diff --git a/.memory/worklog.json b/.memory/worklog.json index a2077d5..d273495 100644 --- a/.memory/worklog.json +++ b/.memory/worklog.json @@ -1,12 +1,5 @@ { "entries": [ - { - "files_changed": 3, - "hash": "b95706a", - "message": "auto-save 2026-05-14 03:59 (~3)", - "ts": "2026-05-14T03:59:22+08:00", - "type": "commit" - }, { "files_changed": 4, "message": "Claude 会话活跃 · 最近命令:claude · 4 项未提交变更 · 最近提交:auto-save 2026-05-14 03:59 (~3)", @@ -3260,6 +3253,13 @@ "type": "session-heartbeat", "message": "Codex 会话活跃 · 最近命令:codex · 1 项未提交变更 · 最近提交:auto-save 2026-05-15 20:03 (~4)", "files_changed": 1 + }, + { + "ts": "2026-05-15T20:09:14+08:00", + "type": "commit", + "message": "auto-save 2026-05-15 20:09 (~3)", + "hash": "053cb0b", + "files_changed": 3 } ] } diff --git a/docs/source-analysis.html b/docs/source-analysis.html index c44b724..752c789 100644 --- a/docs/source-analysis.html +++ b/docs/source-analysis.html @@ -594,8 +594,8 @@ web/app/page.tsx产品工作台主状态:jobs、activeJobId、按 job 隔离的 selectedFrames/详情面板状态、clipboard、ReactFlow 节点和边;负责打开/找回画布工作面板。 web/app/login/page.tsx生产登录页:访问账号/访问密钥表单、保持会话、错误/成功状态;当前只在原版 Digital Oasis 动态背景上叠加一个组合登录框,桌面端左侧是动态角色、右侧是无任何界面文字的图标化登录表单,移动端再回落为上下排列。 web/app/login/layout.tsx登录路由专属 layout:覆盖全站默认网页标题和描述为空,避免 /login 继承工作台 metadata 后在页面源码里继续出现登录界面文字以外的文案。 - web/components/login/oasis-canvas.tsx登录页全屏动态视觉层:用 iframe 直接承载下载包 web/public/oasis-source/index.html 的原 WebGPU / Three.js 草场源码;父级登录页只覆盖自己的文案和表单,并在捕获阶段把全局鼠标坐标转发给 iframe,避免登录面板遮挡时草地失去鼠标响应。 - web/public/oasis-source/index.html从下载包 remix-3d-website-the-digital-o 复制来的原始视觉源码。嵌入登录页时会隐藏 demo 站自己的导航、文字和设置面板,并把原多段滚动页面锁成单屏固定背景,保留 WebGPU 草场、景深、风动和鼠标交互源码;同时接收父页面 postMessage 指针坐标驱动草地交互。 + web/components/login/oasis-canvas.tsx登录页全屏动态视觉层:用 iframe 直接承载下载包 web/public/oasis-source/index.html 的原 WebGPU / Three.js 草场源码;父级登录页只覆盖自己的文案和表单,并在捕获阶段把全局鼠标坐标同时用原生事件和 postMessage 转发给 iframe,避免登录面板或输入框遮挡时草地失去鼠标响应。 + web/public/oasis-source/index.html从下载包 remix-3d-website-the-digital-o 复制来的原始视觉源码。嵌入登录页时会隐藏 demo 站自己的导航、文字和设置面板,保留原多段滚动背景变化、WebGPU 草场、景深、风动和鼠标交互源码;末端阶段保留,只禁用原 footer 出现时把 canvas 上移的逻辑,避免底部露黑边。 web/components/login/animated-login-characters.tsx登录页四个几何动态角色组件:当前嵌入登录框顶部,去掉独立网格背景,保留鼠标眼神跟随、输入、显示密码、错误和成功状态反馈。 web/components/nodes/index.tsxDAG 节点定义:Input、VisualLab、Audio、Compose,以及画布工作面板 KeyframePanel / VideoFramePanel;旧 Keyframe/Storyboard/VideoGen 组件保留但不再挂主画布。 web/components/audio-strip.tsx底部吸附音频条:可拖拽调整高度;播放原音频时移动指针,逐个高亮英文/中文字幕节点和对应波形,并在右侧固定显示按原音频时长生成的 SKG 英文产品口播和 MiniMax 随机英文配音。 @@ -946,6 +946,18 @@ SubjectAsset {

