收起，避免把生成按钮和结果缩略图挤到折叠区域之外。保存为主体模板的名称、备注和按钮固定在模板区底部一行。下方“生成主体视图”独立显示模型链路，支持透明骨架/真人、全部 10 / 常用 4 / 自定义视图；同时新增“主体设定”，默认随机组合性别表现、年龄段、着装风格、地域人种、肤色、体型比例、发型和气质场景，也可切到手动指定。随机组合会在点击生成时解析成一套固定 profile 并传给后端 `subject_profile`，整包视图共用同一人设，不会一张男一张女或一张年轻一张银发。已有生成结果会优先显示在生成区标题下方，再显示控制项，避免用户生成后还要继续向下找图。主体缩略图放大为可单张重生、删除和 hover 放大的媒体卡；生成中会显示本次请求锁定的素材 ID 和主体设定，切换其他模块不会改变已经提交的生成目标。前端仍传 `reconstruction_mode=similar`，后端先用 `VISION_MODEL` 把关键帧/模板图转成非身份化文字 brief；如果 brief 失败，则继续用用户方向、模板文字、内置形象 brief 和结构化主体设定。最终主体图只走 `gpt-image-2` 的 `/images/generations` 文字生图，不再把原帧或模板图作为强 image-edit 锚点。

`web/components/media-asset-tile.tsx` | 项目内媒体素材缩略图基底组件：图片、视频、抽帧、产品图、相似主体图、首尾帧和视频候选默认从这里获得统一交互。组件负责缩略图显示、顶层固定浮层 hover 放大、删除按钮、重新生成等操作按钮、忙碌遮罩和图片/视频共用预览，避免每个新板块重复手写不同的媒体交互。
`web/app/login/page.tsx` | 生产登录页：访问账号/访问密钥表单、保持登录、错误/成功状态；当前只在原版 Digital Oasis 动态背景上叠加一个组合登录框，桌面端左侧是动态角色，右侧是图标化登录表单；面板左上角展示官网 SKG 字标和中文“营销内容工作台”系统标识。
`web/app/login/layout.tsx` | 登录路由专属 layout：覆盖全站默认网页标题和描述为空，避免 `/login` 继承工作台 metadata 后在页面源码里继续出现登录界面文字以外的文案。
`web/components/login/oasis-canvas.tsx` | 登录页全屏动态视觉层：用 iframe 直接承载下载包 `web/public/oasis-source/index.html` 的原 WebGPU / Three.js 草场源码；父级登录页只覆盖自己的文案和表单，并在捕获阶段把全局鼠标坐标同时用原生事件和 `postMessage` 转发给 iframe，避免登录面板或输入框遮挡时草地失去鼠标响应。
`web/public/oasis-source/index.html` | 从下载包 `remix-3d-website-the-digital-o` 复制来的原始视觉源码。嵌入登录页时会隐藏 demo 站自己的导航、文字和设置面板，保留原多段滚动背景变化、WebGPU 草场、景深、风动和鼠标交互源码；末端阶段保留，只禁用原 footer 出现时把 canvas 上移的逻辑，避免底部露黑边。
`web/public/skg-logo-black.svg` | 从官网 `https://cn.skg.com/logo-black.svg` 获取的 SKG 官方黑色 SVG 字标；登录页通过 CSS 反相成白色玻璃标识使用。
`web/components/login/animated-login-characters.tsx` | 登录页四个几何动态角色组件：当前嵌入登录框顶部，去掉独立网格背景，保留鼠标眼神跟随、输入、显示密码、错误和成功状态反馈。
`web/components/nodes/index.tsx` | 旧 DAG 节点和深度素材面板定义仍保留，当前主界面不再把这些节点挂到画布上。
`web/components/audio-strip.tsx` | 旧底部吸附音频条组件：当前主界面不再渲染，音频文案、翻译、讲话人、节奏和背景音统一在右侧复刻工作表里查看。
`web/components/lightbox.tsx` | 关键帧素材准备面板：清洗、统一主体候选、参考帧网格、六张主体重绘图、每帧去主体场景图、纵向 6 行产品融合镜头工作表和审核。
`web/components/product-library-picker.tsx` | SKG 内置白底产品图库选择器：搜索、品类筛选、预览尺寸，并把库内图片复制为当前 job 的 `asset`。
`web/components/storyboard-bar.tsx` | 顶部分镜编排条：展示选入编排的关键帧，并作为唯一分镜导航。
`web/components/storyboard-workbench.tsx` | 顶部分镜编排条下方的明细区：4 图槽、改造目标、时长、自动保存。
`web/lib/api.ts` | 前端类型和 API client，是前后端数据契约镜像；`RuntimeHealth` / `RuntimeModels` 读取 `GET /health`，把 ASR、翻译、视觉、图像、视频等模型名作为前端模型标注的真源。

### 后端核心

`api/main.py` | FastAPI 单文件后端：登录会话、状态模型、任务恢复、下载、抽帧、Vision、清洗、元素、分镜、原音频转写/翻译、声音与背景音分析、后续口播改写/TTS、文件返回。
`api/product_library/skg-products` | 内置 SKG 白底产品图库：`manifest.json` 记录从桌面产品图筛出的 gallery 白底图和桌面 4 张产品角度图，`images/` 存 45 张参考图。
`api/character_library/skg-characters` | 内置相似主体形象库：从桌面 5 套策划形象导入，`manifest.json` 记录运动阳光男、都市型男、优雅白领女、运动辣妹、绅士大叔，每套含 7 张透明骨架参考图和一段 `prompt_brief`。相似主体生成时优先使用文字 brief 作为创意方向，避免把内置图作为强参考图复制。
`jobs/<jobId>/state.json` | 运行时状态文件，不在源码列表里，但刷新恢复依赖它。
`jobs/<jobId>/audio.wav` | 拆轨得到的原始音频，当前只作为后端分析和后续必要预览的只读文件来源；主界面不再默认渲染底部音频条。
`jobs/<jobId>/frames` | 关键帧 jpg。注意 frame.index 是稳定 ID，不等于数组下标。
`jobs/<jobId>/cleaned` | 清洗后待应用图片。
`jobs/<jobId>/elements` | 元素提取图，多版本命名：`idx_elementId_cutoutId.jpg`。
`jobs/<jobId>/gen` | 关键帧生图结果。

    前端主链路：
    web/app/page.tsx
      -> 信息流广告复刻工作表：web/components/ad-recreation-board.tsx
      -> 开始分析：创建/激活 job → 下载完成后并行触发视频视觉路 analyzeJob 与音频文案路 triggerTranscribe
      -> WorkflowOrderBar：01 素材输入 → 02 源视频下载 → 03 音频文案 → 04 抽帧参考 → 05 相似主体 → 06 产品素材池 → 07 分镜文案 → 08 画面首尾帧 → 09 视频候选；每步从 buildWorkflowSteps 取判定依据和状态
      -> 左侧素材输入列 + 右侧 03-06 状态条 + 默认折叠的文案依据 + 源视频工作区（音频解析结果默认折叠，竖版 9:16 原视频播放器放大并内置当前点抽帧，右侧上方连续响度波形显示当前/总时长/指针停点，右侧下方左侧是参考帧池，右侧是逐句时间轴联动滚动；参考帧池缩略图自身显示是否已选，不再单独重复显示已选关键帧；下方只保留相似主体 / 主体模板和相似主体高清视图包；不勾选帧则默认用全部帧，勾选后只用已选帧，可叠加 5 套内置形象；主体模板区分为模板库与本次生成 / 入库草稿，数据库接口未完成前只允许命名和备注，不提交保存）
      -> 信息流复刻分镜工作台：06 同一产品素材池不限量上传 → 自动识别视角 / 背景 / 用途 / 风险 → 人工检查备注 → 07 逐句时间轴 / 原内容 / 新口播文案 → 08 画面规划与产品融入（镜头类型、人物描述、人物/产品开关、首帧、尾帧、产品出现方式）→ 首尾帧闸门：按需求选择主体视角 + 产品素材生成首帧/尾帧 → 保存规划 → 09 历史候选视频槽（当前不直接批量提交视频）
      -> 底部音频条：不再渲染，音频结果集中到右侧工作表
      -> 旧节点/深度素材面板：web/components/nodes/index.tsx、web/components/lightbox.tsx、web/components/storyboard-workbench.tsx（底层保留，当前不作为主入口）
      -> API 契约：web/lib/api.ts

    后端主链路：
    api/main.py
      -> Job / KeyFrame / KeyElement / StoryboardScene / AudioScript
      -> 下载 / 上传 / 音频提取 / ASR / 翻译 / 声音背景音分析 / 抽帧 / Vision brief / GPT 图像生成 / 产品视角识别 / 分镜保存 / 首尾帧生成 / 后续 Azure OpenAI 配音预留
      -> jobs/<jobId>/state.json + 图片文件落盘

## 界面区域到源码

你看到的区域信息流广告复刻工作表
主要源码 `AdRecreationBoard` in `web/components/ad-recreation-board.tsx`；状态、轮询和接口回写仍在 `web/app/page.tsx`。
适合怎么描述“素材输入列、开始分析后的自动下载、音频文案路和视频视觉路怎样并行、四路状态条和声音背景音结果怎么展示”。
你看到的区域音频解析结果表
主要源码 `AudioIntakePanel` / `SourceReferenceBuildPanel` in `web/components/ad-recreation-board.tsx`；关键帧和相似主体缩略图复用 `MediaAssetTile`；后端复用 `triggerTranscribe`、`AudioScript`、`analyzeJob`、`addManualFrame`、`deleteFrame` 和 `generateSubjectAssets`。
适合怎么描述“竖版原视频尺寸、播放器内当前播放点手动抽帧、自动抽帧 12 张入口、关键帧删除、相似主体高清视图包、主体模板库、生成主体命名入库草稿、透明骨架/普通真人主体类型、连续响度波形、逐句时间轴滚动、高亮和跳转联动还需要怎么调整”。
你看到的区域信息流复刻分镜工作台
主要源码 `AudioStoryboardPlanPanel`、`ProductReferenceCard`、`MissingProductViewSlot`、`buildAudioStoryboardRows`、`selectProductItemsForRow`、`subjectAssetRefsForPlanning`、`subjectBriefForEndpoint`、`endpointAssetRef`、`buildEndpointFramePrompt`、`buildStoryboardSceneFromAudioRow`、`generateEndpointFrameForRow`、`saveRowStoryboardDraft`、`saveAllStoryboardDrafts`、`EndpointFrameSlot`、`StoryboardVideoSlots` in `web/components/ad-recreation-board.tsx`；产品图、首尾帧和视频候选缩略图统一复用 `MediaAssetTile`，包括顶层 hover 放大和删除入口。产品白底图上传复用 `uploadStoryboardAsset`，视角自动识别调用 `analyzeProductViews`，缺角度自动补图调用 `generateProductAngleAsset`。当前单条/批量按钮只保存规划；首尾帧按钮调用 `generateSceneAsset`，传 `subject_brief` 和端点选择后的 1-2 张 `product_images`，不再传主体图或 contact sheet，再用 `PUT /frames/{idx}/storyboard` 保存 asset 首尾帧引用；首尾帧删除只移除本条规划中的引用，避免继续误用旧资产。`web/app/page.tsx` 的视频提交回调有暂停保护，旧入口误触也不会请求 `/storyboard/video`。
适合怎么描述“按音频逐句生成产品分镜、每行怎样改写口播、哪几句不需要产品或人物、首帧/尾帧该怎么停、首尾帧是否已经生成并准确、产品素材池识别/补图后的备注是否准确、哪些分镜后续才值得进入单条视频候选”。
你看到的区域旧深度素材面板（当前不作为主路径）
主要源码 `FrameLightbox`；按“原图/清洗、主体资产、首尾帧、产品融合、审核”五个页签组织；左侧只放主图/框选画布，但主体资产页左侧改为全部已清洗/已选参考帧网格，首尾帧页左侧显示全部关键帧并可勾选人物/机位参考。主体识别页会显示透明骨架人目标和 Vision 验收分数。清洗页右侧支持一键清洗未处理帧、单张替换清洗版和一键替换全部待应用清洗版；批量替换顺序调用 `applyCleanedFrame`，不新增后端接口。产品融合页左侧是纵向 6 行镜头工作表：顶部选择 5 个内置透明骨架人角色之一，并常驻显示桌面四张真实 SKG 产品角度图；每行只显示已预填场景/产品使用/享受描述、秒数、生成按钮和可横向追加的视频历史结果，产品图和结果视频都支持鼠标停留放大预览。描述词内置 36 条镜头语言模板，按“建立出场、产品入画、佩戴贴合、使用感受、生活延展、收尾记忆”排列，并且会按角色自动改写场景气质、使用动作和享受状态。每行还内置角色参考图调度：例如正面/半身用于出场，侧面/背部特写用于佩戴贴合，半身/背部特写用于收尾产品记忆点。点击“换一组”只刷新 6 行描述词。四张桌面 SKG 产品图是真实产品真源，所选角色 7 张参考图是人物身份参考，生成时分别通过 `copyProductLibraryAsset` 与 `copyCharacterLibraryAssets` 自动写入当前 job；视频 prompt 要求产品作为外置刚性实物合成到后颈外侧，禁止穿模、融进透明身体或重绘产品。不再暴露产品角度槽、产品融合辅助栏、产品图库选择器或首尾帧槽。主体资产页只确认一个统一主体，后端按参考重绘六张纯背景、占满画面的标准站立透明骨架人资产图；首尾帧页保留给旧流程/单独生图，不再是产品融合必填步骤。相关接口包括 `cleanupFrame`、`applyCleanedFrame`、`addElement`、`generateSubjectAssets`、`generateSceneAsset`、`copyProductLibraryAsset` 和 `copyCharacterLibraryAssets`。
适合怎么描述“这一组关键帧如何共同生成一个统一主体包；某张关键帧的水印、去主体场景图、产品融合镜头组和质量风险应该如何审核”。
你看到的区域旧分镜明细区（底层保留）
主要源码 `StoryboardWorkbench`；保存到 `frame.storyboard`；接口 `PUT /storyboard`。SKG 产品参考区同时支持上传、剪贴板和内置白底产品库。
适合怎么描述“每个分镜需要哪些图片槽、哪些改造说明，哪些 SKG 产品图要作为视频生成参考”。

## 数据模型

### Job

一个视频任务。前端维护多个 `jobs[]`，当前激活的是 `activeJobId`。URL 查询参数会持久化多个 job。

    Job {
      id, url, status, progress, message,
      video_url, source_audio_url, duration, width, height,
      frames: KeyFrame[],
      transcript: TranscriptSegment[],
      audio_script: AudioScript,
      storyboard_images?: StoryboardImage[],
      product_refs?: ProductRefStateItem[]
    }

### KeyFrame

关键帧是整个产品的核心单位。`index` 是稳定 ID，手动加帧后不连续，不能用数组下标代替。

    KeyFrame {
      index, timestamp, url,
      description,
      transparent_human_score,
      cleaned_url, cleaned_applied,
      quality_report,
      scene_assets: SceneAsset[],
      elements: KeyElement[],
      storyboard: StoryboardScene,
      generated_images: GeneratedImage[]
    }

### TransparentHumanFrameScore

透明骨架人主题的抽帧验收结果。只有 `target=transparent_human` 时会在抽帧阶段写入；普通抽帧目标不要求该字段。

    TransparentHumanFrameScore {
      transparent_body_score: 0-25,
      skeleton_visible_score: 0-25,
      human_prominence_score: 0-15,
      clarity_score: 0-15,
      commercial_style_score: 0-10,
      product_usefulness_score: 0-10,
      total_score,
      qualified,
      reject_reason
    }

### KeyElement

从关键帧识别结果里确认出来的主体候选。当前素材准备流程只保留一个统一主体；多张关键帧通过 `source_frame_indices` 作为该主体的参考帧。

    KeyElement {
      id,
      name_zh, name_en, position,
      source: auto | manual | region,
      region,
      cutouts: string[],
      cutout_id,
      subject_kind: object | living,
      subject_assets: SubjectAsset[],
      subject_consensus_brief
    }

### AudioScript

第一步音频解析的结构化产物。`pipeline_transcribe` 提取 `audio.wav` 后先保存原始转写、中文翻译、讲话人画像、口播节奏和背景音乐/环境声/音效分析。`rewritten_text`、`voice_url` 等字段仍保留给后续新配音阶段，当前第一步不默认写入。

    AudioScript {
      status: idle | rewriting | completed | failed,
      source_text,
      source_zh,
      rewritten_text,
      speaker_profile,
      rhythm_profile,
      background_audio_profile,
      product_brief,
      rewrite_model,
      voice_provider: azure_openai,
      voice_model,
      voice_id,
      voice_url,
      error
    }

### SceneAsset / SubjectAsset

画面工作台素材准备阶段生成的组图资产。实际图片保存在 `jobs/<jobId>/assets`，可作为 `asset` 类型复制到分镜槽位。

    SceneAsset {
      id, label, url,
      width, height, quality, size,
      scene_mode: remove_subject | similar | style,
      scene_style,
      quality_report
    }

    SubjectAsset {
      id, view, label, url,
      background: white | black,
      width, height, size,
      source_frame_indices[]
    }

`SubjectTemplateItem` 保存用户确认过的主体视图包。`prompt_brief` 是后端从模板图反推的文字特征，后续相似生成优先读取它，而不是再次把模板图作为强参考图传给 image-edit。

    SubjectTemplateItem {
      id, name, description, note,
      prompt_brief,
      subject_style: transparent_human | source_actor,
      primary_image,
      images: SubjectTemplateImage[]
    }

### ProductLibraryItem

内置 SKG 白底图库条目。实际图片保存在 `api/product_library/skg-products/images`，被选中时会复制到 `jobs/<jobId>/assets`，再以普通 `ImageRef(kind="asset")` 进入产品参考组。

    ProductLibraryItem {
      id, handle, title, product_type,
      image_index, filename, url,
      width, height,
      white_score,
      source_path,
      tags[]
    }

### ImageRef.asset_meta

产品图上传或从产品图库复制到 job 时，后端会把原图转为统一 AI 工作副本，避免超高清原图拖慢识别、生图和生视频链路。黑底/白底不强行改色；只有透明底会铺白。前端用该字段展示工作图尺寸、自动转换动作和分辨率风险。

    asset_meta {
      standard: "AI工作副本：最长边≤1600px，建议长边≥900px，短边≥600px，JPEG q92",
      original_width, original_height,
      width, height,
      original_bytes, work_bytes,
      max_side, min_long_side, min_short_side, quality,
      actions[],
      warnings[],
      normalized
    }

### ProductViewAnalysisItem

产品素材池识别结果。它不判断不同产品身份，只服务同一款挂脖肩颈按摩仪的生视频选图和方向约束；左/右按佩戴者身体左右，不按图片左右。前端会把上传图、识别标注、AI 补图、备注和删除结果写入 `Job.product_refs`，后端保存到 `state.json`，避免刷新、热更新或服务重启后丢失产品素材池。

    ProductViewAnalysisItem {
      index,
      view: front | left_45 | right_45 | side_thickness | inner_contacts | back_bottom,
      background,
      use_tags[],
      orientation: {
        product_left, product_right,
        top, bottom,
        inner_side, outer_side,
        opening_direction
      },
      landmarks[],
      note,
      risk,
      confidence
    }

    ProductRefStateItem {
      id,
      ref: ImageRef,
      view,
      background,
      useTags[],
      orientation,
      landmarks[],
      note,
      risk,
      source: upload | ai,
      assetMeta,
      confidence
    }

### ProductFusionShot

产品融合镜头组的单行数据。每个关键帧最多 6 行，用户选择一个内置角色后只微调场景/产品使用/享受描述和秒数；四张桌面 SKG 产品角度图会在顶部显式展示为真实产品真源，所选角色 7 张参考图作为人物身份参考，生成时作为 Seedance 参考图提交。

    ProductFusionShot {
      id,
      first_image,
      last_image,
      product_images[4],
      action_text,
      duration,
      image_model: gpt-image-2,
      video_model: seedance,
      // legacy: product_image, person_image, product_region, scene_image, guide_image
    }

### StoryboardScene

分镜编排结果，不是复刻说明。当前主流程里 `first_image`/`last_image` 只接受生成后的 asset 首尾帧；旧 keyframe 首尾帧引用会被前端忽略。`subject_images` 保存相似主体白底视图，`product_images` 保存该行挑选的产品参考。

    StoryboardScene {
      duration,
      visual_mode: person_only | person_product | product_only | environment,
      needs_product,
      needs_subject,
      subject_brief,
      first_frame_plan,
      last_frame_plan,
      product_placement,
      first_image,
      last_image,
      product_images[],
      subject_images[],
      subject_image,
      scene_image,
      product_image,
      action_image,
      subject,
      product,
      scene,
      action
    }

## 接口地图

功能 | 接口 | 前端调用 | 说明
--- | --- | --- | ---
网页登录 | `POST /auth/login`、`GET /auth/check`、`POST /auth/logout` | `web/app/login/page.tsx`、Nginx `auth_request` | 登录页提交账号密码到 `/api/auth/login`，后端设置 HttpOnly 会话 Cookie；生产 Nginx 对工作台和 `/api/` 调 `/auth/check` 做统一校验，未登录页面跳 `/login/`，API 返回 JSON 401。

