diff --git a/.memory/worklog.json b/.memory/worklog.json
index a2077d5..d273495 100644
--- a/.memory/worklog.json
+++ b/.memory/worklog.json
@@ -1,12 +1,5 @@
{
"entries": [
- {
- "files_changed": 3,
- "hash": "b95706a",
- "message": "auto-save 2026-05-14 03:59 (~3)",
- "ts": "2026-05-14T03:59:22+08:00",
- "type": "commit"
- },
{
"files_changed": 4,
"message": "Claude 会话活跃 · 最近命令:claude · 4 项未提交变更 · 最近提交:auto-save 2026-05-14 03:59 (~3)",
@@ -3260,6 +3253,13 @@
"type": "session-heartbeat",
"message": "Codex 会话活跃 · 最近命令:codex · 1 项未提交变更 · 最近提交:auto-save 2026-05-15 20:03 (~4)",
"files_changed": 1
+ },
+ {
+ "ts": "2026-05-15T20:09:14+08:00",
+ "type": "commit",
+ "message": "auto-save 2026-05-15 20:09 (~3)",
+ "hash": "053cb0b",
+ "files_changed": 3
}
]
}
diff --git a/docs/source-analysis.html b/docs/source-analysis.html
index c44b724..752c789 100644
--- a/docs/source-analysis.html
+++ b/docs/source-analysis.html
@@ -594,8 +594,8 @@
web/app/page.tsx | 产品工作台主状态:jobs、activeJobId、按 job 隔离的 selectedFrames/详情面板状态、clipboard、ReactFlow 节点和边;负责打开/找回画布工作面板。 |
web/app/login/page.tsx | 生产登录页:访问账号/访问密钥表单、保持会话、错误/成功状态;当前只在原版 Digital Oasis 动态背景上叠加一个组合登录框,桌面端左侧是动态角色、右侧是无任何界面文字的图标化登录表单,移动端再回落为上下排列。 |
web/app/login/layout.tsx | 登录路由专属 layout:覆盖全站默认网页标题和描述为空,避免 /login 继承工作台 metadata 后在页面源码里继续出现登录界面文字以外的文案。 |
- web/components/login/oasis-canvas.tsx | 登录页全屏动态视觉层:用 iframe 直接承载下载包 web/public/oasis-source/index.html 的原 WebGPU / Three.js 草场源码;父级登录页只覆盖自己的文案和表单,并在捕获阶段把全局鼠标坐标转发给 iframe,避免登录面板遮挡时草地失去鼠标响应。 |
- web/public/oasis-source/index.html | 从下载包 remix-3d-website-the-digital-o 复制来的原始视觉源码。嵌入登录页时会隐藏 demo 站自己的导航、文字和设置面板,并把原多段滚动页面锁成单屏固定背景,保留 WebGPU 草场、景深、风动和鼠标交互源码;同时接收父页面 postMessage 指针坐标驱动草地交互。 |
+ web/components/login/oasis-canvas.tsx | 登录页全屏动态视觉层:用 iframe 直接承载下载包 web/public/oasis-source/index.html 的原 WebGPU / Three.js 草场源码;父级登录页只覆盖自己的文案和表单,并在捕获阶段把全局鼠标坐标同时用原生事件和 postMessage 转发给 iframe,避免登录面板或输入框遮挡时草地失去鼠标响应。 |
+ web/public/oasis-source/index.html | 从下载包 remix-3d-website-the-digital-o 复制来的原始视觉源码。嵌入登录页时会隐藏 demo 站自己的导航、文字和设置面板,保留原多段滚动背景变化、WebGPU 草场、景深、风动和鼠标交互源码;末端阶段保留,只禁用原 footer 出现时把 canvas 上移的逻辑,避免底部露黑边。 |
web/components/login/animated-login-characters.tsx | 登录页四个几何动态角色组件:当前嵌入登录框顶部,去掉独立网格背景,保留鼠标眼神跟随、输入、显示密码、错误和成功状态反馈。 |
web/components/nodes/index.tsx | DAG 节点定义:Input、VisualLab、Audio、Compose,以及画布工作面板 KeyframePanel / VideoFramePanel;旧 Keyframe/Storyboard/VideoGen 组件保留但不再挂主画布。 |
web/components/audio-strip.tsx | 底部吸附音频条:可拖拽调整高度;播放原音频时移动指针,逐个高亮英文/中文字幕节点和对应波形,并在右侧固定显示按原音频时长生成的 SKG 英文产品口播和 MiniMax 随机英文配音。 |
@@ -946,6 +946,18 @@ SubjectAsset {
变更记录
这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。
+
+
+ 2026-05-15 · 登录小人完整显示并恢复背景响应
+ UI
+ Login
+
+
+
问题:左右排列后动态小人左侧区域偏窄,角色边缘被裁;上轮为处理底部黑边把 Oasis 背景硬锁成单屏,削弱了背景随鼠标和滚动变化的感觉。
+
改动:web/app/globals.css 扩大组合登录框和左侧角色列,提升角色区域高度与缩放比例;web/components/login/oasis-canvas.tsx 改为原生鼠标事件和 postMessage 双通道转发,输入框上移动鼠标也驱动草地;web/public/oasis-source/index.html 恢复完整滚动进度,保留末端阶段,只禁用原 footer 可见时的 canvas 上移逻辑来去除底部黑边。
+
影响:web/app/globals.css、web/components/login/oasis-canvas.tsx、web/public/oasis-source/index.html、docs/source-analysis.html。
+
+
2026-05-15 · 登录页背景锁定单屏避免底部黑边
diff --git a/web/app/globals.css b/web/app/globals.css