运行配置 / 模型标注

`GET /health`

`getRuntimeHealth`、`ModelTrace`

返回 `models`：ASR、本机 ASR、ASR fallback、翻译、GPT 改写、GPT 画面理解、产品视角识别 `product_view`、GPT 图像模型、主体 6 视图 GPT 图像模型、Azure OpenAI TTS、视频别名和 Seedance 服务商。当前 `REWRITE_MODEL`、`AUDIO_REWRITE_MODEL` 和 `VISION_MODEL` 默认使用 `gpt-4o`；如果旧环境变量仍写 `gemini-*`，后端会归一化回 `GPT_TEXT_MODEL` / `REWRITE_MODEL`。语音只走 Azure OpenAI TTS，`models.voice_tts_paths` 会回传当前尝试的语音路径，方便区分路径错误和语音服务不可用。前端所有当前主路径里会调用模型的按钮旁显示模型名，点击弹出小窗口查看模型链路和输入输出逻辑；不返回 API Key 或敏感凭证。

历史列表 | `GET /jobs` | `listJobs` | 所有 job 精简列表（id/url/status/thumbnail/mtime…），按 state.json mtime 倒序。前端 URL 无 `?job=` 时拉它回填全部历史；带 `limit` 可截断。
创建任务 | `POST /jobs` | `createJob` | 提交 TK 链接，后台开始下载；前端“开始”队列会在 downloaded 后自动触发音频解析。下载阶段优先使用 `YTDLP_COOKIES_FILE`，其次使用 `YTDLP_COOKIES_FROM_BROWSER`，TikTok 要求登录态时会提示上传 MP4 或配置后端 cookies。
重试下载 | `POST /jobs/{id}/download/retry` | `retryJobDownload` | 用于 TK 链接下载失败且没有 `video_url` 的素材；清空错误、重新进入下载状态，并在后台再次执行 `pipeline_download`。上传视频不能重下载，需要重新上传文件。
上传视频 | `POST /jobs/upload` | `uploadJob` | 保存 source.mp4，然后同样进入下载完成状态；当前上传后也加入第一步队列，下载完成后自动解析音频。
删除输入视频 | `DELETE /jobs/{id}` | `deleteJob` | 从任务队列、URL 和磁盘 `jobs/<id>` 目录移除整个 job，包括源视频、关键帧、元素提取图和生成视频。
解析视频 | `POST /jobs/{id}/analyze?frames=&target=&mode=&quality=` | `analyzeJob` | 抽参考帧能力。当前开始流程会在视频下载完成后自动调用一次，默认 `frames=12`、`target=motion`、`quality=accurate`、`mode=replace`，形成全局动作/节奏参考帧池；原版视频旁的“抽参考 12 帧”也会用同一参数显式重跑。`target` 仍支持透明骨架人、综合、清晰主体、转场变化、表情瞬间、动作峰值。

音频文案轨

`POST /jobs/{id}/transcribe`

`triggerTranscribe`

若尚未拆轨，先从 `source.mp4` 提取 `audio.wav` 并回填 `source_audio_url`；随后用 ASR 提取原始文案，翻译成中文，写入 `audio_script.source_text`、`source_zh` 和逐句 `transcript`。远端 `ASR_MODEL` 失败后先走本机 `LOCAL_ASR_BIN`/`LOCAL_ASR_MODEL`（默认 `mlx_whisper`），再尝试 `ASR_FALLBACK_MODEL`。后端会拒绝重复文本、逐秒假字幕或覆盖率过低的结果，不再把不可听的多模态输出写进时间轴。中文翻译由 `TRANSLATE_MODEL` 按 ASR 段落补齐，失败时保留原文时间轴且中文可为空。再用 `ASR_FALLBACK_MODEL` 读取 `audio.wav` 和已有转写时间轴，多模态音频分析讲话人、语速节奏、停顿、背景音乐/环境声/音效，写入 `speaker_profile`、`rhythm_profile`、`background_audio_profile`；若模型分析失败，则用转写段落、时长和语速做本地估算兜底。当前第一步不默认生成 SKG 新口播和 Azure OpenAI 配音。

分镜脚本改写 | `POST /jobs/{id}/script/rewrite` | `rewriteStoryboardScript` | 根据原参考文案、当前新口播、分镜角色、时间段和作者想法改写中文口播。`mode=segment` 只改一段；`mode=all` 一次改完整片，要求整片前后连贯。后端按 `AUDIO_REWRITE_MODEL`、`ASR_FALLBACK_MODEL`、`TRANSLATE_MODEL` 依次尝试，全部失败时用本地模板保留可编辑文案。接口只返回 `items[index,text]`，前端暂存在当前页面状态里，点击保存规划后写入 `StoryboardScene.action`。
原始音频文件 | `GET /jobs/{id}/audio.wav` | `sourceAudioUrl` | 返回拆轨得到的 wav；当前主界面不再渲染底部吸附音频条，右侧复刻工作表会读取该文件生成参考图式横向响度波形，并和原视频、逐句时间轴联动；波形标题栏显示当前播放秒数、总时长和鼠标指针停点秒数。
改写配音文件 | `GET /jobs/{id}/audio-script.mp3` | `apiAssetUrl(job.audio_script.voice_url)` | 后续新配音阶段保留的 TTS 产物；服务端固定走 `VOICE_PROVIDER=azure_openai`，通过 `AZURE_OPENAI_BASE_URL` 的 OpenAI 协议生成 mp3，并按 `AZURE_TTS_PATHS` 依次尝试 `/audio/speech`、`/v1/audio/speech` 等路径。当前第一步不默认生成该文件。
手动加帧 | `POST /jobs/{id}/frames?t=` | `addManualFrame` | 按视频时间戳抽一帧，index 递增但 frames 按 timestamp 排序。当前主界面会把原版视频播放器的播放秒数传给 `AudioIntakePanel` 标题栏右侧的“当前点抽帧”。
删除关键帧 | `DELETE /jobs/{id}/frames/{idx}` | `deleteFrame` | 删除单张关键帧并清掉对应选择态；当前主界面每张缩略图右下角提供删除入口，方便手动抽错后直接修正。
Vision 识别 | `POST /frames/{idx}/describe` | `describeFrame` | 写入 frame.description，后续可从 objects 加候选元素。
清洗水印 | `POST /frames/{idx}/cleanup` | `cleanupFrame` | 支持全图和区域清洗，生成 cleaned 待应用版本；前端批量清洗会顺序调用该接口，不自动覆盖原图。单帧清洗状态按 frame.index 隔离，清洗某一张不会禁用其他关键帧的清洗按钮。
应用清洗版 | `POST /frames/{idx}/cleanup/apply` | `applyCleanedFrame` | 把 cleaned 待应用版本覆盖到原关键帧，并保留首次原图备份；前端“一键替换待应用”会顺序调用该接口应用所有已有清洗版。
应用清洗 | `POST /cleanup/apply` | `applyCleanedFrame` | 物理覆盖 frames/{idx}.jpg，并备份原图。
元素增改删 | `POST/PATCH/DELETE /elements` | `addElement/updateElement/deleteElement` | 让用户修正 Vision 错误，避免候选结果锁死。
元素提取 | `POST /elements/{element_id}/cutout` | `cutoutElement` | 调用图像模型生成独立白底素材图，每次累积一张 cutout。

主体资产包

`POST /elements/{element_id}/subject-assets`
`DELETE /elements/{element_id}/subject-assets/{asset_id}`

`generateSubjectAssets`
`deleteSubjectAsset`

根据参考帧、可选内置形象或数据库主体模板重新绘制一个统一主体资产包；前端默认把全部关键帧作为 `source_frame_indices`，如果用户手动选择了关键帧则只传已选帧，也可传 `character_id` 选择 5 套内置透明骨架形象之一，或传 `subject_template_id` 使用已保存的主体模板。当前源视频工作区支持 `subject_style=transparent_human` 和 `source_actor` 两种相似主体。`reconstruction_mode=similar` 是创新路径：后端先用 `VISION_MODEL` 把关键帧、内置形象或数据库模板反推成非身份化文字 brief，再调用 `gpt-image-2` 的 `/images/generations` 文字生图，日志会显示 `image_refs=0`；不再把 10 张同一人物实拍图上传给 `/images/edits`。生成完成后，后端会把生成视图或模板 `prompt_brief` 反推/写入 `KeyElement.subject_consensus_brief`，作为后续首尾帧的唯一主体身份文字依据。`reconstruction_mode=same` 仍保留旧 image-edit 路径，用于确实需要精确复刻且有授权的场景。生成视图可由前端传 `views` 控制：全部 10、常用 4 或自定义；每个 `view` 单独调用一次生图，明确禁止多视图拼图、contact sheet、多主体、多面板、标签或对比排版。后端不再要求整包全成功才写入：单个视图失败时会保留已成功生成的主体图，返回“部分生成完成”，只有一张都没生成出来才返回错误。`replace_views=true` 时会替换同一视角旧图；删除接口会移除对应 subject asset 记录并删除本地 jpg 文件。

首尾帧资产 | `POST /frames/{idx}/scene-asset` | `generateSceneAsset` | 同一接口兼容旧场景图和新首尾帧；当前信息流复刻流程传 `asset_role=first_frame/last_frame`、`subject_brief` 和最多 1-2 张 `product_images`。首尾帧不再传主体图、不再把主体图和产品图拼成 contact sheet；主体只走文字 brief，允许新动作、新景别、新表情和新环境。若本条需要产品，后端只把产品参考图作为 `gpt-image-2` image-edit 的硬视觉真源；若不需要产品，则走纯文字生图。关键帧只作为行数据承载位置。生成结果保存在 `scene_assets`，前端再写入 `StoryboardScene.first_image/last_image`。
产品图库 | `GET /product-library/skg` | `listProductLibrary` | 读取内置 SKG 白底图库 manifest，返回产品标题、品类、尺寸、白底评分和预览图 URL。
产品图入库到 job | `POST /jobs/{id}/assets`、`POST /jobs/{id}/assets/product-library` | `uploadStoryboardAsset`、`copyProductLibraryAsset` | 上传产品图或把内置产品图库条目复制为当前 job 的普通 asset。后端统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本，透明底铺白，过大/过小图片会在 `ImageRef.asset_meta` 里返回转换动作和风险；黑底/白底背景本身不强行转换。注意该接口只写图片文件，产品素材池列表另由 `PUT /jobs/{id}/product-refs` 持久化。
产品素材池保存 | `PUT /jobs/{id}/product-refs` | `saveProductRefs` | 把当前 job 的产品素材池列表、识别视角、用途标签、方向、结构点、备注、AI 补图和删除结果保存到 `Job.product_refs` / `state.json`。前端上传、识别完成、补角度、编辑备注和删除时都会同步保存；刷新页面或热更新后从 job 恢复，不再要求重新上传和重新识别。
产品视角识别 | `POST /jobs/{id}/assets/product-views/analyze` | `analyzeProductViews` | 读取同一产品素材池，按批次把多张图一次性提交给 `PRODUCT_VIEW_MODEL=gpt-image-2` 做视角标注，不限制只看前 6 张；识别对象被固定为套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪。返回 `view`、`background`、`use_tags`、`orientation`、`landmarks`、中文备注、生成风险和置信度；`orientation` 明确佩戴者左/右、上/下、内外侧和开口方向对应图中哪边，避免把图片左右误当产品左右。批量识别失败会按单图重试，仍失败或文件缺失时写入本地默认视角，并在 `risk`/`note` 标明兜底原因。前端不再要求用户手动选择视角，也不做不同产品身份判断。

产品缺角度补图

`POST /jobs/{id}/assets/product-angle`

`generateProductAngleAsset`

用当前同一产品素材池作为参考，通过 `gpt-image-2` 自动补全缺失视角，输出新的 `ImageRef(kind="asset")`。前端不再固定传第一张图，而是按目标视角给已上传/已标注参考图打分，优先选择真实上传图、目标相邻视角、侧厚/触点/底部对应用途标签和低风险高置信图，最多传 6 张；后端通过 `/images/edits` multipart 的多张 `image[]` 直接提交给 `gpt-image-2`，不再把参考图拼成一张板，降低模型误解成拼图/多产品的概率。Prompt 会约束白底产品图、左右非对称、厚度、内侧触点和肩颈真实佩戴比例，并禁止输出拼图/多产品；遇到上游 429 / saturated 会按退避节奏重试，最终仍失败时返回 503 和可读提示；遇到 DNS / ConnectError 也返回 503，并提示配置 `AI_HTTP_PROXY` / `IMAGE_HTTP_PROXY`。

角色库 | `GET /character-library/skg` | `listCharacterLibrary` | 读取内置 5 个透明骨架人角色 manifest，每个角色含正面、左右 45 度、侧面、背面、半身近景和背部特写 7 张参考图，以及用于相似主体文字生图的 `prompt_brief`。

主体模板库

`GET /subject-templates`
`GET /subject-templates/images/{filename}`
`POST /jobs/{id}/subject-templates`

`listSubjectTemplates`
`subjectTemplateImageUrl`
`saveSubjectTemplate`

数据库化可复用主体库。前端模板库展示这里保存的主体模板；“保存为主体模板”会把当前 job 的相似主体白底视图按名称、备注、主体类型、原 job/frame/element 和 asset 列表复制到 `JOBS_DIR/_subject_templates`，并由后端用 Vision LLM 从这些图反推 `prompt_brief`。以后相似生成通过 `subject_template_id` 读取这个 brief 作为文字创意方向，不再把模板图直接上传给 image-edit。

角色图入库到 job | `POST /jobs/{id}/assets/character-library` | `copyCharacterLibraryAssets` | 把所选角色的 7 张参考图复制为当前 job asset，返回 `subject_images`，产品融合生成视频时作为人物身份参考图提交。
产品融合引导图 | `POST /jobs/{id}/product-fusion/guide` | `createProductFusionGuide` | 旧流程兼容接口：读取产品图和白底人物图，按 `product_region` 合成位置引导图。当前内置角色 + 产品 + 描述流程不再主动调用它。
产品融合描述词 | `POST /jobs/{id}/product-fusion/descriptions` | `generateProductFusionDescriptions` | 兼容接口：可生成产品融合动作描述库。当前前端默认直接用本地 36 条镜头语言模板预填 6 行镜头，并通过“换一组”按钮按 6 条一组轮换。
分镜保存 | `PUT /frames/{idx}/storyboard` | `updateStoryboard` | 保存 4 图槽、时长、改造说明，以及当前主工作表的镜头类型、人物描述、人物/产品开关、首帧规划、尾帧规划和产品出现方式。
生图 | `POST /frames/{idx}/generate` | `generateImage` | 基于关键帧或已选生成图做 image-to-image，目前可用。

## 节点职责边界

节点 | 当前职责 | 不该承担 | 改动主要文件
--- | --- | --- | ---
复刻工作表 | 承载当前第一步主路径：素材输入列按文件任务管理素材；点击“开始”后自动下载源视频，下载完成后只触发音频提取、原文案转写、中文翻译、讲话人/节奏/背景音分析，并以工作表方式展示。 | 不要在当前开始流程里自动抽帧、自动写分镜、自动生成元素或自动合成视频；不要恢复右侧空白画布占位。 | `web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/app/page.tsx`
旧节点 / 深度素材面板 | `InputNode`、`VisualLabNode`、`AudioNode`、`ComposeNode`、`FrameLightbox` 等底层能力暂保留，避免本次大改同时破坏抽帧、音频、素材处理和历史 job 数据。 | 不要作为当前用户主路径展示；后续迁移时按看板工作流重新整理。 | `web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/storyboard-workbench.tsx`
音频条 | 复刻工作表顶部触发音频解析；全文文案依据默认折叠，音频解析结果也默认折叠为辅助信息；主展示以源视频工作区为准：竖版原视频在左，音频波形和逐句时间轴在右；底部 `AudioStrip` 当前不渲染。 | 当前第一步不要默认展示底部音频条、新配音播放器、独立原文案提取大卡片，或把未生成的 Azure OpenAI 配音当作已完成结果。 | `web/components/audio-strip.tsx`、`pipeline_transcribe`、`AudioScript`
候选片段 | 后续阶段保留的生成视频能力，仍可通过底层接口和旧组件继续演进。 | 不要在第一步入口里露出“生成全部视频”或误导用户认为已进入视频合成。 | `/storyboard/video`、`generated_videos`、`AdRecreationBoard`

## 当前已通与阻塞

### 已通

- TK 链接 / 上传创建 job。
- 视频下载或本地保存；后端会检测可用 ffmpeg/ffprobe，PATH 版本不可用时可 fallback 到本机静态 ffmpeg，避免 Homebrew 动态库损坏导致素材输入失败。
- 手动按时间戳加关键帧。
- 关键帧清洗水印，全图或区域清洗。
- Vision 识别关键帧，输出 scene、objects、style、suggested_prompt，并作为主体候选来源。
- “开始”会在下载完成后自动触发音频处理，不再默认自动抽帧、Vision 扫描或保存分镜初稿。
- 主体候选确认、改名、删除和主体资产包生成能力保留在底层旧面板和接口中，当前第一步主界面不主动展示。
- 分镜工作台 4 图槽和改造说明自动保存。
- 音频文案轨：点击开始或提取音频后提取原文案、中文翻译、讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效；结果集中在右侧工作表展示。
- GPT Image 生图；当前 `IMAGE_MODEL` 和主体 6 视图链路默认使用 `gpt-image-2`。

### 阻塞 / 占位

- ASR：优先走当前 OpenAI-compatible 音频转写入口；如果该网关没有 `/audio/transcriptions`，自动 fallback 到 `ASR_FALLBACK_MODEL`（默认 `gemini-2.5-flash`）的多模态音频识别。
- Voice：当前语音通道固定是 `VOICE_PROVIDER=azure_openai`，通过 `AZURE_OPENAI_BASE_URL=https://ai.skg.com/azure` 的 OpenAI 协议生成 TTS；后端按 `AZURE_TTS_PATHS` 依次尝试路径。第一步暂不默认调用。
- Audio Product Brief：默认是通用 SKG 放松产品卖点；当前第一步只保留配置，后续分镜/新配音阶段再使用。
- Video Gen：当前视频通道固定优先 Seedance；`VIDEO_API_BASE_URL=https://ai.skg.com/doubao` 走 content JSON 异步任务，提交后写入候选片段并轮询到完成。
- Compose：还没做本地 ffmpeg 字幕/TTS 合成。

最重要的产品判断：当前先把“链接/上传 → 下载 → 音频原文案与声音背景音分析”跑顺；视觉抽帧、分镜和视频生成不要再反过来挤进第一步。

## 需求描述模板

### 改复刻工作表

“我在素材输入列或右侧复刻工作表，开始后下载、转写、翻译、讲话人/节奏/背景音、分镜行和生成结果哪些状态要怎么展示。”

### 改音频字段

“每条音频解析结果需要哪些字段，例如原文案、中文翻译、说话人、语速、停顿、BGM、环境声、音效、置信度。”

### 进入下一步

“音频解析完成后，什么时候才进入抽帧、分镜规划、产品融入、关键元素 6 视图或视频生成。”

### 改数据/接口

“这个动作需要持久化到 state.json，字段加在 Job/KeyFrame/KeyElement/StoryboardScene 哪一层，刷新后要恢复。”

### 改工作区语义

“这个工作区的业务职责要改，不只是 UI 文案；请同步更新标题、说明、可点击行为、状态推导和本源码解析页。”

## 变更记录

这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。

### 2026-05-18 · 首尾帧改为主体 brief + 产品少量硬参考

Prompt API UI

问题：首尾帧旧链路把 5 张主体图和 6 张产品图拼成 contact sheet 再做 image-edit，主体姿态和景别被参考图锁死，模型还容易把拼图布局误认为输出布局。

改动：`KeyElement` 新增 `subject_consensus_brief`；主体视图生成后由 Vision LLM 从 10 张图或模板 `prompt_brief` 写入统一主体 brief。`generateEndpointFrameForRow` 生成首尾帧时只传 `subject_brief` 和最多 1-2 张产品图，不再传 `subject_images`；`generate_scene_asset` 在首/尾帧里只对产品图走 image-edit，没有产品图时走纯文字生图。前端状态栏改成“依据：主体 brief · N 张产品参考”，首尾帧 slot 的 info 图标可查看 brief 全文。

影响：主体可以在首尾帧里演新动作、新景别和新场景，但仍保持同一人设；产品结构继续由少量硬参考图锁住左右非对称、按键、触点、厚度和真实佩戴比例。

### 2026-05-18 · 主体生成加入随机/手动人设控制

UI Prompt API

问题：“生成主体视图”只有自由文本方向，用户想控制男女老少、着装、地域人种、肤色等人设时必须手写，而且随机生成容易在多张视图里漂移。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 新增“主体设定”控件：默认随机组合，也可手动指定性别表现、年龄段、着装风格、地域人种、肤色、体型比例、发型和气质场景。点击生成时前端把随机项解析成一套固定 profile，传入 `generateSubjectAssets` 的 `subject_profile`；后端 `GenerateSubjectAssetsReq` 新增 `SubjectProfilePreference`，并把这套设定写入 `gpt-image-2` prompt，要求整包视图统一使用同一人设。

影响：用户可以快速得到有差异但稳定的人物设定；随机模式仍省操作，手动模式可精确控制 casting，后续生成首尾帧时也更容易从主体库里挑到明确类型的人物。

### 2026-05-18 · 相似主体生成结果可见性修复

API UI

问题：相似主体默认一次生成 10 张，旧后端只在整包全部成功后才写入 `subject_assets`；只要其中某个视角失败，前面已生成的图也不会显示。前端默认“不用模板”时仍渲染整块模板网格，也会把生成按钮和结果区域压到可视区域下方。

改动：`generate_subject_assets` 改为逐视角容错：单张失败时继续生成下一张，并把已成功的主体图写回 state，返回“部分生成完成”；只有一张都没成功才返回错误。`SourceReferenceBuildPanel` 在“不用模板”模式收起模板网格，已有主体缩略图优先显示在生成区顶部，并在生成中显示锁定的素材 ID，明确切换其他模块不会改变本次请求。

影响：用户不再因为一个视角失败而看到空结果；默认源视频创新路径下，生成按钮和主体缩略图更容易在当前屏幕内看到。

### 2026-05-18 · 模型链路描述对齐真实后端

Model Docs

问题：前端模型弹窗和状态文档对音频、产品、相似主体、脚本改写和视频入口的描述过于简化，容易误解为所有模型调用都会成功、都会上传参考图或会直接提交视频。

改动：`ModelTrace` 文案改成真实链路：ASR 是远端 whisper、本机 mlx_whisper、Gemini 多模态三级；翻译失败会保留原文时间轴；音频画像使用 `audio.wav` + 转写时间轴并有本地估算兜底；产品识别批量失败会单图重试再写本地默认视角；相似主体先用 GPT 视觉 brief，再走 `gpt-image-2` 文字生图；脚本改写全部模型失败后用本地模板；视频入口当前主工作台暂停直接提交。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`api/README.md`、`.project.json`、`.memory/status.md` 和本页同步按实际后端行为描述，后续排查模型问题时优先看弹窗里的“兜底/失败行为”。

### 2026-05-18 · 删除个人语音通道残留

API Model

问题：旧个人语音通道虽然已不再作为活动路径，但仓库里仍有健康检查字段、前端类型、环境注释和文档历史文字残留，容易被误认为可用模型方案。

改动：`/health` 不再返回旧语音通道相关字段；`web/lib/api.ts` 删除对应类型；`api/.env.example`、`deploy/.env.production.example`、`RULES.md`、`.memory/status.md` 和本页移除相关名称和配置引用。语音只保留 Azure OpenAI TTS。

影响：后续模型分工里只描述 Azure OpenAI TTS；不要再把个人语音通道作为候选、fallback 或环境变量方案。

### 2026-05-18 · 语音通道固定 Azure OpenAI TTS

API Model

问题：语音生成测试失败时无法区分是 Azure OpenAI TTS 路径配置不对，还是整条语音服务不可用；同时 TTS 分支仍可能被环境变量或前端文案误导。

改动：后端固定 `VOICE_PROVIDER=azure_openai`，删除旧 TTS 活动配置和 fallback；`_azure_openai_tts_sync` 改为按 `AZURE_TTS_PATHS` 依次尝试多个 OpenAI-compatible 语音路径，失败时返回每个 URL 的 HTTP 状态或连接错误。`/health` 新增 `models.voice_tts_paths`。

影响：后续排查语音时先看失败信息里的路径和状态码：如果所有路径 404/405，优先调 `AZURE_TTS_PATHS`；如果连接/鉴权/上游错误，则按 Azure 语音服务可用性或 Key 排查。前端和状态文档不再展示旧语音方案。

### 2026-05-18 · 画面理解和文案改写改用 GPT

API Model

问题：关键帧画面理解和分镜/口播改写仍可能被旧环境变量覆盖到 Gemini，不符合后端模型分工。

改动：`api/main.py` 新增 `GPT_TEXT_MODEL` / `gpt_model_env`，默认 `VISION_MODEL`、`REWRITE_MODEL` 和 `AUDIO_REWRITE_MODEL` 为 `gpt-4o`；旧 `gemini-*` 覆盖值会自动归一化回 GPT。

影响：`/health` 会向前端模型标注暴露 GPT 模型名；Gemini 仅保留在 ASR fallback / 翻译链路。

### 2026-05-18 · 相似主体改为文字 brief 创新生成

API UI

问题：相似主体生成把最多 10 张源视频帧或模板图作为 `image[]` 上传给 `/images/edits`，参考图视觉权重过强，结果容易变成源视频人物或内置模板的复刻品。

改动：`generate_subject_assets` 在 `reconstruction_mode=similar` 时先用 `VISION_MODEL` 把关键帧、内置形象或数据库模板转成非身份化文字 brief，再调用 `gpt-image-2` 的文字生图路径；`same` 模式保留旧 image-edit 精确复刻路径。`SubjectTemplateItem` 和内置形象 manifest 新增 `prompt_brief`，保存模板时会从生成视图反推 brief。前端 `SourceReferenceBuildPanel` 改成“用模板 / 不用模板”模式开关、120px 竖排模板卡、底部一行保存表单，以及独立的“生成主体视图”区域，支持全部 10 / 常用 4 / 自定义视图。

影响：后续说“相似主体”应理解为文字 brief 驱动的创新生图，不是把关键帧或模板图送去 image edit 复制。需要精确复刻时必须显式走 `reconstruction_mode=same`。

### 2026-05-18 · 主工作台增加明亮模式

UI Style

问题：工作台已对齐登录页暗色质感，但长时间编辑分镜、产品图和首尾帧时，需要一个更亮的检查环境，方便看表格、缩略图和文案密度。

改动：`AdRecreationBoard` 顶部增加“明亮/暗色”切换按钮，使用 `localStorage["skg-board-theme"]` 记住用户选择；`globals.css` 增加 `skg-board-theme--light`，把暗场玻璃面板映射为暖白底、浅绿金色光感、深色文本和浅色边框，保留登录页同源的材质感。

影响：只改变工作台视觉模式，不改变素材下载、音频解析、抽帧、主体模板、产品素材池、首尾帧或模型链路；`web/app/page.tsx` 同步移除旧全局浮动主题按钮，避免右下角出现第二套不相关的主题入口。后续新增图片/视频板块仍应复用同一套媒体悬停放大和删除逻辑。

### 2026-05-18 · TK 受限视频支持 cookies 和失败重试

API UI

问题：部分 TikTok 链接会返回“Log in for access”，后端已经接到任务并创建 job，但裸 `yt-dlp` 下载没有登录态，任务只能失败；失败素材再次点击“开始分析”也没有重新触发下载。

改动：`api/main.py` 新增 `YTDLP_COOKIES_FILE` / `YTDLP_COOKIES_FROM_BROWSER` 和 `POST /jobs/{id}/download/retry`。`web/lib/api.ts` 新增失败文案格式化和 `retryJobDownload`；`web/app/page.tsx` 在失败素材上清掉自动触发标记，无 `video_url` 时重新下载，有 `video_url` 时重新跑音频和视觉路；`AdRecreationBoard` 按状态显示“重新下载 / 重新解析”。

影响：用户无需删除素材再粘贴同一链接；配置 cookies 后可直接对原失败素材重新下载。cookies 属于敏感登录态，只能放本机或服务器私有路径。

### 2026-05-18 · 主工作台视觉质感对齐登录页

UI Style

问题：登录页已经形成黑底、草场绿、SKG 金色和玻璃登录卡片的质感，但进入工作台后仍偏黑红/青色，前后像两个不同系统。

改动：`AdRecreationBoard` 根节点增加 `skg-board-theme`，顶部、流程条、素材列和主工作区使用 `skg-board-panel` / `skg-board-topbar`；`globals.css` 增加暗场径向光、细网格、金绿边框、玻璃阴影和金色 focus 状态。流程状态和主按钮从玫红/高饱和青色收敛到登录页同源的 SKG 金色与草绿色。

影响：这次只改颜色、质感和系统感觉，不改变素材输入、抽帧、音频解析、主体模板、分镜规划等功能链路。

### 2026-05-18 · 相似主体区接入主体模板数据库

UI Workflow

问题：“相似主体 / 主体模板”之前把内置模板选择和本次生成结果混在同一块里；后端主体数据库可用后，前端需要真的支持“已有模板可复用、新生成主体可人工命名后入库”。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 拆成“主体模板库”和“本次生成 / 入库草稿”两块：左侧同时读取 `GET /subject-templates` 数据库模板和 `GET /character-library/skg` 内置形象；右侧可填写模板名称、备注，并通过 `POST /jobs/{id}/subject-templates` 把本次生成主体视图保存入库。`generateSubjectAssets` 新增 `subject_template_id`，可用数据库模板继续生成新的相似主体。

影响：后续主体复用流程应理解为：先从数据库模板库选已有形象或用源视频关键帧生成新主体；新主体只有在人工确认、命名和备注后，才进入主体模板库供其他二创任务复用。

### 2026-05-18 · 去除参考帧池右侧已选重复栏

UI Workflow

问题：参考帧池和右侧“已选关键帧”展示同一批图，造成重复占位；后续主体生成本来就是读取 `selectedFrames`，不需要第二套图片列表。

改动：`SourceKeyframePicker` 删除右侧已选栏，把空间还给参考帧池。参考帧缩略图自身用勾选状态表示是否已选，顶部只显示“已选 X / 默认全部”的数量提示。

影响：后续调用逻辑不变：有勾选就只传勾选帧，没有勾选就默认使用全部参考帧。

### 2026-05-18 · 关键帧移到逐句时间轴左侧

UI Workflow

问题：关键帧和已选关键帧放在源视频工作区下方，用户看字幕时间轴时还要上下跳，下面主体生成区也被关键帧池占掉太多空间。

改动：`AudioIntakePanel` 在逐句时间轴左侧新增 `SourceKeyframePicker`，把参考帧池、已选关键帧、自动抽帧 12 张、删除关键帧和 hover 放大都放到时间轴旁。`SourceReferenceBuildPanel` 去掉下方重复关键帧池，改成只展示“相似主体 / 主体模板”、内置形象选择、主体类型、统一方向和生成后的相似主体白底视图。

影响：后续这里应理解为“上方完成源视频观看、字幕对齐和关键帧选择；下方只做主体模板和主体资产生成”。

### 2026-05-18 · 放大原版视频并右侧显示已选关键帧

UI Workflow

问题：原版视频预览偏小，用户看人物动作和手动抽帧点不够直观；关键帧勾选后只在原网格里变状态，不方便确认实际会传给相似主体重构的帧。

改动：`AudioIntakePanel` 把原版竖屏视频列和播放器高度放大一档。`SourceReferenceBuildPanel` 在关键帧网格右侧新增“已选关键帧”窄列，点击左侧关键帧会同步出现在右侧，点击右侧缩略图可取消选择；没有选择时仍默认用全部关键帧。

影响：后续描述这里时，可以把左侧理解为“全部参考帧池”，右侧理解为“本次主体重构将使用的已选帧”。

### 2026-05-18 · 前端流程编号改为状态判定驱动

UI Workflow

问题：页面里的 01、02 只是硬编码视觉标签，用户无法判断编号代表什么流程，也看不出每一步是按什么条件通过、运行、阻塞或暂停。

改动：`AdRecreationBoard` 新增 `buildWorkflowSteps`，统一定义 01 素材输入、02 源视频下载、03 音频文案、04 抽帧参考、05 相似主体、06 产品素材池、07 分镜文案、08 画面首尾帧、09 视频候选。顶部新增 `WorkflowOrderBar` 展示顺序、状态和判定依据；素材输入、源视频区、四路状态条、产品素材池、分镜文案、画面规划和视频候选列共用 `WorkflowStepBadge` / `PipelineLane` 的同一编号。

影响：以后说“改 03 音频文案”或“08 首尾帧怎么判定”时，可以直接定位到这套步骤配置；编号不再散落在 JSX 里。

### 2026-05-18 · 首尾帧按人物描述选择主体视角

UI API Workflow

问题：首尾帧不能直接把全部主体视图和产品图丢给模型；每条视频真正需要先确定场景、人、产品和动作，再按需求选择人物参考视角。产品特写不需要人物时，也不能被后端默认强加透明骨架人。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 的每条分镜补充可编辑人物描述；没有描述时按分镜角色自动补统一相似主体说明。`selectSubjectRefsForRow` 会根据人物描述、镜头类型、首尾帧状态、佩戴/后颈/近景等关键词，从已生成的 6/10 张主体视图里自动选择最多 5 张最相关视角。后端 `generate_scene_asset` 只有收到主体图时才加人物身份约束；没有主体图时不会给产品特写硬塞透明骨架人。

影响：后续描述需求时应把人物理解为“主体资产池里按镜头需求调度视角”，不是“每条首尾帧都传全部人物图”。

### 2026-05-18 · 媒体素材交互收口为统一组件

UI Contract

问题：每新增图片/视频板块都临时写缩略图，导致 hover 放大、删除按钮、预览浮层层级和图片完整显示规则反复不一致。

改动：新增 `web/components/media-asset-tile.tsx` 作为项目内媒体素材基底组件，并把当前主路径的关键帧、相似主体图、产品素材图、首尾帧和历史视频候选接入同一套缩略图、顶层 hover 预览、删除/重生按钮和忙碌遮罩逻辑；`AGENTS.md` 与 `RULES.md` 同步新增媒体素材 UI Contract。

影响：以后当前项目凡是图片、视频、抽帧、产品图、AI 生成图、首尾帧或视频候选，默认不能再手写孤立交互；只允许在统一组件参数上调整尺寸和显示内容。

### 2026-05-18 · 暂停直接视频提交，改为首尾帧闸门

UI API Workflow

问题：分镜还没有真实首尾帧时直接一键提交视频，会把几十上百条视频任务一次性打到 Seedance，成本不可控；同时旧逻辑还会把关键帧继续当作后续视频参考，偏离“关键帧只用于主体重构”的新流程。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 取消当前主路径里的“生成本条 · Seedance”和“一键提交全部”，改成“保存本条规划 / 保存全部规划”。画面规划列新增 `EndpointFrameSlot` 首尾帧闸门，按行生成首帧和尾帧；`endpointAssetRef` 忽略旧的 `keyframe` 首尾帧，只认可 asset 类型首尾帧。`generateEndpointFrameForRow` 调用 `generateSceneAsset`，传相似主体白底视图和按行挑选的产品图。`web/app/page.tsx` 加暂停保护，旧视频回调误触也不会请求视频接口。

影响：后续正确链路是“抽帧选主体 → 生成相似主体视图 → 上传/识别产品 → 写新口播和画面规划 → 逐条生成首尾帧 → 人工审核首尾帧 → 再开放单条视频生成”。历史视频候选仍展示，但不会继续自动追加。

### 2026-05-18 · 开始分析改为音频与视觉并行资产流

UI Workflow

问题：信息流复刻不应该等音频字幕完成后才抽帧；字幕是分镜文案前置条件，但主体参考帧和产品资产可以并行准备。旧体验让用户感觉流程线性且复杂。

改动：`web/app/page.tsx` 新增并行启动逻辑：视频下载完成后触发 `triggerTranscribe` 解析音频，同时触发 `analyzeJob` 自动抽 12 张参考帧。`api/main.py` 允许抽帧在音频转写状态下排队执行，并在音频路已运行时跳过重复拆音轨，避免并发写同一个 `audio.wav`。`AdRecreationBoard` 顶部新增音频文案路、视频视觉路、主体资产和产品资产状态条，素材输入按钮改成“开始分析”。

影响：当时 `AudioStoryboardPlanPanel` 新增“一键提交全部”以验证批量提交思路；该视频提交入口已在后续“首尾帧闸门”改动中暂停，当前主流程只保存规划并先生成首尾帧。

### 2026-05-18 · 分镜画面规划加入首尾帧和人物/产品开关

UI API Workflow

问题：“画面规划 / 产品融入”默认把每句都理解成产品 + 人物视频，导致痛点铺垫、场景过渡和产品特写无法按信息流广告真实节奏拆开。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 每行新增镜头类型、人物/产品开关、首帧规划、尾帧规划和产品出现方式；默认按角色把开场/痛点设为人物情绪、利益证明设为人物+产品、转化收口设为产品特写。`StoryboardScene` 新增 `visual_mode`、`needs_product`、`needs_subject`、`first_frame_plan`、`last_frame_plan` 和 `product_placement`，后端保存到 `state.json`。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/app/page.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。单条生成时，只有勾选产品才会自动选最多 6 张产品图；只有勾选人物才会传相似主体参考图，避免不需要产品/人物的镜头被硬塞错内容。

### 2026-05-18 · 生图网关增加显式代理和网络错误提示

API Ops

问题：相似主体高清视图包调用 `gpt-image-2` 时出现 `ConnectError: nodename nor servname provided`。排查确认 `IMAGE_BASE_URL` 配置正确、模型列表可访问，错误发生在连接层；本地 launchd 启动的 API 进程没有稳定继承交互 shell 的代理环境。

改动：`api/main.py` 新增 `AI_HTTP_PROXY` / `IMAGE_HTTP_PROXY` 支持，OpenAI-compatible client 和所有图片 `/images/edits` / 图片 URL 下载统一走 `ai_http_client`。`/health` 新增 `models.ai_proxy_configured`，只显示是否配置代理，不暴露代理地址。图片 DNS、ConnectError、连接拒绝、网络不可达等传输层失败会归类为 503，并提示检查本机网络或在 `api/.env` 配置代理后重启后端。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`deploy/.env.production.example`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。后续如果生图失败但模型名仍是 `gpt-image-2`，先区分 429 上游饱和、400 参数错误和 503 网络/代理错误，不要直接改 prompt 或换模型。

### 2026-05-18 · 相似主体升级为内置形象 + 肩颈高清视图包

API UI Workflow

问题：相似主体仍按“6 视图”理解，只覆盖全身角度；肩颈按摩设备需要更清晰的脖颈、肩线、后颈和上背特写。桌面已有 5 套策划好的透明骨架形象，但主工作表没有提供内置形象选择。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 在“相似主体白底视图”中加入 5 套内置形象选择，默认仍可走源视频相似，选择内置形象后把 `character_id` 传给 `generateSubjectAssets`。主体生成默认请求 10 张 `2048` 高清图，包含全身多视角、肩颈正/左右近景和后颈肩背特写。后端不再把主体多参考图拼成参考板，而是把内置形象图和关键帧作为独立 `image[]` 交给 `gpt-image-2`，并在 prompt 中明确“创新变体，不照抄”。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。后续描述这个功能时应叫“相似主体高清视图包”，不要再只说 6 视图。

### 2026-05-18 · 产品视角识别切到 gpt-image-2 并重做补图参考选择

API UI Workflow

问题：同一产品素材池的视角标注仍显示通用 Vision 模型；缺角度补图固定拿第一张产品图作为参考，少侧面或内侧时容易用错误视角硬推，生成结果偏离产品真实结构。

改动：`api/main.py` 新增 `PRODUCT_VIEW_MODEL=gpt-image-2`，`analyze_product_view` / `analyze_product_views_batch` 改用该模型并在 `/health` 返回 `models.product_view`。`generateProductAngleAsset` 前端请求新增 `source_refs` 和 `source_notes`；`AudioStoryboardPlanPanel` 按目标视角给产品图打分，优先真实上传图、相邻视角、用途标签、置信度和低风险图，最多传 6 张。后端把多张参考图作为独立 `image[]` 提交给 `gpt-image-2` 生成目标角度，避免只照抄第一张，也避免参考板被模型当成拼图格式。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`RULES.md`、`api/.env.example`、`deploy/.env.production.example`、`docs/source-analysis.html`。后续补产品角度必须从同一产品素材池里挑多张证据图，不要再默认第一张。

### 2026-05-18 · gpt-image-2 图生图改用 edits 并处理上游饱和

API Reliability

问题：产品补角度遇到 `gpt-image-2` 上游 429 saturated 时，后端只间隔 1 秒重试 3 次，很容易直接失败；相似主体重构还把参考图作为 JSON `image` 参数提交到 `/images/generations`，在 GPT 图片接口下会返回 `Unknown parameter: 'image'`。

改动：`_image_edit_call` 和旧分镜图生图入口改为调用 `/images/edits`，用 multipart `image` 文件传参考图，继续固定模型 `gpt-image-2`。图像调用新增 429 / saturated 识别和退避重试；产品补角度单次请求提高到 5 次尝试，耗尽后返回 503 和“上游负载饱和，请稍后重试”的可读错误。`web/lib/api.ts` 对产品补角度和主体资产接口解析 FastAPI `detail`，不再把整段 JSON 原样堆进 toast。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`docs/source-analysis.html`。后续生图仍然只走 `gpt-image-2`，但图生图必须走 edits 形态，不能再往 generations JSON 里传 `image`。

### 2026-05-18 · 相似主体缩略图压缩并支持单张重生/删除

UI API Workflow

问题：关键帧和相似主体白底视图缩略图仍偏大；主体 6 视图只能整组重生，某一张不准时无法单独替换；白底视图也缺少删除入口。竖版视频参考生成的主体图还需要明确保持竖版画布。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 把关键帧网格改成更小的自适应列，把白底主体视图改成 9:16 固定小缩略图；每个主体视图新增重生和删除按钮。前端只展示每个 view 的最新一张；单张重生调用 `generateSubjectAssets` 并传 `views=[当前 view]` 与 `replace_views=true`，不会追加成第 7 张。后端 `GenerateSubjectAssetsReq` 新增 `replace_views`，并新增 `DELETE /subject-assets/{asset_id}`；竖屏参考帧会把 9:16 竖版画布要求写入 prompt，输出继续按源帧纵横比归一化。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。后续“重新生成某张主体图”应走同视角替换，不要追加多套六视图。

### 2026-05-18 · 生图模型统一锁定为 gpt-image-2

API UI Config

问题：部分生图路径仍保留 `gpt-image-1.5` 或 Gemini 图片模型 fallback，旧分镜生图区也还能选择 Gemini 模型；这会导致同一流程里不同图片入口走不同模型。