index effbff4..467c65a 100644
--- a/web/app/globals.css
+++ b/web/app/globals.css
@@ -387,8 +387,8 @@
}
.login-page--oasis .login-source-auth-panel {
display: grid;
- width: min(720px, calc(100vw - 40px));
- grid-template-columns: minmax(210px, 270px) minmax(280px, 340px);
+ width: min(820px, calc(100vw - 40px));
+ grid-template-columns: minmax(320px, 360px) minmax(300px, 360px);
align-items: center;
gap: 20px;
padding: 18px;
@@ -400,13 +400,13 @@
margin-bottom: 0;
}
.login-source-character-strip {
- height: 300px;
+ height: 340px;
margin-bottom: 0;
overflow: hidden;
pointer-events: none;
}
.login-source-character-strip .login-character-stage {
- min-height: 300px;
+ min-height: 340px;
border: 0;
background: transparent;
box-shadow: none;
@@ -417,7 +417,7 @@
display: none;
}
.login-source-character-strip .login-characters-container {
- transform: translateX(-50%) scale(0.62);
+ transform: translateX(-50%) scale(0.66);
}
.login-source-form-pane {
min-width: 0;
diff --git a/web/components/login/oasis-canvas.tsx b/web/components/login/oasis-canvas.tsx
index ed159f6..4763764 100644
--- a/web/components/login/oasis-canvas.tsx
+++ b/web/components/login/oasis-canvas.tsx
@@ -31,7 +31,7 @@ export function OasisCanvas() {
const sendPointer = (type: "pointermove" | "pointerleave", event?: PointerEvent) => {
const frameWindow = frameRef.current?.contentWindow
if (!frameWindow) return
- if (dispatchNativeMouseEvent(type === "pointermove" ? "mousemove" : "mouseleave", event)) return
+ dispatchNativeMouseEvent(type === "pointermove" ? "mousemove" : "mouseleave", event)
frameWindow.postMessage(
{
type: `skg-oasis-${type}`,
@@ -62,7 +62,7 @@ export function OasisCanvas() {
aria-hidden="true"
className="login-oasis-canvas"
loading="eager"
- src="/oasis-source/index.html"
+ src="/oasis-source/index.html?v=login-pointer-0515"
/>
)
}
diff --git a/web/public/oasis-source/index.html b/web/public/oasis-source/index.html
index ce38fff..1467b3b 100644
--- a/web/public/oasis-source/index.html
+++ b/web/public/oasis-source/index.html
@@ -868,22 +868,10 @@
positions for camera state. Visual text/chrome is made transparent so
the parent login UI owns all visible text and controls. */
html, body {
- height: 100%;
min-height: 100%;
- overflow: hidden;
- }
-
- #scroll-container {
- position: fixed !important;
- inset: 0 !important;
- height: 100vh !important;
- min-height: 100vh !important;
- overflow: hidden !important;
- opacity: 0 !important;
- visibility: hidden !important;
- pointer-events: none !important;
}
+ #scroll-container,
.nav-float,
.nav-mobile-overlay,
.site-footer {
@@ -2428,15 +2416,7 @@
lookTarget.set(cam.lx, cam.ly, cam.lz);
camera.lookAt(lookTarget);
- // Push canvas up when footer is visible (cached element)
- if (_siteFooter) {
- const footerTop = _siteFooter.getBoundingClientRect().top;
- if (footerTop < window.innerHeight) {
- renderer.domElement.style.transform = `translateY(-${window.innerHeight - footerTop}px)`;
- } else {
- renderer.domElement.style.transform = '';
- }
- }
+ renderer.domElement.style.transform = '';
// Progress bar
progressBar.style.width = (currentScrollT * 100) + '%';