改动：`api/main.py` 把 `GPT_IMAGE_MODEL`、`IMAGE_MODEL`、`SUBJECT_ASSET_IMAGE_MODEL` 和 `SUBJECT_ASSET_IMAGE_MODELS` 全部锁定为 `gpt-image-2`；`_image_edit_call`、`_image_text_call` 和 `/frames/{idx}/generate` 即使收到旧前端 model 字段或旧 models 列表，也只使用 `gpt-image-2`。旧 Dashboard 生图选择器改成只展示 `gpt-image-2`，模型链路标注不再显示图片模型 fallback。

影响：`api/main.py`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`api/.env.example`、`deploy/.env.production.example`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。后续凡是“生图”，包括清洗、元素提取、主体 6 视图、产品补角度、首尾帧/场景图和旧分镜生图，都只能走 `gpt-image-2`。

### 2026-05-18 · 主体 6 视图改为单图预览和单视角生成

UI API Workflow

问题：相似主体 6 视图生成后只能点击打开原图，不能像参考帧和产品图一样鼠标停留看大图；同时后端单张生成 prompt 里仍提到 six-view pack，容易让图片模型把多个视角拼进同一张图。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 给生成后的白底主体视图增加 `createPortal` 顶层悬停预览，缩略图保持小尺寸密排，停留时显示大图、视角标签和尺寸。`generateSubjectAssets` 把身份锁定说明改为“六视图属于同一主体，但每个输出文件只展示当前请求视角”，并为每次 view 生成加入单图规则，禁止 contact sheet、六视图拼图、多主体、多面板、标签或对比排版。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。后续用户说“6 视图”，应理解为 6 个独立图片文件，而不是一张六宫格大图。

### 2026-05-18 · 模型链路拆分为 GPT 生图、Azure 语音和 Seedance 视频

API Workflow Config

问题：之前图片、文本、音频分析共用 `LLM_BASE_URL`，语音通道不够清晰，视频虽然已接豆包/Seedance，但模型标注没有把“生图 GPT / 语音 Azure / 视频 Seedance”三条高优先级链路清楚拆开。

改动：`api/main.py` 新增 `IMAGE_BASE_URL`、`IMAGE_API_KEY`、`VOICE_PROVIDER`、`AZURE_OPENAI_BASE_URL`、`AZURE_OPENAI_API_KEY`、`AZURE_TTS_MODEL` 等配置；图片调用改走图片专用 OpenAI-compatible client，文字生图走 `/images/generations`，图生图后续已收敛到 `/images/edits`，默认 `gpt-image-2`；TTS 新增 Azure OpenAI 协议 `/audio/speech` 通道，默认 `VOICE_PROVIDER=azure_openai`；`GET /health` 回传图片、主体、语音和视频的实际模型与 base URL 供前端模型标注使用。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`RULES.md`、`.project.json`、`docs/source-analysis.html`。真实 key 仍只写本地 `api/.env` / 生产环境变量，不能入库。

### 2026-05-18 · 6 视图改用 GPT 图片模型并修复前端展示

UI Workflow API

问题：“相似透明骨架主体”实际已经在后端生成并写入 job，但前端的相似主体识别只匹配“相似主体 / similar subject”等窄名称，无法命中“相似透明骨架主体 / similar transparent skeleton humanoid subject”，所以界面仍显示 `0/6`，重复点击还会新增重复元素。同时 6 视图模型链路仍跟随通用 `IMAGE_MODEL`，默认显示 Gemini 图片模型，不符合主体资产必须走 GPT 图片模型的要求。

改动：`api/main.py` 新增 `GPT_IMAGE_MODEL`、`SUBJECT_ASSET_IMAGE_MODEL` 和 `SUBJECT_ASSET_IMAGE_MODELS`，当时把 `generateSubjectAssets` 切到 GPT 图片链路；后续已进一步收敛为所有生图入口都只使用 `gpt-image-2`。`GET /health` 返回 `subject_image` 和 `subject_image_fallbacks`。`web/components/ad-recreation-board.tsx` 扩大相似主体元素匹配规则，并在优先帧找不到时回退到全局关键帧里查找已生成主体资产，避免图片被当前选择集隐藏；模型标注改为显示主体专用 GPT 图片链路。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续主体 6 视图不应复用通用补图模型链，必须走主体资产专用 GPT 图片模型配置。

### 2026-05-17 · 模型调用入口增加模型名和链路说明

UI Workflow API

问题：音频解析、产品识别、补图、6 视图、脚本改写和生视频都会调用模型，但界面没有明确显示当前使用哪个模型，也看不到调用链路和回退逻辑。

改动：`api/main.py` 的 `GET /health` 扩展返回 `local_asr`、`vision`、`image` 和 `image_fallbacks`；`web/lib/api.ts` 新增 `RuntimeHealth`、`RuntimeModels` 和 `getRuntimeHealth`；`web/components/ad-recreation-board.tsx` 新增 `ModelTrace`，在主路径每个模型动作旁直接显示模型名，点击后弹出小窗口显示逻辑链路。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续任何新增模型动作都必须同时接入 `ModelTrace`，不要只在代码里隐藏模型名。

### 2026-05-17 · 6 视图改为相似主体并默认使用全部关键帧

UI Workflow API

问题：“生成 6 视图”只有在用户先手动勾选关键帧后才可点击；但当前流程里自动抽出的 12 张帧本身就是相似主体参考池。生成提示也偏普通广告演员，没有锁定透明骨架人这类主体的透明皮肤、可见骨架和统一身份。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 改为有关键帧即可生成：未勾选时默认使用全部关键帧，勾选后只用已选帧；生成区新增“透明骨架 / 普通真人”主体类型和统一方向输入。`generateSubjectAssets` 后端提示词新增 identity lock，要求六视图先锁定同一个主体设定，再保持同一性别表现、年龄段、体型、材质、风格和视觉身份；透明骨架模式必须保持透明皮肤包裹白色骨架，且排除普通真人、纯骷髅和恐怖/医疗解剖风。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。后续这块不要再理解成“抽帧后复制人物”，而是“抽帧提供主体证据，再生成统一的新相似主体六视图”。

### 2026-05-17 · 竖版源视频工作区重排并恢复自动抽帧主入口

UI Workflow

问题：顶部“音频文案依据 / 当前步骤 / 音频解析结果”仍然抢占主操作空间；左侧素材列重复放横版原视频预览，竖版视频会产生大黑边；“自动抽帧”入口不够显眼，用户会误以为能力被去掉。

改动：`AdRecreationBoard` 把状态压成紧凑标签，文案依据保持默认折叠；`MaterialColumn` 不再重复显示原视频预览；`AudioIntakePanel` 把音频解析结果改成默认折叠，主区域改为左侧 9:16 竖版播放器、右侧音频波形 + 逐句时间轴，播放器内覆盖“当前点抽帧”；`SourceReferenceBuildPanel` 保留并强化“自动抽帧 12 张”主按钮，缩略图更小更密，下面再放相似主角 6 视图。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续源视频分析先看竖版播放器、波形和逐句时间轴；参考帧池负责自动 12 帧、手动补帧后的删除和相似主角选择。

### 2026-05-17 · 时间轴贴近原视频并压小参考帧

UI Workflow

问题：参考帧区占在原视频和逐句时间轴中间，导致视频和字幕联动不直观；抽帧缩略图仍偏大，一屏可比较的帧数少；“生成 6 视图”和抽参考按钮平齐，语义上像同一级操作。

改动：`AudioIntakePanel` 改成上层“原版视频 + 逐句时间轴”左右排列，下层 `SourceReferenceBuildPanel` 横向铺开参考帧；时间轴侧栏改成时间 + 原文/中文双行，减少宽度占用；参考帧缩略图用 6/8/12 列响应式排列；“生成 6 视图”移动到相似主角白底视图区。`AudioWaveform` 新增鼠标悬停时间回传，标题栏显示当前播放、总时长和指针停点秒数。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续查看原片时先看视频和右侧逐句时间轴；参考帧池是下一行横向候选区。

### 2026-05-17 · 当前点抽帧移回视频区并补悬停预览

UI Workflow

问题：“当前点抽帧”放在关键帧池顶部不符合操作路径；抽出来的竖版画面被小缩略图裁切，用户无法快速判断整张帧是否适合做主角/动作参考。

改动：`AudioIntakePanel` 把“当前点抽帧”移动到原版视频标题栏右侧，并扩大原视频、参考帧和时间轴这组区域高度；`SourceReferenceBuildPanel` 只保留批量抽参考、生成 6 视图和删除，缩略图改为 `aspect-[9/16]` + `object-contain` 完整显示，鼠标停留时用 `createPortal` 在最上层展示放大完整帧。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续需要补某一秒画面时从视频播放器操作；需要判断帧内容时直接悬停缩略图看大图。

### 2026-05-17 · 自动抽帧恢复为动作峰值参考帧

UI Workflow

问题：上一版把原视频旁的自动抽帧从动作峰值改成人物主体后，结果更偏中心清晰画面，少了之前信息流广告需要的手势、表情、节奏点和镜头变化。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 的按钮改为“抽参考 12 帧”，调用 `analyzeJob` 时恢复使用 `target=motion`、`quality=accurate`、`mode=replace`。人物仍然是后续相似主角重构的选择对象，但自动抽帧不再只按清晰主体排序。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续这里的自动 12 帧应理解为“广告动作/节奏参考帧池”；若某个具体人物画面没抽到，用“当前点抽帧”手动补。

### 2026-05-17 · 原版视频放大并支持当前点抽帧删除

UI Workflow

问题：原版视频区域偏小，只能看和播放；如果需要补某个具体画面，用户必须重新跑 12 帧抽取，并且抽错后缺少直接删除入口。

改动：`AudioIntakePanel` 放大原视频列和视频高度，并把逐句时间轴压成较窄侧栏；当时 `SourceReferenceBuildPanel` 接收当前播放秒数并提供“当前点抽帧”，后续已移动回原视频标题栏；关键帧缩略图右下角新增删除按钮，复用 `deleteFrame`，并展示全部已抽帧而不只截取前 12 张。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续描述这里时，应把原版视频旁的关键帧区理解为“广告参考帧池”，支持自动抽参考帧、按播放点补帧和单帧删除。

### 2026-05-17 · 主动抽帧改成人物主体并压缩时间轴侧栏

UI Workflow

问题：原版视频旁的主动抽帧仍按动作变化优先，不符合当前“主体是人物”的相似主角流程；逐句时间轴侧栏也占用过多横向空间，挤压原视频和关键帧区。

改动：`SourceReferenceBuildPanel` 的“抽取 12 帧”改为“抽人物 12 帧”，调用 `analyzeJob` 时使用 `target=subject`、`quality=accurate`、`mode=replace`；`AudioIntakePanel` 的三列布局把逐句时间轴固定成较窄侧栏，把空间让给原视频和关键帧 / 相似主角区域。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续这里的 12 张关键帧默认是人物主体参考，不再按纯动作峰值理解。

### 2026-05-17 · 分镜行前窄后宽重新分配

UI Workflow

问题：分镜行前面的“分镜 / 原内容”信息量很少，却占了过多横向空间；右侧 6 个视频候选槽被压成拥挤的 2x3 小格。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 的行 grid 改为前两列固定窄列，宽屏下视频列固定放大；`StoryboardVideoSlots` 从 3 列 2 行改为一排 6 个竖版候选预览。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续这个区域按“工作表高密度排版”处理，低信息字段不再占大列宽。

### 2026-05-17 · 产品素材池持久化到 job

API UI Workflow

问题：产品图文件虽然已写入 `jobs/<jobId>/assets`，但产品素材池列表、识别结果、备注和 AI 补图只存在前端 React state；代码热更新、刷新或切换任务后会清空，用户需要重新上传和重新计算。

改动：`Job` 新增 `product_refs`；后端新增 `PUT /jobs/{id}/product-refs`，前端新增 `saveProductRefs`。`AudioStoryboardPlanPanel` 在上传、识别、补图、备注编辑和删除时同步保存产品素材池，组件重新挂载时从 `job.product_refs` 恢复。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续更新 UI 或重启本地服务不应再清掉用户已上传的产品图和标注。

### 2026-05-17 · 参考帧改为原视频旁全局关键帧与相似主角

API UI Workflow

问题：分镜行里的“参考帧 / 关键元素”会把抽帧、人物参考和单条生成混在每一行里，占空间，也容易让用户误解为要逐行抽取并复刻源视频人物。

改动：`AudioIntakePanel` 在原版视频旁新增 `SourceReferenceBuildPanel`：一键重新抽取 12 张关键帧，人工选择主角参考后生成 6 张白底相似主角视图；`AudioStoryboardPlanPanel` 移除每行参考帧/关键元素列，生成视频时按全局关键帧池匹配当前句时间点。`generateSubjectAssets` 新增 `subject_style=source_actor` 与 `reconstruction_mode=similar`，用于生成类似但不复刻的正常广告演员。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。旧透明骨架人主体资产仍保留默认模式；信息流主流程的相似主角不走透明骨架人 prompt，也不做像素提取或精确身份复刻。

### 2026-05-17 · 分镜脚本支持单段和整片 AI 改写

API UI Workflow

问题：“原内容 / 新口播文案”两列占用空间偏多，并且新口播只是固定模板，不能按作者想法或原片节奏继续改写；单条生成前也无法微调文案。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 在脚本区上方新增作者想法输入、整片改写和还原初稿；每行新口播改成可编辑 `textarea`，并提供“单段改写”。新增 `POST /jobs/{id}/script/rewrite` 和前端 `rewriteStoryboardScript`，后端根据原参考文案、当前新文案、分镜角色、时间段和作者想法返回中文口播。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。当前改写结果是页面级脚本状态，保存规划或生成首尾帧时会写入对应 `StoryboardScene.action`；后续如果要刷新后保留，应新增 job 级脚本草稿持久化字段。

### 2026-05-17 · 产品图识别加入肩颈按摩仪坐标系

API UI Workflow

问题：旧识别只要求模型在“正面/左45/右45/侧厚/触点/背底”里选一类，没有说明这是套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪，也没有定义佩戴者左/右、上/下、贴颈内侧和外壳外侧，容易把图片左右当成产品左右，后续生视频会把局部细节和方向搞乱。

改动：`api/main.py` 将 `analyzeProductViews` 改为同一产品多图批量识别，prompt 固定产品为挂脖肩颈按摩仪，并新增 `orientation` 和 `landmarks` 输出；单图兜底 prompt 也同步要求产品坐标系。`web/lib/api.ts` 扩展 `ProductViewAnalysisItem`；`ProductReferenceCard` 展示“方向已识别”和结构点，悬停预览显示方向、结构和风险。

影响：首尾帧生成和后续单条视频生成时，`buildStoryboardSceneFromAudioRow` 会把“左/右按佩戴者身体左右，上/下按佩戴方向，内侧=贴颈触点，外侧=外壳按键”作为硬规则写入产品提示，并把每张选中产品图的方向和结构点一并交给模型。

### 2026-05-17 · 产品图悬停预览改为大尺寸顶层浮层

UI Workflow

问题：产品素材池底部图片悬停时，放大预览仍在滚动容器内部，容易被产品区或分镜框架裁掉；预览尺寸也偏小，不利于检查肩颈产品厚度、触点和左右差异。

改动：`ProductReferenceCard` 将悬停预览从卡片内绝对定位改为 `createPortal(document.body)` 渲染的固定浮层，宽度提升到最多 380px，并根据鼠标位置自动避开视口底部和右侧。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续产品图检查应继续使用该顶层预览，避免把预览重新放回带 `overflow` 的滚动容器里。

### 2026-05-17 · 产品图上传统一生成 AI 工作副本

API UI Workflow

问题：同事容易把“上传最高清”理解为最好，但超大原图会拖慢上传、识别和后续生图/生视频，而且并不会让模型更稳定；低分辨率图也需要被标出来，避免后面误以为细节可靠。

改动：`api/main.py` 新增 `normalize_product_asset_image`，产品图上传和产品图库复制都会生成统一 AI 工作副本：最长边 1600px、JPEG 92，推荐原图长边 1200-2000px、短边至少 600px。超大图自动压缩，低分辨率图自动放大并标风险，透明底铺白；黑底/白底背景本身不强行转换。接口返回 `ImageRef.asset_meta` 记录原尺寸、工作图尺寸、自动动作和警告。

影响：`web/lib/api.ts` 增加 `asset_meta` 类型；`ProductReferenceCard` 展示工作图尺寸、“已标准化”和“需留意”标签，悬停预览里显示规格风险。后续视频/图片生成应优先使用该工作副本，不把超高清原图直接交给模型。

### 2026-05-17 · 同一产品素材池增加生视频选图标注

UI Workflow API

问题：产品图识别不能只知道“正面/侧面”，下一步生视频需要知道哪些图适合作为主外观、佩戴比例、触点、厚度、按键或材质参考；同时用户已确认上传图属于同一产品，不需要做不同产品身份识别。

改动：`POST /jobs/{id}/assets/product-views/analyze` 扩展返回 `background`、`use_tags`、`risk`。前端 `ProductReferenceCard` 展示背景、用途标签和风险标记；`selectProductItemsForRow` 从单纯按视角轮转改为按分镜角色、视角优先级、用途标签、置信度和风险评分，自动挑选最多 6 张产品参考图。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续接入图库时，图库只负责确定同一产品身份；这里继续负责该产品多图的角度、背景、用途和生视频风险标注。

### 2026-05-17 · 产品视角识别容错解析

API Workflow

问题：视觉模型有时能判断视角，但返回的 JSON 含换行、引号或尾部格式问题，后端直接 `json.loads` 会失败，导致整张图被标成“识别失败”。

改动：`api/main.py` 新增 `parse_product_view_response`：先按严格 JSON 解析，失败后从原始输出里容错提取 `view`、`note` 和 `confidence`。同时收紧产品视角识别 prompt，要求模型输出单行 JSON。

影响：`POST /jobs/{id}/assets/product-views/analyze` 在模型输出不完全规范时也能保留视角结果，减少无意义 fallback；真正无法识别时才按上传顺序兜底。

### 2026-05-17 · 产品素材池取消数量上限，单条生成自动选图

UI Workflow API

问题：产品白底图不能固定最多 6 张。后续分镜很多，产品参考图应作为可持续扩充的素材池；但单条视频生成时也不能把素材池里的全部图片都提交给 AI。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 移除上传数量上限，产品参考区改为不限量素材池，并用滚动网格承载更多图片。`analyzeProductViews` 和后端 `POST /jobs/{id}/assets/product-views/analyze` 不再只处理前 6 张；自动补缺失视角也不再因为已有 6 张素材而停止。新增 `selectProductItemsForRow`，单条分镜生成时按分镜角色、视角优先级和行号轮转，从素材池中自动挑选最多 6 张相关产品图写入 `StoryboardScene.product_images`。

影响：`api/main.py`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续需求应区分“产品素材池可无限上传”和“单条生成实际提交的产品参考图集合”。

### 2026-05-17 · 产品图上传后自动识别视角并补齐缺角度

UI Workflow API

问题：产品图上传后还让用户手动选择正面、45 度、侧面等视角，操作成本高，也容易把后续生视频的产品结构约束标错；缺失角度也不应该再让用户逐个判断后点击。

改动：新增 `POST /jobs/{id}/assets/product-views/analyze` 和前端 `analyzeProductViews`。`AudioStoryboardPlanPanel` 在上传产品白底图后自动识别每张图的视角、写入中文备注和置信度，再自动调用 `generateProductAngleAsset` 补齐缺失视角。`ProductReferenceCard` 移除视角下拉，改为只读“自动识别/自动补图”标签，用户只检查备注；`MissingProductViewSlot` 只作为自动补图失败后的重试入口。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续描述需求时应说“自动识别/补图后的备注是否准确”，不要再按“手选产品视角”理解这个区域。

### 2026-05-17 · 产品白底图加入视角备注和 AI 补角度

UI Workflow API

问题：只上传产品白底图还不够，生成视频前需要明确每张图是什么视角、有哪些结构重点；如果某些视角没拍到，也需要通过 AI 先补出可用参考图。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 的产品参考区升级为产品视角工作台：每张图都有视角下拉和备注输入，鼠标悬停显示放大预览；缺失视角显示独立占位，并提供“AI 补角度”。新增 `POST /jobs/{id}/assets/product-angle` 和前端 `generateProductAngleAsset`，基于已有产品图生成缺失的白底产品视角。单条视频生成会把每张产品图的视角备注写入 `StoryboardScene.product`，用于约束左右非对称、厚度、内侧触点和肩颈佩戴比例。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。AI 补角度生成的新图保存在 `jobs/<jobId>/assets`，作为普通 `ImageRef(kind="asset")` 参与后续分镜视频生成。

### 2026-05-17 · 压缩分镜行并加入产品白底图与多候选视频槽

UI Workflow

问题：分镜行前半段占用横向空间偏多，右侧视频候选位太少；同时肩颈产品不是完全对称结构，只靠默认产品图容易生成左右一致、比例不准或佩戴尺寸跑偏。

改动：`AudioStoryboardPlanPanel` 顶部新增产品白底图上传条，建议上传 5 张、最多 6 张：正面、左 45、右 45、侧面厚度、内侧触点/佩戴比例，非对称明显时补背面或底部。分镜行前几列压缩宽度、字号和缩略图高度；右侧视频区改为 6 个候选槽，便于多次生成和筛选。生成本条时会把上传的产品图写入 `StoryboardScene.product_images`，并把“保留左右非对称、肩颈真实比例”加入产品融合提示。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。产品白底图当前作为当前页面会话内的复刻参考，单条生成时持久化进对应关键帧分镜；后续如果要跨刷新保留全局产品图组，应新增 job 级产品参考字段。

### 2026-05-17 · 新增信息流复刻分镜工作台

UI Workflow

问题：信息流复刻不应该先全量抽帧和提元素，也不能空写分镜；主线应先按音频内容规划产品分镜，再按每条分镜定向抽参考帧，并把生成出的视频回挂到对应分镜。

改动：`web/components/ad-recreation-board.tsx` 新增 `AudioStoryboardPlanPanel`：从 `job.transcript` 生成纵向分镜行，每行内部从左到右展示时间/结构、原内容、新口播文案、画面规划/产品融入、参考帧/关键元素和生成视频。每行“抽参考帧”调用现有手动加帧接口，在对应时间段中点抽取原视频参考帧；“生成本条”会把该行规划保存到对应关键帧分镜，并复用现有 `onGenerateVideo` 提交 Seedance 候选，候选视频按 `frame_idx` 回显在该行右侧。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。当前不新增后端字段，继续复用 `KeyFrame.storyboard` 和 `GeneratedVideo.frame_idx`；后续模型改写、关键元素 6 视图和完整合成可以在该分镜行内继续接入。

### 2026-05-17 · 平滑音频波形播放线

UI Workflow

问题：波形上的播放线只跟随 `video.timeupdate` 刷新，浏览器触发频率较低，播放时会一顿一顿。

改动：`web/components/ad-recreation-board.tsx` 在原视频播放期间启用 `requestAnimationFrame` 同步 `currentTime`，暂停、结束和卸载时停止帧循环；波形 SVG 点位用 `useMemo` 缓存，避免播放时重复计算整条包络。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续调整波形交互时，播放线应继续走帧同步，不要只依赖 `timeupdate`。

### 2026-05-17 · 增加原视频与连续波形联动审片

UI Workflow

问题：只有逐句时间轴难以判断原视频节奏、停顿和爆点位置；普通柱状条也看不出高低音变化，无法辅助判断口播抬升、下沉和爆点。

改动：`web/components/ad-recreation-board.tsx` 在音频解析结果面板中加入原视频播放器和横向音频波形，布局为左侧原视频、右侧逐句时间轴、底部连续响度波形。视频播放时根据 `currentTime` 高亮并自动滚动当前字幕行；点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。音频波形只从真实 `audio.wav` 解码生成，用连续灰色包络显示响度和停顿；解码前显示加载状态，失败时明确提示，不再用假波形兜底。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续如果要做爆点标记，应基于当前连续响度波形和字幕时间轴继续加 marker，而不是恢复底部音频条。

### 2026-05-17 · 收紧音频解析第一步版面

UI Workflow

问题：音频解析第一步顶部“音频文案依据”和主区域“原文案提取”同时展示全文，和逐句时间轴重复；逐句表格、讲话人/节奏/背景音分析也默认占用太多工作台版面。

改动：`web/components/ad-recreation-board.tsx` 将顶部“音频文案依据”改为默认折叠的 `details`；移除主面板里的“原文案提取”大卡片，不再把逐句时间轴和声音/背景音拆成两个并列区域；改为一个统一音频解析结果面板，顶部放声音/节奏/背景音 3 个短摘要，下面放紧凑可滚动逐句时间轴。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续如果需要全文原文案，只展开“音频文案依据”；如果需要查看完整分析文本，用悬停或后续扩展详情入口，不要恢复独立大卡片。

### 2026-05-17 · 修复逐句时间轴假字幕

Bugfix ASR

问题：当前 SKG 网关模型列表没有真实 `/audio/transcriptions` ASR 模型，`whisper-1` 原始调用返回 404；后续 `gemini-2.5-flash` 多模态 fallback 实际不能听到音频，却返回了 1 秒一段的重复假字幕，导致“逐句时间轴”乱掉。

改动：`api/main.py` 新增本机 `mlx_whisper` ASR fallback，并让它复用可用静态 `ffmpeg`，避免 Homebrew `ffmpeg` 动态库损坏。新增 ASR 质量校验：重复文本、逐秒合成时间轴、音频覆盖率过低的结果会被拒绝；转写失败时不再复用旧 transcript 或写入假时间轴。当前任务 `ec90faadad27` 已重新解析为 25 段真实时间轴。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。后续部署机器需要安装或配置可用 `LOCAL_ASR_BIN`；否则远端 ASR 不可用时会明确失败，而不是展示假逐句。

### 2026-05-17 · 修复素材输入元数据解析并移除底部音频条

UI Bugfix

问题：粘贴 TK 链接后视频已经下载到 `source.mp4`，但本机 Homebrew `ffprobe`/`ffmpeg` 因缺少 `libx265.215.dylib` 直接崩溃，后端误显示为“下载失败”。同时用户不再需要底部音频展示。

改动：`api/main.py` 新增媒体二进制选择逻辑，先验证 PATH 里的 `ffmpeg/ffprobe` 是否可执行，失败时回退到本机静态 `ffmpeg`；没有可用 `ffprobe` 时用 `ffmpeg -i` 解析时长和分辨率。下载阶段把“元数据解析失败”和“下载失败”区分开。ASR 请求增加 `ASR_TIMEOUT_SECONDS`，后续补充本机 `mlx_whisper` fallback 后不再直接信任不可听的多模态假字幕。`web/app/page.tsx` 不再导入和渲染 `AudioStrip`，`AdRecreationBoard` 移除“打开音轨”按钮。

影响：`api/main.py`、`web/app/page.tsx`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。后续音频预览如果需要恢复，应先明确是否仍放在右侧工作表，而不是默认恢复底部浮层。

### 2026-05-17 · 收窄为第一步音频解析

UI Workflow

问题：用户明确否定前一版“开始后自动抽帧、分镜、元素、合成”的推进方式，当前只需要把信息流广告快速复刻的第一步跑通：粘贴 TK 链接或上传视频，下载源视频，提取原音频文案，并分析讲话人、节奏和背景音。

改动：`web/app/page.tsx` 的开始流程改为下载完成后只自动触发 `triggerTranscribe`；上传视频也加入同一音频解析队列。`AdRecreationBoard` 主渲染改成左侧素材输入 + 右侧音频解析工作表，不再显示“追加分镜”“开始抽帧”“生成全部视频”。`AudioStrip` 右侧改为原文案/翻译/声音背景音分析。`AudioScript` 新增 `background_audio_profile`，后端 `pipeline_transcribe` 先保存原文案、中文翻译、讲话人、节奏和背景音分析，当前第一步不默认生成 SKG 新口播或 TTS 配音。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/components/audio-strip.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`RULES.md`、`.project.json`、`docs/source-analysis.html`。后续需求应先描述“音频解析完成后是否进入下一步”，不要默认把抽帧/分镜/合成塞进开始动作。

### 2026-05-17 · 开始生产自动编排

UI Workflow

状态：已被上一条“收窄为第一步音频解析”覆盖；保留此记录用于解释旧代码和历史提交为什么存在。

问题：用户希望粘贴视频链接后点击一次“开始”，系统就自动完成素材准备：抽帧、音频分析、关键元素扫描和分镜初稿；人工只负责判断规划是否合理、选择关键元素、再单条或全量生成视频。

改动：`web/app/page.tsx` 新增开始生产编排状态：创建/激活 job 后，下载完成自动触发 `analyzeJob` 与 `triggerTranscribe`，关键帧出来后逐帧调用 `describeFrame` 并用 `updateStoryboard` 保存分镜初稿。视频生成时若分镜未显式选择产品图，会自动复制四张 `desktop-skg-product-angle-01..04` 作为 SKG 产品真源，并把已生成的关键元素 6 视图作为主体参考。`AdRecreationBoard` 把导入按钮改为“开始”，分镜卡里的候选元素可点击生成提取图 + 6 视图，顶部新增“生成全部视频”。`AudioScript` 新增 `speaker_profile` 和 `rhythm_profile`，用于展示讲话人 / 节奏参考。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`RULES.md`、`.project.json`、`docs/source-analysis.html`。后续需求应区分“开始生产自动编排”和“人工审核/选择/生成”的边界。

### 2026-05-17 · 合并为单一分镜生产板块

UI Workflow

问题：四列横向生产流仍把音频文案、关键元素和视频生成拆开，用户真正需要的是每个分镜内部上下游一一对应，快速复刻信息流广告。

改动：`AdRecreationBoard` 改为左侧素材输入列 + 右侧单一分镜生产板块。右侧顶部保留音频解析、打开音轨、追加分镜和抽帧控制；下方每张 `StoryboardSegmentCard` 从上到下依次包含音频分镜文案、每个分镜需要的关键元素、视频生成候选。新增 `DraftSegmentCard` 支持先无限追加草稿分镜，再绑定关键帧后保存和生成候选视频。完整视频合成入口保留在底部，后端合成接口仍待接入。本地开发态隐藏 `nextjs-portal`，避免 Next Issue 浮层遮挡看板截图。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/app/globals.css`、`RULES.md`、`.project.json`、`docs/source-analysis.html`。后续需求应按“素材输入列 + 分镜生产板块 + 分镜卡片三层结构”描述。

### 2026-05-17 · 看板改为四列横向生产流

UI Workflow

问题：左侧抽屉式看板仍像单点操作面板，不符合用户要的“从左往右推进”的广告生产逻辑。

改动：`AdRecreationBoard` 改为全屏横向四列：素材输入列按文件任务管理素材；音频解析 / 新分镜文案列把分镜从上到下排列；视频关键元素 / 抽帧生成列把关键帧横向排列，并在每张帧卡上直接生成元素和候选片段；视频合成列汇总音频、候选片段和待接入合成接口。`page.tsx` 不再渲染右侧空白 ReactFlow 画布。

影响：`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/app/page.tsx`、`RULES.md`、`.project.json`、`docs/source-analysis.html`。该方向已被上方“单一分镜生产板块”取代，保留为历史记录。

### 2026-05-17 · 主界面改为左侧信息流广告复刻看板

UI Workflow

问题：此前主界面把输入、画面、音频、合成组织成 ReactFlow 可视化节点，但当前目标已确认是“快速产出信息流广告复刻片段”，节点式展示增加理解成本。

改动：新增 `web/components/ad-recreation-board.tsx`，把素材输入、视频抽帧、音频文案、关键帧选择、剧情规划/产品融入和候选片段选择合并到左侧工作表。`web/app/page.tsx` 主渲染改为左侧看板 + 右侧空白 ReactFlow 无限画布，画布节点和边暂不展示；`web/next.config.mjs` 清理 Next 16 已不支持的 `eslint` 配置，避免本地 dev 左下角 Issue 提示遮挡界面。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/ad-recreation-board.tsx`、`web/next.config.mjs`、`RULES.md`、`.project.json`、`docs/source-analysis.html`。后续需求应优先描述“左侧看板里的哪一段工作表”和“右侧空白画布未来要承载什么”。

### 2026-05-16 · 登录页 Logo 静态资源公开访问

UI Deploy

问题：生产登录页引用 `/skg-logo-black.svg`，但 Nginx 只公开了 `/login/`、`/_next/`、`/assets/` 和 `/oasis-source/`，未登录访问该 SVG 会被重定向到 `/login/`，导致 logo 不显示。

改动：`deploy/nginx.conf` 新增 `location = /skg-logo-black.svg`，把官网 SKG 字标作为登录页必需静态资源公开；`RULES.md` 和本文档同步更新部署事实。

影响：`deploy/nginx.conf`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-16 · 登录页品牌文字和 Logo 水平对齐

UI Login

问题：SKG logo 放大后，右侧“营销内容工作台”的视觉水平线和 logo 内“未来健康”中文部分略有错位。

改动：`web/app/globals.css` 将系统标识连同分隔线整体下移，桌面端和移动端分别使用不同偏移，保持 logo 尺寸不变。

影响：`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-16 · 登录页系统标识改中文并放大 Logo

UI Login

问题：登录页用户主要是华人，左上角系统标识继续使用英文 `Marketing Studio` 不够直接；SKG logo 在当前画面中略小，分隔线和文字需要更稳地水平对齐。

改动：`web/app/login/page.tsx` 将系统标识改为“营销内容工作台”；`web/app/globals.css` 放大桌面和移动端 logo，调整品牌组间距、分隔线高度、中文字号和字距。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录右侧表单下移并收紧按钮间距

UI Login

问题：错误感叹号去掉后，保持登录和提交按钮之间仍保留了旧状态区空位；右侧表单整体也显得偏高。

改动：`web/app/login/page.tsx` 只在成功态渲染状态图标，不再为空闲/错误态保留固定高度；`web/app/globals.css` 将桌面端右侧表单继续下移到更贴近截图反馈的位置，移动端保持原排列。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录错误状态去掉感叹号

UI Login

问题：密码输入错误时，保持登录和按钮之间会出现一个感叹号图标，视觉上干扰登录表单。

改动：`web/app/login/page.tsx` 删除错误态 `AlertCircle` 图标渲染；错误反馈仍由动态角色的 error 状态承担，成功态勾选图标保留。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页补系统标识和保持登录

UI Login

问题：只放 SKG 字标还缺少具体系统识别；保持会话复选框没有文字说明；表单上方单独的小锁图标占位多余。

改动：`web/app/login/page.tsx` 在 SKG 字标旁加入 `Marketing Studio` 系统标识，复选框旁恢复“保持登录”，并删除表单上方独立锁图标；`web/app/globals.css` 增加品牌标识组合布局与移动端尺寸。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页加入 SKG 字标并增强角色立体感

UI Login

问题：登录页缺少 SKG 品牌识别；动态角色仍偏扁平，和玻璃草场背景的空间感不够一致。

改动：新增 `web/public/skg-logo-black.svg`，来源为官网 `cn.skg.com/logo-black.svg`；`web/app/login/page.tsx` 在组合登录框内加入 SKG 标识；`web/app/globals.css` 为标识做反相白色玻璃处理，并给四个动态角色加高光、暗边、内阴影、接触投影和透视层次。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`web/public/skg-logo-black.svg`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录框固定在视口中心

UI Login

问题：组合登录框仍放在普通文档流的居中容器里，背景滚动或视口变化时视觉上会偏离画面中心。

改动：`web/app/globals.css` 将 `login-source-overlay` 改为固定覆盖全屏层；组合登录框自身用 `position:fixed; left/top:50%; transform:translate(-50%,-50%)` 直接锚定视口中心，避免网格或背景滚动状态造成偏移。

影响：`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录小人完整显示并恢复背景响应

UI Login

问题：左右排列后动态小人左侧区域偏窄，角色边缘被裁；上轮为处理底部黑边把 Oasis 背景硬锁成单屏，削弱了背景随鼠标和滚动变化的感觉。

改动：`web/app/globals.css` 扩大组合登录框和左侧角色列，提升角色区域高度与缩放比例；`web/components/login/oasis-canvas.tsx` 改为原生鼠标事件和 `postMessage` 双通道转发，输入框上移动鼠标也驱动草地；`web/public/oasis-source/index.html` 恢复完整滚动进度，保留末端阶段，只禁用原 footer 可见时的 canvas 上移逻辑来去除底部黑边。

影响：`web/app/globals.css`、`web/components/login/oasis-canvas.tsx`、`web/public/oasis-source/index.html`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页背景锁定单屏避免底部黑边

UI Login

问题：Oasis 原源码仍保留多段滚动页面高度，浏览器滚到最后一段或恢复 iframe 滚动位置时，相机会进入 footer 视角并在登录页底部露出黑边。

改动：`web/public/oasis-source/index.html` 的登录嵌入模式禁用 `html/body` 滚动，将隐藏的 `#scroll-container` 固定为单屏，并把隐藏 footer 固定到视口下方且高度归零，避免原脚本触发 canvas 上移。

影响：`web/public/oasis-source/index.html`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录框改为动画和表单左右排列

UI Login

问题：登录框内动画角色和账号/密码表单仍是上下堆叠，不符合“左右排列”的要求。

改动：`web/app/login/page.tsx` 给表单加独立布局类；`web/app/globals.css` 将桌面端组合登录框改为两列网格，左侧放大动画角色，右侧放账号、密码、复选框和提交图标；移动端继续上下排列避免挤压。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页路由文字彻底清空

UI Login

问题：登录框主体已经没有可见文字，但 `/login` 仍会继承全站 `title`/`description`，背景 iframe 也保留了描述性 `title`，导致检查页面源码时还能看到文字。

改动：新增 `web/app/login/layout.tsx` 将登录路由 metadata 覆盖为空；`web/components/login/oasis-canvas.tsx` 删除 iframe 的 `title` 属性；`web/next.config.mjs` 禁用开发环境左下角 Next Dev Indicator。登录界面只保留动态图形、输入框、复选框和图标按钮。

影响：`web/app/login/layout.tsx`、`web/components/login/oasis-canvas.tsx`、`web/next.config.mjs`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录框改为无可见文字

UI Login

问题：组合登录框内仍显示输入占位、保持会话、按钮文字和状态提示文字，不符合“登录框文字都删掉”的要求。

改动：`web/app/login/page.tsx` 删除账号/密钥输入框占位文字、保持会话文本、提交按钮文本、错误/成功状态文本以及表单控件上的可读 `aria-label`；表单视觉只保留图标、输入区域、复选框和箭头按钮。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页合并小人和表单并清空旧文字

UI Login

问题：登录页不应再出现旧版入口文案、流程状态和指标文字；小人独立玻璃框会扩大遮挡面积，网格背景也不需要。

改动：`web/app/login/page.tsx` 将动态角色和登录表单合并进同一个 `login-source-auth-panel`，删除独立角色框。`web/app/globals.css` 让浮层容器默认不接收指针事件，只让登录框接收交互；角色区域去掉网格、边框、底部阴影和单独背景。`web/components/login/oasis-canvas.tsx` 改用 `document` 捕获阶段监听鼠标移动，并向 Oasis iframe 派发原生 `mousemove`，让它复用原源码玻璃板覆盖时仍驱动草地的逻辑。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/components/login/oasis-canvas.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页只保留源码背景、登录和动画

UI Login

问题：登录页仍像内容页，保留了旧版入口营销文案、状态胶囊和底部指标，和“直接把源码背景写过来，上面只放登录和动画”的目标不一致。

改动：`web/app/login/page.tsx` 删除左侧营销文案、状态胶囊、标题、说明、Pipeline 和指标栏，只保留 `OasisCanvas`、动态角色透明框和登录表单。`web/app/globals.css` 新增 `login-page--source`、`login-source-overlay`、`login-source-character-panel` 等样式，让两个功能浮层直接叠在原版 Digital Oasis 背景上。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页草地鼠标转发、面板压缩和角色放大

UI Login

问题：原版 Digital Oasis 鼠标划过草地会产生响应，但登录页的表单和透明面板盖在 iframe 上方时，iframe 收不到鼠标坐标；同时右侧登录面板过大，左侧动态角色被压成小装饰。

改动：`web/components/login/oasis-canvas.tsx` 在捕获阶段监听父页面指针移动，并通过 `postMessage` 发送到 `web/public/oasis-source/index.html`，后者复用原 raycaster 逻辑驱动草地。`web/app/login/page.tsx` 将身份验证面板改成 290-320px 窄列、去掉强制大高度、压缩标题/输入/按钮间距；`web/app/globals.css` 将动态角色面板放大成左侧透明框架里的主视觉。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/components/login/oasis-canvas.tsx`、`web/public/oasis-source/index.html`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页两块主面板复刻 Pillars 透明卡片质感

UI Login

问题：登录页左右两块面板仍偏旧黑色实体面板，没有用上源码 `Pillars` 区域的透明玻璃质感。

改动：`web/app/globals.css` 将左侧内容面板和右侧登录面板统一改为源码 `.pillar-card` 的核心效果：`rgba(10,18,10,.55)` 半透明底、`rgba(140,180,120,.12)` 细边、`16px` 圆角、`blur(16px)`、`0 8px 40px rgba(0,0,0,.4)` 阴影和 hover 边框/背景变亮；输入框、动态图角色面板、Pipeline 胶囊和底部状态条也同步成同一透明体系。

影响：`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页改为 Digital Oasis 动态背景

UI Canvas

问题：用户希望采用下载的 `remix-3d-website-the-digital-o` 视觉方向；登录页需要更有沉浸感，但不能回到具体产品展示。

改动：新增 `web/public/oasis-source/index.html`，直接复制下载包原始 WebGPU / Three.js 草场源码；`web/components/login/oasis-canvas.tsx` 改为 iframe 承载这份源码，登录页只做上层文案和表单覆盖。源码页仅用 CSS 隐藏 demo 站自己的导航、文字和设置面板，保留原草场、景深、风动和鼠标交互。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/components/login/oasis-canvas.tsx`、`web/public/oasis-source/index.html`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页移除产品元素并保留动态模块

UI

问题：登录页不应该放具体产品图，入口职责是进入内容生产系统，不是展示某个产品。

改动：移除登录页产品图、G7/Neck Massager 等产品文案和产品摄影卡，改为抽象流程视觉与旧版入口文案。四个动态几何角色作为独立小组件保留，继续响应鼠标眼神跟随、输入、显示密码、错误和成功状态。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页吸收 skg.com 官网视觉元素

UI

改动：参考 skg.com 官网的浅灰产品橱窗、黑白强对比、胶囊按钮、SKG 标识、米白/香槟金健康产品光感，重构生产登录页左侧展示区；角色舞台从纯暗色网格改为官网感浅灰产品展示台，底部模块文案改为 Shop by Need / Recovery / Self-Care 语义。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页角色视觉样式升级

UI

改动：在保留四个几何角色结构的基础上，增加底座阴影、发光边、玻璃高光、内部面板和状态点，让角色更像 SKG 内容工作台里的小模块，而不是纯色几何块。

影响：`web/components/login/animated-login-characters.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页角色取消默认上下浮动

UI

问题：角色舞台默认挂了 `login-stage-breathe` 无限循环，导致四个角色在登录页一直上下移动。

改动：移除默认呼吸动画，角色平时固定贴底；错误态只保留短暂横向抖动，成功态保留一次性反馈动画。

影响：`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页角色组件重构

UI Refactor

改动：新增 `web/components/login/animated-login-characters.tsx`，把登录页四个角色从 `web/app/login/page.tsx` 抽成独立组件；角色用配置数组渲染，眼睛、嘴型和黄色 SVG 嘴不再散落在页面主体。动效状态从全页 `data-mood` 改为挂在角色舞台 `login-character-stage` 上，样式作用域更清晰。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/components/login/animated-login-characters.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页角色眼神幅度增强

UI

改动：放大登录页动画角色的鼠标跟随瞳孔位移，并加大显示密码时眼睛整体看向目标的偏移；同时略微放大白眼球，避免瞳孔大幅移动时显得被裁切。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 登录页动画角色改回风格库原版几何结构

UI

问题：首版登录页把风格库的动画角色理解成圆润小球，视觉上偏幼稚，和 `14 动画角色登录` 的原始气质不一致。

改动：对照风格库 `AnimatedCharacters.vue` 和 demo，把角色重写为紫色高矩形、黑色矩形、橙色半圆、黄色圆角柱的贴底几何组合；保留鼠标视线跟随，并让输入、显示密码、错误、成功状态驱动 skew、眼睛和嘴型变化。

影响：`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 生产站点增加应用内登录页

Runtime Security UI

问题：公司域名部署后任何人知道地址都能打开工作台并调用生成能力。

改动：把浏览器 Basic Auth 改为应用内登录页：前端新增 `web/app/login/page.tsx`，参考风格库 `14 动画角色登录` 做四个几何角色、鼠标视线跟随、输入 / 显示密码 / 错误 / 成功状态反馈；后端新增 `/auth/login`、`/auth/check`、`/auth/logout`，使用 HttpOnly Cookie + HMAC 会话签名；生产 Nginx 通过 `auth_request` 保护工作台和 `/api/`。

影响：`api/main.py`、`web/app/login/page.tsx`、`web/app/globals.css`、`web/lib/api.ts`、`docker-compose.prod.yml`、`deploy/nginx.conf`、`deploy/.env.production.example`、`api/.env.example`、`.project.json`、`RULES.md`、`docs/deploy-vps.md`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 公司域名生产部署配置

Runtime Deploy

改动：把生产入口确定为 `https://marketing.skg.com`，DNS 已解析到 VPS `76.13.31.179`。新增 Docker Compose 生产配置：前端用 Next 静态导出 + Nginx，`/api/` 反代到唯一容器名 `skg-marketing-api:4291`，避免与 Coolify 网络里其他项目的泛名 `api` 冲突；后端任务目录持久化到服务器 `./data/jobs`；Traefik 通过既有 `coolify` 外部网络接管 80/443。已完成上线验证：HTTPS 首页 200，`/api/health` 返回 `ok:true`。

影响：`Dockerfile.web`、`Dockerfile.api`、`docker-compose.prod.yml`、`deploy/nginx.conf`、`deploy/.env.production.example`、`docs/deploy-vps.md`、`.project.json`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-15 · 本地启动改为后台不弹 Terminal

Runtime

问题：通过 macOS Terminal 启动后端会每次弹出一个终端窗口，打开页面时干扰使用。

改动：新增 `scripts/start-dev-background.sh` 和 `scripts/stop-dev-background.sh`。启动脚本自动检查前端 4290 和后端 4291，缺哪个后台启动哪个，日志写入 `.logs/`，PID 写入 `.pids/`，以后无需通过 `osascript` 打开 Terminal。

影响：`scripts/start-dev-background.sh`、`scripts/stop-dev-background.sh`、`.gitignore`、`RULES.md`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合按真实产品外置合成

产品融合 Video Gen

问题：Seedance 生成时可能把颈部按摩仪当成可变形装饰物，导致产品样式变化、穿进透明身体或与骨架融合。

改动：产品融合 prompt 改为英文硬约束：四张 SKG 产品图是真实产品照片和唯一实物真源，生成时按外置刚性设备做 product placement / visual compositing；产品必须停留在透明皮肤外侧，后颈外侧承托、两端沿左右颈侧向前，保留遮挡、接触阴影、透视和真实比例，禁止 x-ray blending、穿模、融进骨架或重绘成其他颈带。

界面：产品融合顶部常驻显示桌面四张真实产品角度图，并支持鼠标停留放大查看。每行视频结果不再只显示最新一个，而是按历史持续追加横向结果条，鼠标停留任一结果会放大预览。

后端：生视频参考图顺序调整为主参考图之后优先传四张产品图，再传其余人物角色图，提高真实产品外观权重。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 修正 SKG 豆包视频网关路径

Video Gen Seedance

问题：产品融合视频能进入队列，但后台任务 5% 后失败，错误为 `/contents/generations/tasks` 返回 404。

根因：`https://ai.skg.com/doubao` 这个 SKG 豆包网关的真实视频入口是 `/api/v3/contents/generations/tasks`，不是火山方舟直连 base 下使用的 `/contents/generations/tasks`。

改动：后端默认路径识别 `ai.skg.com/doubao` 并自动使用 `/api/v3/contents/generations/tasks`、`/api/v3/contents/generations/tasks/{id}`、`/api/v3/contents/generations/tasks/{id}/content`；本机 `api/.env` 和 `api/.env.example` 同步更新。

影响：`api/main.py`、`api/.env`、`api/.env.example`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合改为内置角色 + 产品 + 描述生成

FrameLightbox 产品融合 角色库

问题：当前产品融合不再需要手动首帧/尾帧，用户要的是从内置透明骨架人角色、场景描述、产品使用方式和享受状态直接生成视频。

改动：桌面 `skg_anatomy_characters_20260514_120852` 的 5 个角色、35 张图内置为 `api/character_library/skg-characters`。产品融合页新增角色下拉和角色预览，每行只保留场景/产品使用/享受描述、秒数、生成按钮和结果视频；选择不同角色时，6 行描述会自动改成对应角色的场景气质、产品使用动作和享受状态，并自主写入“本镜头主要参考哪几张角色图、生成什么场景”。生成前自动复制所选角色 7 张参考图和固定 4 张 SKG 产品图到当前 job。

后端：新增 `GET /character-library/skg`、`GET /character-library/skg/images/{filename}`、`POST /jobs/{job_id}/assets/character-library`。视频提交新增 `subject_images`，无首帧时主人物图以 `reference_image` role 传入 Ark/Seedance，而不是强制作为 `first_frame`。

影响：`api/main.py`、`api/character_library/skg-characters`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合内置多组镜头语言

FrameLightbox 产品融合

问题：产品融合不能只写“人物使用产品”，还要稳定控制出场方式、景别、运镜、产品入画、佩戴贴合、使用感受和收尾；同时 SKG 产品是颈部/肩颈按摩仪，比例和佩戴位置不能跑偏。

改动：前端内置 36 条产品融合镜头语言模板，6 条为一组，对应建立出场、产品入画、佩戴贴合、使用感受、生活延展和收尾记忆；产品融合页新增“换一组”按钮，只刷新 6 行描述词，不改变已选角色和视频结果。视频 prompt 额外写入颈部/后颈/颈肩使用部位和真实尺寸比例约束。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/app/page.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 音频提取直接生成英文产品口播

Audio TTS

问题：“提取音频”不能只做原音频转文字再改写，用户需要点击后直接得到介绍 SKG 产品的英文文案和配音，长度尽量贴近原音频，并且声音不能生硬。

改动：`pipeline_transcribe` 提取 `audio.wav` 后读取原音频时长，用该时长估算英文口播词数；`_rewrite_audio_script_sync` 改为生成自然、有趣、可直接 TTS 的 SKG 英文产品介绍。ASR/翻译保留为对照和节奏参考，ASR 不可用时仍继续生成产品口播。TTS voice_id 改为从 `语音音色池` 随机选择男声、女声或成熟声。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`api/README.md`、`RULES.md`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/audio-strip.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合描述词扩成 20 条精准模板

产品融合 Prompt

问题：产品融合视频的动作描述不能泛泛写“人物使用产品”，需要稳定表达透明骨架人在具体场景中佩戴 SKG 产品，并呈现舒适享受状态。

改动：前端内置 20 条产品使用描述模板，覆盖卧室、客厅、办公、浴室、阳台、影棚、阅读角等场景；当前产品融合页默认把前 6 条预填到 6 行镜头，用户只在需要时直接改每行描述。

后端：`generateProductFusionDescriptions` 的兜底模板同步扩为 20 条，LLM 提示也改为生成 20 条 35-70 字描述，要求包含场景、佩戴/展示动作和舒适表情，同时排除医疗治疗承诺。

影响：`api/main.py`、`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合改为首尾帧加四产品角度垫图

FrameLightbox 产品融合

问题：原产品融合依赖白底人物、手动画区域、场景图和融合引导图，但当前透明骨架人二创流程更需要文字生成首尾帧，再把产品真源作为垫图传给视频模型。

改动：“场景图”页签改名为“首尾帧”，右侧用地点、风格、参考要素和 prompt 生成首帧/尾帧，生成后自动填入当前产品融合镜头。产品融合 6 行工作表改为首帧、尾帧、四张同一产品不同角度图、描述词、秒数和生成按钮，并提供桌面四角度填当前镜头/填满 6 镜头。

后端：`generateSceneAsset` 新增 `asset_role`，`first_frame/last_frame` 走文字生图并标记资产角色；`ProductFusionShot` 新增 `first_image`、`last_image`、`product_images`，视频提交直接把首尾帧和四张产品图交给 Seedance；产品库新增桌面 `skg产品1-4.jpg` 四角度条目。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 本地抽帧改为展示友好算力档

抽帧 Audio

问题：透明骨架人目标逐帧调用 Vision 验收会拖慢抽帧；切回本机算力后，如果自动档直接跑最高极准，也可能在展示时占满机器资源。

改动：`transparent_human` 目标保留，但抽帧阶段只走本地扫描、评分、去重和时间覆盖，不再逐帧调用 Vision。`quality=auto` 最高只自动选择精细；极准仍保留为手动选项。抽帧开始拆出 `audio.wav` 后会启动独立音频线程，视觉抽帧和音频处理并行，互不标失败。

影响：`api/main.py`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 修复 ReactFlow Hydration 和后端 reload 卡住

Canvas Dev Server

问题：刷新页面时 Next 报 Hydration mismatch，ReactFlow 节点服务端默认宽度和客户端 localStorage 里的用户调整宽度不一致；同时提交抖音链接时若后端正在 `--reload` 等后台任务结束，会出现 4291 端口占用但请求卡住。

改动：`web/app/page.tsx` 增加 `clientReady`，ReactFlow 和底部音频条只在浏览器挂载后渲染，避免服务端 HTML 和客户端本地布局缓存不一致。后端启动说明改为不带 `--reload` 的稳定命令，并更新 `RULES.md`、`api/README.md` 和本页运行入口。

影响：`web/app/page.tsx`、`RULES.md`、`api/README.md`、`docs/source-analysis.html`。本地 4291 后端已按无 reload 模式重启。

### 2026-05-14 · 音频处理改为音频卡片手动触发

Audio Workflow

问题：等待抽帧完成后自动启动音频，不符合“先把声音文案拿出来审核”的工作流；用户需要在音频卡片上直接触发。

改动：移除前端抽帧完成后的自动转写逻辑；`AudioNode` 保留并固定显示“提取音频 / 重新提取音频”按钮，点击音频卡片也会立即打开底部音频条。后端 `/transcribe` 不再要求 `frames_extracted`，视频就绪后可直接从 `source.mp4` 拆出 `audio.wav`，并按原音频时长生成 SKG 英文产品介绍和 TTS 随机英文配音；抽帧中触发时不抢主状态，而是用 `audio_script.status` 表示音频处理中。当当前网关的 `whisper-1` audio endpoint 返回 404 时，会 fallback 到 Gemini 多模态音频识别；ASR 不可用时也会继续按原音频时长生成产品口播，不把可用文案标成前端错误。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 新增底部可伸缩音频条

Audio Timeline

问题：音频和文案只在节点或侧栏里展示，审核时缺少“文字和声音时间轴对应”的空间；英文口播和中文翻译也没有上下对齐。

改动：新增 `web/components/audio-strip.tsx`，在主工作台底部吸附显示，可拖拽调整高度、可收起。每个音频段按时间横向排列，上方显示英文，中间显示中文翻译，下方显示对应波形条；底部原音频播放器驱动时间轴，播放时绿色指针会沿全局波形移动，并在当前字幕节点内同步走过该段。右侧显示按原音频时长生成的 SKG 英文产品口播、TTS 随机英文配音和产品依据。后端新增 `source_audio_url` 和 `GET /jobs/{id}/audio.wav` 只读接口，前端用 Web Audio API 解码生成波形峰值。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/audio-strip.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 音频结果改为改前/改后对照展示

Audio UI

问题：音频识别成功后只显示改写文案，用户看不到它和原音频之间的变化关系，难以判断“是不是把参考视频转成我们自己的话”。

改动：`AudioNode` 增加轻量对照摘要：改前显示原音频识别/翻译预览，改后显示 SKG 英文产品口播；侧栏 `Rewrite` 面板改为完整审核视图，先列原音频逐段 ASR/翻译，再列英文产品介绍稿、产品卖点依据和 TTS 英文配音播放器。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 多视频工作流状态按 job 隔离

Canvas Job State

问题：同时上传多个视频后，前端把已选关键帧和关键帧详情面板作为全局状态保存；切换 active 视频会清空选中帧，或者让详情面板指向另一个视频的同序号帧，容易误以为生图/自动化被终止或串任务。

改动：`web/app/page.tsx` 将 `selectedFrames` 和 `expandedFrame` 改为按 `jobId` 存储。切换视频只改变当前视图，不清空其他视频的选择；重新抽帧、删帧、手动加帧只清理或更新对应 job。异步生图、生视频、产品融合返回后按返回的 `job.id` 写回 `jobs[]`，不会落到切换后的 active job。轮询条件也把 `audio_script.status=rewriting` 纳入运行态，保证音频改写/配音阶段切换视频后仍继续刷新。

影响：`web/app/page.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后端轮询本来已经覆盖所有运行中的 job，这轮主要修正前端 UI 工作上下文。

### 2026-05-14 · 抽帧后台任务不再卡住 API

API 抽帧

问题：点击视频抽帧时，后端 4291 端口能连接但 `/health` 和后续请求长时间不返回，前端看起来像按钮没有反应。

原因：`pipeline_download` 和 `pipeline_analyze` 声明为 async background task，但内部实际是同步 `yt-dlp`、`ffmpeg` 和 Vision 验收；Starlette 会在事件循环里执行 async background task，导致长抽帧把 API 主循环堵住。

改动：下载和抽帧 pipeline 改为普通同步函数，让 FastAPI/Starlette 按线程池后台任务执行；`analyze_queue_worker` 也改为同步 worker。服务启动恢复时，如果磁盘里有重启前遗留的 `downloading`、`splitting` 或 `transcribing` 运行态，会恢复成可重试状态，避免按钮一直 disabled。开发运行时改用不带 `--reload` 的后端命令，避免重载等待后台任务。

影响：`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。已重启本地 4291 后端并验证 `/health` 立即返回；遗留的 `8b37e65521a6` job 已恢复为 `downloaded`，可重新点击抽帧。

### 2026-05-14 · 生视频接入 SKG 豆包网关

Video Gen Seedance

问题：用户提供 `https://ai.skg.com/doubao` 作为视频模型网关；该网关应按 Seedance / 方舟内容生成任务格式提交，而不能误走普通 multipart 上传。

改动：`video_uses_ark()` 现在同时识别火山方舟域名和 `ai.skg.com/doubao`，统一使用 `content` JSON：文本 prompt、首帧、尾帧和产品参考图作为不同 role 传入。火山方舟直连按 `/contents/generations/tasks/{id}` 轮询；SKG 豆包网关按 `/api/v3/contents/generations/tasks/{id}` 轮询。`api/.env.example` 增加 SKG 豆包视频网关配置示例；生视频轮询上限改为 `VIDEO_POLL_TIMEOUT_SECONDS`，默认 900 秒，避免慢任务过早失败。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`docs/source-analysis.html`。本机 `api/.env` 已配置 `VIDEO_API_BASE_URL=https://ai.skg.com/doubao` 和视频专用 key。

### 2026-05-14 · 音频处理接入 SKG 英文产品口播与 TTS 配音

Audio TTS

问题：音频处理节点之前只说明“音轨 → ASR → 翻译 → 改写”，没有按原音频时长生成的产品介绍产物，也没有配音输出；用户无法直接拿到符合 SKG 产品语境的英文口播。

改动：`Job` 新增 `audio_script`，`pipeline_transcribe` 提取 `audio.wav` 后按原音频秒数生成 SKG 英文产品介绍文案，并在配置 `语音 API Key` 时调用 TTS T2A 输出 `/jobs/{id}/audio-script.mp3`。TTS voice_id 从英文男声、女声、成熟声池随机选择；前端 `AudioNode` 和侧栏 Rewrite 区显示模型链路、英文产品文案和配音播放器。

边界：TTS 官方 Speech API 当前接入的是 TTS 配音，不替代 ASR；原始音频文案提取仍走现有 OpenAI-compatible audio transcription 入口。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`api/README.md`、`web/lib/api.ts`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`web/app/page.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 默认抽帧张数改为 12 帧

InputNode 抽帧

问题：透明骨架人主题需要更稳定的素材覆盖，默认 5 帧太少，容易缺少可用于主体、场景和产品融合的角度。

改动：后端 `KEYFRAME_COUNT` 默认值、前端抽帧 fallback、API client 默认参数都改为 12；抽帧设置里的张数选项把 12 放到第一位。透明骨架人目标仍会对每个候选做 Vision 验收，不合格候选自动换下一帧。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 抽帧新增透明骨架人 AI 验收目标

InputNode Vision

问题：透明人二创不能只靠清晰度抽帧，也不能只要出现“骨头”就算合格；需要确认同一人形角色同时具备透明/半透明外壳、干净白色骨架、足够大且清晰、非恐怖广告感。

改动：`FrameExtractTarget` 新增 `transparent_human` 并设为当前 UI 默认目标。后端抽帧先按本地清晰度、中心主体、对比度和去重扩大候选池，再逐张从原视频抽高清帧交给 Vision 评分；评分维度包括透明身体、可见骨架、人物占比、清晰度、商业风格和产品可用性。不合格帧会被删除并自动换下一候选，直到凑够目标张数或候选耗尽。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`web/lib/workflow-target.ts`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 清洗页增加一键替换待应用清洗版

FrameLightbox 清洗

问题：一键清洗后会生成多张待应用清洗版，但用户仍需要逐张点“替换原图”，素材准备阶段操作成本偏高。

改动：“原图/清洗”页新增“待替换清洗版”状态和“一键替换待应用 N 张”按钮，并显示批量替换进度和失败数。该按钮只应用已经存在的清洗结果，不重新清洗；不满意的帧仍可先单张重洗或丢弃。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合收敛为首尾帧 + 固定四产品图

FrameLightbox 产品融合

问题：产品融合页继续显示产品角度槽、辅助栏和产品图库会把操作变复杂；当前工作流只需要用户手动补人物首尾帧，产品图固定来自桌面 4 张 SKG 图。

改动：“产品融合”页每行只保留首帧、尾帧、已预填描述词、秒数、生成按钮和行末视频结果。生成单条或批量视频前，前端自动把内置的 4 张桌面 SKG 产品图复制为当前 job asset 并写入 `product_images[4]`；视频 prompt 增加 `产品融合镜头ID` 标记，用来把生成结果显示回对应行。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合镜头组改为纵向 6 行工作表

FrameLightbox 产品融合

问题：产品融合要生成 6 条视频，但旧排版只在列表里显示摘要，真正编辑区只展开当前镜头，用户无法从上到下同时检查 6 条镜头的产品、人物、场景和描述是否一一对应。

改动：“产品融合”页左侧改为纵向 6 行镜头工作表。每行包含产品图槽、白底人物图槽、人物图内产品区域画框、场景图槽、动作描述、秒数选择和单条生成按钮；右侧只保留模型状态、当前镜头状态、AI 草拟 6 条、批量排队和当前镜头产品图库。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合改为 6 行区域约束镜头组

FrameLightbox Seedance

问题：只把产品图作为参考图无法解决尺寸和位置融合，模型不知道产品应该放在人物或场景里的哪个区域。

改动：`FrameLightbox` 的“产品融合”页改为 6 行镜头组。每行绑定产品图、白底人物图、手动画出的产品区域、场景图、描述词和视频秒数；图片槽支持上传和粘贴，产品图也可从内置 SKG 白底图库选用。右侧固定显示图片模型 `GPT Image 2` 和视频模型 `Seedance`，支持 AI 草拟 6 条动作描述和批量排队；单条生成入口放在每一行镜头内。

后端：新增 `POST /jobs/{job_id}/product-fusion/guide` 和 `POST /jobs/{job_id}/product-fusion/descriptions`。前者把产品图按 `product_region` 合成到白底人物图上，生成普通 `asset` 引导图；后者用 LLM 或本地模板生成 6 条动作描述草稿。前端再把引导图作为 Seedance 首帧，并把产品图、人物图、场景图作为参考图提交。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 产品融合槽位接入应用内剪贴板

FrameLightbox Clipboard

问题：卡片上的“复制”写入的是应用内 `ImageRef` 剪贴板，而产品融合槽位只监听系统剪贴板文件，导致复制后的素材无法在产品融合里粘贴。

改动：`NodeData` 和 `FrameLightbox` 新增 `clipboard` 传递链路；产品融合三类槽位的“粘贴”按钮优先使用应用内剪贴板，应用剪贴板为空时再提示可选中槽位后 Cmd+V 粘贴系统图片。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/dashboard.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 增加产品融合和 SKG 内置白底图库

FrameLightbox 产品融合

问题：生成视频需要稳定的 SKG 产品真源，不能每次都依赖临时上传或从参考视频里找产品图；桌面已有整理过的 SKG 产品图，应作为内置数据库使用。

改动：从桌面 `skg_product_downloads/all_products` 的 gallery 中筛出 41 张白底产品图，生成 `api/product_library/skg-products/manifest.json` 和压缩预览图。`FrameLightbox` 新增“产品融合”页签，`StoryboardWorkbench` 的 SKG 产品参考区也接入同一个 `ProductLibraryPicker`，支持搜索、品类筛选、尺寸预览和一键加入。

后端：新增 `GET /product-library/skg`、`GET /product-library/skg/images/{filename}` 和 `POST /jobs/{job_id}/assets/product-library`。选中库内产品图时，后端会复制成当前 job 的 `asset`，后续仍通过既有 `product_images` 进入生视频接口。

影响：`api/main.py`、`api/product_library/skg-products`、`web/lib/api.ts`、`web/components/product-library-picker.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 场景图改为全图参考和关键词 Prompt

FrameLightbox Prompt

问题：场景图页不能只围绕当前单张图；它需要看到全部关键帧，并通过地点、风格、参考要素等关键词组合出可控 prompt，再生成场景。

改动：`FrameLightbox` 的“场景图”页左侧改为全部关键帧网格：点击图片设为生成目标，点击“选”加入场景参考。右侧新增地点、生成方式、风格、额外关键词和参考要素 chips，并自动拼出可编辑场景 prompt。

后端：`generateSceneAsset` 请求新增 `prompt` 和 `source_frame_indices`；多张参考帧会拼成 contact sheet 给图像模型，同时把用户 prompt 注入场景生成提示词。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 主体资产改为参考重绘六张标准图

FrameLightbox Assets

问题：主体资产不是抠图，也不是只看当前单帧生成多角度；主体页需要看到全部参考帧，并用这些参考重新绘制一个完整主体。

改动：`FrameLightbox` 在“主体资产”页左侧显示参考帧网格，优先纳入所有已清洗帧，额外已选帧也会并入；小图排列，可点击切换当前帧。右侧仍负责统一主体确认和生成。人物/生物默认视图改为六张身份标准图：正面、背面、左侧、右侧、左前 45°、右前 45°；并把表情补充和动作补充折成独立分组，需要时再勾选。

后端：`generateSubjectAssets` prompt 改为“参考重绘”，明确禁止裁剪/抠图/粘贴源像素，要求主体完整居中、纯白/黑背景、无其他元素，并占画面约 85-95% 高度；落盘时会裁掉纯背景空白并放大主体。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 主体资产改为统一主体参考帧生成

FrameLightbox Workflow

问题：当前流程里抽多张关键帧的目的不是让每张图各自生成一个主体，也不是从单张图硬造多角度，而是用多张关键帧共同还原同一个主体的多角度、动作和表情。

改动：`FrameLightbox` 的主体页改成“统一主体”逻辑：全局只保留一个主体候选；生成主体资产包时默认传全部关键帧作为 `source_frame_indices`，用户手动选择关键帧时只传已选帧。场景图仍然按当前关键帧逐张生成，因此是一个主体包 + 多个场景图。

后端：`generateSceneAsset` 查找主体名称时改为从整个 job 的已生成主体资产中读取，而不是只看当前帧，确保任意关键帧生成场景图时都能移除统一主体。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 场景图改为主体资产之后生成

FrameLightbox API

问题：场景图如果先于主体资产生成，只能做普通背景清理，无法准确知道要移除哪个主体，也不利于后续生成相似但不同或同构换风格的场景。

改动：`FrameLightbox` 页签顺序改为“原图/清洗 → 主体资产 → 场景图 → 审核”；画面工作台缩略图和进度文案也同步为主体资产先于场景图。场景图页新增“去主体原场景 / 相似新场景 / 同构换风格”和风格选择，且在没有主体资产时提示先生成主体资产。

后端：`generateSceneAsset` 请求新增 `scene_mode` 和 `scene_style`；后端提示词会优先读取已生成主体资产对应的主体名称，生成去主体并补背景的场景图，再按模式决定是否做相似变化或风格变化。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 关键帧素材面板统一右侧操作栏

FrameLightbox Layout

问题：“原图/清洗、主体资产、场景图、审核”都应遵循同一结构：左侧负责看图和框选，右侧负责操作、状态和结果；旧布局把部分操作塞在左侧下方，导致左侧满、右侧空。

改动：`FrameLightbox` 统一为左侧主图、右侧操作栏。清洗按钮、批量清洗、清洗结果预览、场景图生成/复制、主体识别/主体资产包和审核状态都在右侧；切换到非清洗页时会退出框选模式，避免画框状态残留。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 单帧清洗不再全局锁住其他帧

FrameLightbox Bugfix

问题：单独清洗某一张关键帧时，前端使用全局 `cleaning` 布尔状态，导致切到其他关键帧后清洗按钮仍被禁用。

改动：`FrameLightbox` 改用 `cleaningFrameIds` 按 `frame.index` 记录正在清洗的帧，只禁用当前正在清洗的那一张；其他帧可以继续单独清洗。区域清洗完成时也只在用户仍停留于同一帧时清空当前框选，避免异步完成误清别的帧操作状态。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 清洗页支持一键批量清洗

FrameLightbox UX

问题：画面工作台里的关键帧已经在抽帧阶段筛过，逐张点“清洗水印”会拖慢素材准备；但自动清洗又不能直接覆盖原图，否则模型误改时不好回退。

改动：`FrameLightbox` 的“原图/清洗”页新增“批量清洗”卡片，一键顺序清洗所有未处理素材帧，并显示进度和失败数。批量清洗只生成 `cleaned` 待审核版本，不自动应用；没清干净的帧再用单帧框选区域做手工补洗。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后端暂未新增 batch API，前端复用 `POST /jobs/{id}/frames/{idx}/cleanup` 顺序执行。

### 2026-05-14 · 关键帧详情改为素材准备面板

FrameLightbox UX

问题：面板标题仍叫“关键帧详情 · 元素提取”，里面还露出普通 cutout 抠图、AI 提取、元素清单等旧流程入口；“选用此帧 / 加入目标帧”也无法说明实际价值，因为抽帧阶段已经筛过图，进入画面工作台的关键帧默认就应该参与素材准备。

改动：`KeyframePanelNode` 标题改为“关键帧素材准备”；`FrameLightbox` 的主体页改成“主体识别 / 主体清单 / 主体资产包”，移除普通抠图列表、AI 提取按钮、详情内的目标帧开关以及手动/框选加主体入口，改为只显示“已在素材准备流程”的状态说明；`VisualLabNode` 上方缩略图也不再展示普通抠图分组，只展示关键帧、主体包、场景图和视频任务。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。底层旧 cutout 数据和接口暂保留兼容历史任务，但不再作为新素材准备流程的可见入口。

### 2026-05-14 · 画面工作台改为素材准备看板

Visual Lab UX

问题：画面工作台从展示缩略图扩展为素材生产中枢后，关键帧、主体资产包、场景图和视频任务继续混在一个列表里会让流程不清晰；关键帧详情面板也把清洗、识别、主体生成和场景生成都堆在一屏。

改动：`VisualLabNode` 改成素材准备进度看板，显示关键帧素材、主体资产、场景图和分镜/视频四个入口。`FrameLightbox` 新增“原图/清洗、主体资产、场景图、审核”四个页签，素材审核信息从普通列表中拆出来。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`web/components/lightbox.tsx`、`docs/source-analysis.html`。这轮只重排工作台信息架构，批量自动准备队列仍留到下一阶段。

### 2026-05-14 · 画面工作台增加主体资产包和场景图

Visual Lab Assets

问题：抽帧阶段已经筛过图，画面工作台第一步应把已选关键帧转成可用于生视频的干净素材：同一主体一套多视角/动作/表情图，再基于主体生成每帧去主体场景图，而不是继续手动逐张抠普通 cutout。

改动：`KeyFrame` 新增 `scene_assets` 和 `quality_report`；`KeyElement` 新增 `subject_kind` 与 `subject_assets`。后端新增 `generateSubjectAssets` 和 `generateSceneAsset`，主体资产支持白/黑背景、原尺寸/固定尺寸、物体视角、人物/生物动作与喜怒哀乐等表情；当已选关键帧共同指向一个主体时，前端会把这些帧作为 `source_frame_indices` 传入，后端拼接参考板。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。生成出的素材保存在 `jobs/<jobId>/assets`，可作为 `asset` 类型复制到后续分镜槽位。

### 2026-05-14 · 抽帧精度自动选择并支持后端排队

Input Queue

问题：抽帧精度不应该每次都让用户判断；点击一个视频抽帧后，其他视频不应被全局禁用，而应该可以先后排队。另外打开视频抽帧侧边面板后，也应能自动抽帧。

改动：`quality` 新增 `auto` 默认值，后端按 CPU 核数、内存和视频时长解析为快速或精细；为了展示稳定，auto 不再自动进入极准，极准仅在用户手动选择时启用。后端新增内存队列 `ANALYZE_QUEUE`，多个 `analyze` 请求按顺序执行；前端轮询所有运行中的 job，不只轮询当前 active job。`VideoFramePanelNode` 内也加入同一套自动抽帧工具条。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。队列目前是进程内队列，重启后不会恢复未执行的排队任务。

### 2026-05-14 · 抽帧工具条降噪并修复追加失败

Input Bugfix

问题：每个缩略图上方同时放目标、张数、精度和按钮太拥挤；另外追加抽帧时可能没有新增图片。

根因：追加模式下 `frames` 目录已经存在，但后端仍使用非 `exist_ok` 的 `mkdir`，触发 `File exists` 后任务进入解析失败。

改动：工具条默认只显示目标、抽帧/追加和设置按钮；张数、精度折叠到设置里。后端改为允许已存在的 `frames` 目录，追加模式不再因目录存在失败。缩略图高度增大到 192px，横屏/竖屏都按真实比例显示；抽帧评分也按视频原比例缩放，不固定 16:9。

影响：`api/main.py`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。已用临时 job 验证 append：已有 1 张关键帧时追加 3 张后变为 4 张。

### 2026-05-14 · 自动抽帧增加本地精度模式

Input Performance

问题：当前抽帧默认偏轻量，用户机器是 Apple M2 Max、12 核 CPU、38 核 GPU、64GB 内存，足以承受更密集的本地候选扫描；但需要在 UI 里提示算力档位，避免长视频误用重模式。

改动：后端 `/jobs/{id}/analyze` 新增 `quality` 参数：快速为 2fps/360px，精细为 8fps/720px，极准为 12fps/960px；高精度模式还会提高本地评分图分辨率，保留竖屏比例，不再把竖屏压扁到 16:9。每个缩略图工具条新增精度选择。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。实测本机 64.5s、1080×1920、60fps 视频，12fps/960px 扫描 774 张候选约 2.61s；重型 ffmpeg 场景/模糊滤镜约 21.63s，因此继续使用本地 PIL/NumPy 评分更划算。

### 2026-05-14 · 每个输入视频缩略图绑定自己的抽帧工具条

Input UX

问题：统一放在缩略图浮条上方的抽帧工具条仍然不够明确，用户无法一眼判断当前会抽哪一个视频。

改动：抽帧目标、张数、精度和抽帧按钮改为渲染在每个视频缩略图正上方，并且每个 job 独立保存目标、张数和精度设置。点击某个缩略图上方的抽帧按钮时，前端直接把该 `jobId` 传给 `analyzeJob`，同时切换 active job 并进入该 job 的进度轮询。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续与输入视频相关的快捷操作都应优先贴近对应缩略图，不再依赖全局当前选择的心智。

### 2026-05-14 · 自动抽帧快捷工具条移到缩略图上方

Input Frame Target

问题：自动抽帧入口放在 Input 卡片正文里，离视频缩略图和预览工作区较远；用户需要在看缩略图时快速切目标、切张数并反复抽取。

改动：输入视频缩略图浮条上方新增自动抽帧快捷工具条，包含抽帧目标、张数快捷项和抽帧按钮。前端新增 `frameCount` 状态并把目标 / 张数传给 `analyzeJob`；已有关键帧时默认用 `mode=append` 追加抽取。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后端追加模式会保留已有关键帧，避开非常接近的时间点，并用新的 frame index 落盘。

### 2026-05-14 · 自动抽帧支持目标化扫描

Input Frame Target

问题：单一“自动抽帧”无法表达这次要清晰人物、下次要转场变化或表情瞬间的不同目标；但把抽帧做成复杂参数面板会破坏 Input 卡片的轻量工作流。

改动：Input 节点新增抽帧目标，默认“综合关键帧”，可切换清晰主体、转场变化、表情瞬间、动作峰值。后端 `/jobs/{id}/analyze` 新增 `target` 参数，先低清低帧率扫描候选，再按目标评分、pHash 去重、时序分桶，最后只对选中的时间点从原视频抽高质量关键帧。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。当前“人物/动物表情”是本地近似评分，后续可把候选小图接入视觉模型重排。

### 2026-05-14 · 视频抽帧面板默认静音播放

Input Video

问题：输入视频缩略图改为单击打开抽帧面板后，面板播放器如果自动播放带声音，会打断工作流。

改动：`VideoFramePanelNode` 的主播放器增加 `muted`，默认静音自动播放；用户仍可通过浏览器视频 controls 自行取消静音。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · Canvas Panel 颜色跟随来源卡片且视频单击打开

Canvas Panel UX

问题：视频抽帧面板和画面工作台详情面板框架一致后，标题栏颜色也需要分别跟各自来源卡片一致；输入视频缩略图仍需要双击才能打开抽帧面板，操作偏重。

改动：视频抽帧面板标题栏使用 `--grad-input`，画面工作台详情面板标题栏使用 `--grad-ai`；输入视频缩略图改为单击打开抽帧面板，hover 仍负责尺寸预览。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续面板颜色应从来源卡片类型继承。

### 2026-05-14 · 画面工作台详情面板统一为 Canvas Panel 框架

Visual Lab Canvas Panel

问题：关键帧详情 / 元素提取面板虽然默认左侧吸附，但外层仍是旧橙色“钉住”框架，和视频抽帧面板的紫色标题栏、画布/左/右/底吸附按钮不一致。

改动：`KeyframePanelNode` 改为和 `VideoFramePanelNode` 同一套 Canvas Panel 外壳：紫色标题栏、画布模式、吸附左侧、吸附右侧、吸附底部、缩放、关闭和右下角拖拽缩放。面板定位状态从单一 `pinned` 语义升级为 `framePanelDock`。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续工作面板应复用这套 Canvas Panel 框架。

### 2026-05-14 · 关键帧详情嵌入态去掉双标题栏

Visual Lab FrameLightbox

问题：画面工作台详情面板外层已有“关键帧详情 · 元素提取”工具栏，内层 `FrameLightbox` 嵌入态又显示一条橙红分镜导航栏，视觉上像两个窗口叠在一起。

改动：`FrameLightbox` 在 `embedded` 模式下不再渲染自己的顶部工具栏和外边框；上一帧 / 下一帧导航移动到 `KeyframePanelNode` 外层标题栏。

影响：`web/components/lightbox.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。非嵌入式 lightbox 保留原标题栏。

### 2026-05-14 · 画面工作台详情面板默认左侧吸附

Visual Lab Dock

问题：画面工作台点击关键帧后，关键帧详情 / 元素提取面板仍默认作为画布节点出现，还会触发 `fitView` 拉动画布；和视频抽帧面板默认左侧吸附的规则不一致。

改动：`framePanelDock` 初始值改为 `left`；从关闭状态打开关键帧详情时默认吸附左侧。若面板已打开，用户切回画布模式后继续切换关键帧，不会被强制吸回左侧；默认吸附状态下也不再触发画布 `fitView`。

影响：`web/app/page.tsx`、`docs/source-analysis.html`。画面工作台处理面板现在与视频抽帧面板保持同一默认策略：先贴左侧，需要时再切回画布。

### 2026-05-14 · 视频抽帧面板默认左侧吸附

Canvas Panel Dock

问题：视频抽帧面板默认以画布节点方式打开时，用户还要再点一次吸附左侧，和“处理面板先贴边、需要时再拖回画布”的工作习惯不一致。

改动：`videoPanelDock` 初始值改为 `left`；从关闭状态双击输入视频缩略图时默认吸附左侧。面板已打开后，用户手动切换到画布 / 右侧 / 底部不会被找回动作覆盖。

影响：`web/app/page.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续同类处理面板应优先考虑“默认贴边，必要时切回画布”的交互。

### 2026-05-14 · 视频抽帧面板支持删除已抽关键帧

Canvas Panel Frames

问题：视频抽帧面板只能新增关键帧，用户看到“已抽关键帧”后不能在同一工作上下文里清理误抽的帧。

改动：已抽关键帧缩略图右上角增加删除按钮，点击后按 `jobId + frameIdx` 删除对应关键帧；删除期间显示小号 loading。图片类素材仍沿用快速删除策略，不弹确认。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。视频抽帧面板不再依赖当前 active job 来决定删除目标。

### 2026-05-14 · 吸附工作面板贴近视口边缘

Canvas Panel Dock

问题：视频抽帧面板吸附左侧 / 右侧时顶部仍留出明显空白；这不是实际板块遮挡，而是面板吸附样式里硬编码了 `top: 72` 和对应的高度预留。关键帧面板也保留了旧 storyboard 顶栏避让逻辑。

改动：新增统一吸附边距常量，视频抽帧面板和关键帧详情面板吸附时都贴近视口边缘，仅保留 8px 安全边距；移除关键帧面板对旧 `data-storyboard-dock` / `data-storyboard-bar` 的避让查询。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。后续画布工作面板的吸附语义统一为“贴边”，不是为顶部旧板块预留空间。

### 2026-05-14 · 输入视频双击改为画布抽帧面板

Canvas Panel Input

问题：输入视频缩略图双击原来只在 Input 节点上方展开一个临时播放器，不能作为无限画布工作台移动、找回或吸附，后续其他板块也无法复用这种交互。

改动：新增 `videoFramePanel` ReactFlow 节点和 `VideoFramePanelNode`。双击输入视频缩略图会打开/找回画布内抽帧面板，面板可拖动、右下角缩放，也可一键吸附到左侧、右侧或底部边缘；面板内支持播放、时间轴定位、当前时间抽帧和查看已抽关键帧。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。原固定全屏 `VideoLightbox` 不再从 Input 双击路径进入；后续处理板块应复用同类画布工作面板语义。

### 2026-05-14 · Hover 大预览尺寸信息增强

Canvas HoverPreview

问题：原始尺寸和 Fit 比例之前是左上角小号单行文字，用户在快速扫缩略图时不够醒目，无法马上感知素材分辨率差异。

改动：`HoverPreview` 左上角改为两层信息徽章：标题固定为“原始尺寸”，主数字用大号等宽字体显示 `宽 × 高`，旁边保留 `Fit` 百分比或 `1:1 原寸` 状态。

影响：`web/components/nodes/hover-preview.tsx`、`docs/source-analysis.html`。定位和 Fit / 1:1 行为不变，只提升尺寸信息可读性。

### 2026-05-14 · 删除确认改为页面内分层交互

Canvas UX

问题：浏览器原生删除确认会突然出现在页面顶部，和无限画布的操作上下文割裂；图片类素材如果每次删除都确认，也会拖慢快速整理素材的节奏。

改动：输入视频和生成视频任务删除改为画布内确认层，背景轻遮罩并支持点击背景 / Esc 取消；关键帧和元素提取图属于可快速整理的图片素材，点击删除后直接执行。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。视频删除仍走既有删除接口；图片删除仍走原有回调，只调整确认策略。

### 2026-05-14 · 输入视频缩略图支持删除整个 job

Input API

问题：画布顶部输入视频缩略图只有切换和预览，没有删除入口；用户清理视频队列时只能删关键帧或生成视频任务，不能删除整个输入视频。

改动：新增 `DELETE /jobs/{id}`，前端新增 `deleteJob` 和 `onDeleteJob`；Input 缩略图右上角常驻删除按钮，确认后移除该 job、清理 URL 参数，并删除本地 `jobs/<id>` 目录。

影响：`api/main.py`、`web/lib/api.ts`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 大图预览改为尺寸感知 Fit / 1:1

Canvas HoverPreview

问题：有些源视频和图片分辨率很大，完全按原尺寸展示会撑爆画布；但统一固定预览大小又会丢失素材真实尺寸感知。

改动：`HoverPreview` 默认按原比例适应可视区域，角标显示原始分辨率和当前 Fit 百分比；点击钉住后可切换到 `1:1`，超大素材在预览框内滚动查看局部。

影响：`web/components/nodes/hover-preview.tsx`。视觉缩略图高度同步放大，图片缩略图的复制 / 删除按钮改为常驻大号 icon。

### 2026-05-14 · 缩略图滑动条改为大号可拖轨道

Canvas Thumbnail

问题：节点上方缩略图横排内容多时，原生横向滚动条太细且在画布缩放下不容易点中，用户很难拖动。

改动：新增 `FloatingThumbnailStrip` / `ThumbnailScrollRail`，在缩略图下方显示明显的大号紫色拖动轨道；轨道支持点击跳转、按住拖动和键盘左右移动，并用 `nodrag nopan` 避免误触发画布拖拽。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`web/app/globals.css`、`docs/source-analysis.html`。Input、VisualLab 以及保留的旧视觉节点缩略图条共用同一交互。

### 2026-05-14 · 三个视觉节点合并为画面工作台

VisualLab Canvas

问题：镜头拆解、元素改造、生成视频三个卡片在主画布上占同等权重，但它们只是视觉素材状态展示和入口；真正处理都在点击后的工作台/面板中完成。

改动：新增 `VisualLabNode`，把关键帧、元素 cutout、视频任务缩略图合并到一个“画面工作台 · Visual Lab”卡片里；DAG 从 `Input → Keyframe → Storyboard → VideoGen → Compose` 简化为 `Input → VisualLab → Compose`，音频线仍独立。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。底层数据、接口和旧节点组件暂不删除。

### 2026-05-14 · 修复节点右下角缩放点击偏移

Canvas Resize

问题：点击或轻微拖动卡片右下角缩放把手时，节点会突然偏移/跳变，影响在无限画布上精调卡片大小。

原因：`getComputedStyle(nodeEl).width/height` 读到的已经是 ReactFlow 节点坐标下的布局尺寸，旧逻辑又除了一次 `zoom`，导致拖动起始宽高被放大或缩小；点击时 1px 级 pointermove 也会立刻写入错误宽高。

改动：起始宽高直接使用 computed style，只有鼠标移动量按 zoom 换算；增加 2px 点击死区，单纯点击缩放角不再改写节点尺寸。

影响：`web/components/nodes/resize-handle.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-14 · 缩略图 hover 原尺寸预览贴缩略图上边缘

Canvas HoverPreview

问题：用户要的是“鼠标停在卡片缩略图上时，原尺寸图片/视频在该缩略图上方边缘展示，并且仍属于无限画布”；不能贴节点卡片上边缘，也不能放到页面 fixed 层。

改动：`HoverPreview` 增加缩略图锚点坐标，预览层仍渲染在 ReactFlow 节点 DOM 内，但用缩略图的中心 x 和 top y 定位，预览底边贴缩略图上边缘；Input 视频、镜头拆解关键帧、元素改造 cutout、生成视频缩略图统一走该逻辑。

影响：`web/components/nodes/hover-preview.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-13 · 打开应用自动恢复历史 job

API Page

问题：前端只从 URL `?job=` 读 job 列表，没有任何本地或后端列表回填，打开 `/` 不带参数就是空白，之前跑过的 job 看不见。

改动：后端新增 `GET /jobs` 列表接口（返回 `JobSummary`：id/url/status/progress/duration/width/height/video_url/frame_count/video_count/thumbnail/error/mtime，按 state.json mtime 倒序，可带 `limit`）。前端 `page.tsx` 启动逻辑：URL 有 `?job=` 时尊重 URL；没有时自动调 `listJobs()` 拿全部历史，反转后让最新 job 落在末尾（active）。持久化基于 `api/jobs/<id>/state.json` 磁盘文件，不依赖浏览器存储，换浏览器/清缓存都不会傻。

影响：`api/main.py`（`JobSummary` 类型 + `list_jobs` endpoint）、`web/lib/api.ts`（`JobSummary` + `listJobs`）、`web/app/page.tsx`（启动 useEffect）。

### 2026-05-13 · 允许骨骼人使用按摩仪后状态变好

Prompt

问题：本轮参考素材的主体可能是人形骷髅/透明骨骼人，不应被提示词强行替换成普通真人；核心是“用了 SKG 颈部按摩仪后状态变好”。

改动：prompt 允许保留人形骷髅作为视觉隐喻，要求正确佩戴 U 形颈部按摩仪，并通过从僵硬/揉脖子/疲惫到抬头/肩颈舒展/放松来表现状态改善；同时禁止恐怖化、血腥化或夸大医疗治愈。

影响：`web/app/page.tsx`。

### 2026-05-13 · 生视频提示词改为产品图优先

Prompt StoryboardWorkbench

问题：已经有真实 SKG 产品图后，提示词还偏“借鉴原视频”，容易让模型保留竞品或改变产品形态。

改动：生成视频 prompt 明确“上传的 SKG 产品图是唯一产品真源”，首尾帧只控制起止构图、场景和动作，原视频链接只参考节奏和镜头调度；增加产品一致性、产品呈现、禁止非 SKG 产品/竞品包装/随机新增结构等约束。

影响：`web/app/page.tsx`。

### 2026-05-13 · 产品参考支持本地上传和拖拽

StoryboardWorkbench API

问题：SKG 产品参考不能只依赖从关键帧/元素里复制，用户需要手动上传同一产品的多角度图。

改动：`SKG 产品参考` 区支持点击上传和拖拽上传图片，一次可传多张，最多保留 6 张。后端新增 `POST /jobs/{job_id}/assets` 保存产品图资产，并返回 `kind: "asset"` 的 `ImageRef`；生成视频时这些资产会作为产品参考传入 Ark。

影响：`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`。

### 2026-05-13 · 首尾帧编排增加 SKG 产品槽

StoryboardWorkbench API

问题：首尾帧可以控制视频起止，但还需要单独指定 SKG 产品图，避免模型只模仿原视频动作而没有稳定产品外观。

改动：分镜编排区新增 `SKG 产品` 槽，和首帧、尾帧并列；生成视频时把该槽作为 `product_image` 提交。Ark 请求会附加一张 `reference_image` 产品参考图；如果接口不接受额外参考图，后端自动回退到首尾帧生成。

影响：`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`web/app/page.tsx`、`api/main.py`。

### 2026-05-13 · 分镜编排改为首尾帧生成

StoryboardWorkbench API

问题：赶交付时，顶部横向分镜缩略条占空间，4 图槽也不如“首帧到尾帧”直接；用户希望直接做首尾帧视频生成。

改动：移除 `StoryboardBar` 的横向分镜缩略图区域，只保留标题栏和展开按钮；`StoryboardWorkbench` 改成首帧 / 尾帧两个槽，首帧默认当前分镜，尾帧默认下一张已选分镜，也可从剪贴板粘贴指定结束画面。后端 `/storyboard/video` 支持 `first_image`/`last_image`，Ark 请求同时传 `first_frame`/`last_frame`，如果接口不接受尾帧字段则自动回退到单首帧。

影响：`web/components/storyboard-bar.tsx`、`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`web/app/page.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`。

### 2026-05-13 · 生视频携带原视频链接做节奏参考

StoryboardWorkbench API

问题：用户赶交付，希望直接把上传的原视频链接给视频模型参考，而不是只靠单张关键帧。

改动：前端提交生视频时增加 `source_ref: { kind: "source_video", url: job.url }`；Ark 请求体在文本 prompt 和首帧之外追加 `video_url` 参考视频，用于模仿节奏、镜头运动和动作顺序。如果 Ark 返回 400/422 不接受参考视频字段，后端自动回退到“当前关键帧首帧生成”，保证这次不会直接阻断出片。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`、`docs/source-analysis.html`。

### 2026-05-13 · 快速出片改为关键帧直生视频

StoryboardWorkbench Prompt

问题：赶交付时不适合再让 4 图槽决定首帧；如果某个槽里是抠图元素，模型会拿碎元素当第一帧，视频容易不连贯。

改动：“生成视频”按钮改成直接用当前分镜关键帧作为首帧提交，4 图槽和改造目标只作为提示词参考；提示词强调一镜到底、首帧稳定、时间线连续、禁止跳切/换场景/主体变形。后端取关键帧时优先使用未应用的清洗版，否则使用当前 frame 文件。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`api/main.py`。

### 2026-05-13 · 生视频支持火山方舟 Ark 异步任务

VideoGenNode API

问题：用户提供火山方舟 `https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3` 作为生视频通道；这个通道不是 Poe 的 `/videos` 形态，而是内容生成异步任务。

改动：后端识别 Ark base 后，提交改为内容生成任务接口，火山方舟直连使用 `POST /contents/generations/tasks`，SKG 豆包网关使用 `POST /api/v3/contents/generations/tasks`。请求体使用 `content` 数组：文本 prompt + 首帧 `image_url` data URL；轮询对应的 `{id}` 任务地址，成功后读取 `content.video_url` 下载 MP4。本机默认 Seedance 模型改为 Ark 可见的 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`docs/source-analysis.html`。本机 `api/.env` 需要把 `VIDEO_API_BASE_URL`/`VIDEO_API_KEY`/`VIDEO_CREATE_PATHS`/`VIDEO_STATUS_PATH` 指向 Ark。

### 2026-05-13 · 生视频改接 Poe 视频模型

VideoGenNode API

问题：SKG ezlink 的 OpenAI 兼容 base 可列出部分模型，但常规 `/videos` 入口返回 404/unsupported；用户确认可用的视频模型在 Poe 通道里。

改动：后端新增 `POE_API_BASE_URL`/`POE_API_KEY` 配置，未显式配置 `VIDEO_API_BASE_URL` 时优先走 Poe；Seedance / Kling / Veo/Voe 业务别名默认映射到 Poe 真实模型 `seedance-2-fast`、`kling-omni`、`veo-3.1-fast`。Poe 提交使用 `input_image` base64，继续轮询 `/videos/{id}` 并下载 `/videos/{id}/content`。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`docs/source-analysis.html`。密钥只放本地 `api/.env`，不进入源码解析页。

### 2026-05-13 · 生视频提交不再被前端锁死

StoryboardWorkbench API

问题：虽然当前探测到常见视频入口返回 404/unsupported，但模型层确实有视频模型，不能在前端简单判定“未开通”并禁用。

改动：撤掉分镜编排里的前置禁用；后端允许提交 seedance / kling / veo / voe，并支持通过 `VIDEO_CREATE_PATHS` 逗号分隔配置多个候选生成入口，逐个尝试。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`web/app/page.tsx`、`web/components/storyboard-workbench.tsx`。

### 2026-05-13 · 生视频错误提示改为可读原因

VideoGenNode API

问题：提交生视频失败时，前端把 `generateStoryboardVideo 503 {"detail": ...}` 原样展示，用户无法快速判断是配置、端点还是 UI 问题。

改动：`generateStoryboardVideo` 解析后端 JSON 的 `detail` 后再抛错；后端错误文案区分“模型存在”和“入口不可用”；Video Gen 失败卡把 `/videos 404` 长错误压缩成一句可读原因。

影响：`web/lib/api.ts`、`web/components/nodes/index.tsx`、`api/main.py`。

### 2026-05-13 · Video Gen 卡片增加复制和删除

VideoGenNode API

问题：Video Gen 节点上方失败/完成任务卡只有整卡点击复制，不够明确；失败任务也无法从界面清掉。

改动：每张视频任务卡左上角增加复制 prompt 按钮，右上角增加删除任务按钮；后端新增 `DELETE /jobs/{job_id}/storyboard-videos/{video_id}`，删除 `generated_videos` 记录并清理本地任务目录。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`web/app/page.tsx`、`web/lib/api.ts`、`api/main.py`。

### 2026-05-13 · 分镜编排接入真实生视频任务

StoryboardWorkbench VideoGenNode

问题：4 图槽已经粘贴参考图后，用户要直接调用生视频 API，而不是只生成 prompt 或图片任务。

改动：分镜编排明细区增加 Seedance / Kling / Veo 3 模型选择和“调用模型生成视频”按钮；后端新增 `/jobs/{job_id}/frames/{idx}/storyboard/video`。提交后按 `VIDEO_CREATE_PATHS` 逐个尝试生成入口，成功后轮询并保存 MP4；失败时保留任务卡和具体入口错误，方便继续排查网关实际路径。`VideoGenNode` 读取 `job.generated_videos` 展示排队、生成中、失败和完成视频。

影响：`api/main.py`、`api/.env.example`、`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`、`web/app/page.tsx`、`web/lib/api.ts`。Sora 不再作为默认模型；真实模型 ID 通过 `VIDEO_MODEL_SEEDANCE`、`VIDEO_MODEL_KLING`、`VIDEO_MODEL_VEO3` 配置，真实视频 API 地址通过 `VIDEO_API_BASE_URL`/`VIDEO_API_KEY` 配置。

### 2026-05-13 · 分镜编排下拉区支持上推缩小

StoryboardWorkbench

问题：分镜编排明细区默认占用太多顶部面积，展开后下方画布空间不足。

改动：明细区默认高度降为 320px，并增加底部拖拽手柄，可上推缩到 180px，也可下拉放大查看完整内容。

影响：`web/components/storyboard-workbench.tsx`。

### 2026-05-13 · 分镜缩略图条与编排明细合并为一个下拉区

StoryboardBar StoryboardWorkbench

问题：顶部分镜缩略图条和下方内嵌工作台都带分镜导航，看起来像两个不同板块。

改动：`StoryboardBar` 成为唯一分镜导航；`StoryboardWorkbench` 移除自己的标题栏、左侧分镜列表和底部快捷栏，只保留当前分镜的 4 图槽与改造目标明细。

影响：`web/components/storyboard-bar.tsx`、`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`web/app/page.tsx`。

### 2026-05-13 · 分镜头编排工作台改为内嵌下拉

StoryboardWorkbench StoryboardBar

问题：元素改造节点等入口仍会打开 `fixed inset-0` 的全屏 `StoryboardWorkbench`，用户感觉像跳转页面。

改动：移除 `StoryboardWorkbench` 的 portal 全屏承载方式，改为渲染在顶部分镜栏下方；所有“打开编排”入口只展开这个内嵌区域。

影响：`web/components/storyboard-workbench.tsx`、`web/components/storyboard-bar.tsx`、`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`。

### 2026-05-13 · 钉住面板停靠到分镜头编排边缘

KeyframePanelNode StoryboardBar

问题：关键帧详情钉住在浏览器左侧固定位置时，会遮挡顶部分镜头编排栏展开后的缩略图区域。

改动：给 `StoryboardBar` 增加稳定 DOM 标记；钉住面板实时读取该区域下边缘，并吸附到其下方。展开 / 折叠分镜头编排时，钉住面板自动让位。

影响：`web/components/storyboard-bar.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`。

### 2026-05-13 · 顶部分镜头编排不再跳转全屏工作台

StoryboardBar

问题：顶部 `StoryboardBar` 的“进入编排”和分镜缩略图点击会打开全屏 `StoryboardWorkbench`，打断当前画布流程。

改动：顶部按钮改为“展开编排”，只下拉展示当前分镜列表；缩略图点击只聚焦该分镜，不再触发全屏跳转。后续已把工作台整体改成内嵌下拉，见上方最新记录。

影响：`web/components/storyboard-bar.tsx`、`web/app/page.tsx`。

### 2026-05-13 · 钉住关键帧详情改为左侧停靠

KeyframePanelNode

问题：钉住后仍像自由浮层一样停在画布附近，用户继续缩放画布或调整面板尺寸时容易把它和画布节点混在一起。

改动：钉住后统一吸附到浏览器左侧边缘，脱离 ReactFlow 画布缩放；钉住瞬间把当前可见大小转换成面板真实尺寸，之后只由右下角拖拽或标题栏按钮调整。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`；钉住语义从“原地浮在上层”改为“左侧停靠工作面板”。

### 2026-05-13 · 关键帧详情支持右下角拖拽缩放和上层钉住

KeyframePanelNode

问题：只有按钮缩放不够直观；钉住后仍作为画布节点，会继续随 ReactFlow 画布缩放。

改动：增加右下角拖拽缩放手柄；钉住时通过 portal 固定到浏览器上层，脱离 ReactFlow 画布缩放和平移。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`、`web/app/page.tsx`；未钉住时仍是画布节点，钉住后保持屏幕固定位置。

### 2026-05-13 · 关键帧详情面板增加钉住按钮

KeyframePanelNode

问题：面板可以拖动后，用户仍可能误拖；切换图片时希望保持固定工作位置。

改动：在标题栏增加钉子按钮。钉住后面板节点禁止拖动，切换关键帧只切换内容不移动位置；取消钉住后可继续拖动。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`。

### 2026-05-13 · 切换关键帧不再重置详情面板位置

KeyframePanelNode

问题：用户把关键帧详情面板拖到合适位置后，再点击下一张关键帧会把面板拉回默认位置，造成视觉疲劳。

改动：已打开的面板只切换内容，不移动位置；只有面板不存在、首次打开时才放到默认位置并自动聚焦。

影响：`web/app/page.tsx`；关闭后重新打开仍会出现在默认位置。

### 2026-05-13 · 关键帧详情面板增加缩放控制

KeyframePanelNode

问题：关键帧详情面板作为画布节点后可以随画布缩放，但面板自身没有尺寸控制，用户无法单独放大或缩小它。

改动：在面板标题栏增加 `-`、百分比重置、`+` 控制，支持 75% 到 135% 的面板级缩放。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`；点击新关键帧仍会找回到默认位置，缩放比例保留。

### 2026-05-13 · 关键帧详情从固定左侧抽屉迁到无限画布

KeyframeNode

问题：关键帧详情 / 元素提取面板固定在左侧 drawer，和 ReactFlow 无限画布割裂，也不会跟随画布缩放。

改动：移除主页面隐藏渲染的 `Dashboard` drawer 承载方式，新增独立 `keyframePanel` ReactFlow 节点来挂载 `FrameLightbox`。

影响：`web/app/page.tsx`、`web/components/nodes/index.tsx`；点关键帧后面板默认出现在流程左侧空白画布里，不遮挡 Input / Keyframe 主节点；标题栏可拖动，跟随 ReactFlow 平移和缩放。再次点击关键帧缩略图会把面板找回到默认位置，并自动把视野拉到“关键帧 + 面板”。

### 2026-05-13 · 元素改造 hover 预览简化为原帧预览

StoryboardNode

问题：元素改造节点的 hover 预览虽然已改为节点内显示，但仍比关键帧节点复杂，多了“来源原帧 / 提取元素”两栏和元素名称，信息过载。

改动：改成和镜头拆解关键帧一致的简单预览：只显示来源原帧，底部显示分镜编号和时间。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`；元素改造板块 hover 现在更轻，不干扰当前判断。

### 2026-05-13 · 元素改造 hover 预览改为节点内效果

StoryboardNode

问题：上一版把元素预览用 `createPortal` 挂到 `body`，DevTools 里会出现额外 fixed 层，交互形态和关键帧节点不一致。

改动：改成节点内 `group-hover` 预览，不再向 `body` 插入预览层。后续又简化为只展示来源原帧，见上方最新记录。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`；元素改造板块的 DOM 和交互效果更接近关键帧缩略图。

### 2026-05-13 · 新增独立源码解析与协作地图

docs

目的：把产品功能区、源码位置、接口、数据模型、需求描述方式固定下来，减少“描述不准导致改偏”。

影响：新增 `docs/source-analysis.html`，不接入 Next 应用，不影响工作台运行。

以后描述：可以直接引用本页的功能区名称、节点职责和源码文件名。

### 2026-05-13 · Storyboard 元素缩略图 hover 预览修复

StoryboardNode

问题：元素改造节点上方小图 hover 没有像镜头拆解节点一样显示原图预览，并且首次修复时出现运行时错误。

原因：节点内部 overflow 裁剪了预览；随后 portal 预览里把变量写成了不存在的 `aspectRatio`。

影响：`web/components/nodes/index.tsx`。该记录之后又改为节点内预览，见上方最新记录。

### 2026-05-13 · 元素识别结果不再锁死

元素提取

问题：Vision 识别可能错，但元素列表像最终结果；点击提取图会跳页面，打断用户思路。

改动：支持元素改名、改英文提示、改位置、删除元素、重复提取、删除单张提取图；提取图不再用链接跳新页。

影响：`FrameLightbox`、`web/lib/api.ts`、`PATCH /jobs/{job_id}/frames/{idx}/elements/{element_id}`。

### 2026-05-13 · 分镜编排入口聚焦到具体分镜

StoryboardWorkbench

问题：从 Storyboard 或顶部分镜条进入编排时，没有明确定位到用户正在看的那一帧。

改动：工作台接受 `focusedFrame`，点击缩略图会打开工作台并聚焦对应分镜。

影响：`page.tsx`、`StoryboardBar`、`StoryboardWorkbench`、`StoryboardNode`。

### 2026-05-13 · 视觉管线不再被 ASR 阻断

Pipeline

问题：SKG 网关 audio 不通时，视觉解析也容易被标记失败。

改动：`analyze` 主流程强调拆轨和关键帧，声音文案轨独立处理。

影响：`api/main.py`、`page.tsx`、节点语义说明。

## 更新规则

以后任何改动只要影响产品理解、节点职责、界面行为、数据模型、API、运行方式或用户操作路径，都要同步更新本页的对应章节和“变更记录”。

改动类型 | 必须更新本页哪里 | 原因
--- | --- | ---
看板文案 / 工作区功能 | 业务管线、节点职责边界、界面区域到源码、变更记录 | 避免用户按旧节点理解描述需求。
新增 / 修改接口 | 接口地图、数据模型、变更记录 | 避免前后端契约不清。
新增数据字段 | 数据模型、源码结构地图、变更记录 | 刷新恢复和 state.json 依赖字段一致。
改交互路径 | 界面区域到源码、需求描述模板、变更记录 | 用户描述“点击哪里”时必须和真实路径一致。
修 bug | 变更记录；如果暴露新坑，也更新当前已通与阻塞 | 让后续同类问题能快速定位。