变更记录

这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。

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2026-05-15 · 登录小人完整显示并恢复背景响应

+ UI + Login +
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问题:左右排列后动态小人左侧区域偏窄,角色边缘被裁;上轮为处理底部黑边把 Oasis 背景硬锁成单屏,削弱了背景随鼠标和滚动变化的感觉。

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改动:web/app/globals.css 扩大组合登录框和左侧角色列,提升角色区域高度与缩放比例;web/components/login/oasis-canvas.tsx 改为原生鼠标事件和 postMessage 双通道转发,输入框上移动鼠标也驱动草地;web/public/oasis-source/index.html 恢复完整滚动进度,保留末端阶段,只禁用原 footer 可见时的 canvas 上移逻辑来去除底部黑边。

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影响:web/app/globals.cssweb/components/login/oasis-canvas.tsxweb/public/oasis-source/index.htmldocs/source-analysis.html

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2026-05-15 · 登录页背景锁定单屏避免底部黑边

diff --git a/web/app/globals.css b/web/app/globals.css index effbff4..467c65a 100644 --- a/web/app/globals.css +++ b/web/app/globals.css @@ -387,8 +387,8 @@ } .login-page--oasis .login-source-auth-panel { display: grid; - width: min(720px, calc(100vw - 40px)); - grid-template-columns: minmax(210px, 270px) minmax(280px, 340px); + width: min(820px, calc(100vw - 40px)); + grid-template-columns: minmax(320px, 360px) minmax(300px, 360px); align-items: center; gap: 20px; padding: 18px; @@ -400,13 +400,13 @@ margin-bottom: 0; } .login-source-character-strip { - height: 300px; + height: 340px; margin-bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .login-source-character-strip .login-character-stage { - min-height: 300px; + min-height: 340px; border: 0; background: transparent; box-shadow: none; @@ -417,7 +417,7 @@ display: none; } .login-source-character-strip .login-characters-container { - transform: translateX(-50%) scale(0.62); + transform: translateX(-50%) scale(0.66); } .login-source-form-pane { min-width: 0; diff --git a/web/components/login/oasis-canvas.tsx b/web/components/login/oasis-canvas.tsx index ed159f6..4763764 100644 --- a/web/components/login/oasis-canvas.tsx +++ b/web/components/login/oasis-canvas.tsx @@ -31,7 +31,7 @@ export function OasisCanvas() { const sendPointer = (type: "pointermove" | "pointerleave", event?: PointerEvent) => { const frameWindow = frameRef.current?.contentWindow if (!frameWindow) return - if (dispatchNativeMouseEvent(type === "pointermove" ? "mousemove" : "mouseleave", event)) return + dispatchNativeMouseEvent(type === "pointermove" ? "mousemove" : "mouseleave", event) frameWindow.postMessage( { type: `skg-oasis-${type}`, @@ -62,7 +62,7 @@ export function OasisCanvas() { aria-hidden="true" className="login-oasis-canvas" loading="eager" - src="/oasis-source/index.html" + src="/oasis-source/index.html?v=login-pointer-0515" /> ) } diff --git a/web/public/oasis-source/index.html b/web/public/oasis-source/index.html index ce38fff..1467b3b 100644 --- a/web/public/oasis-source/index.html +++ b/web/public/oasis-source/index.html @@ -868,22 +868,10 @@ positions for camera state. Visual text/chrome is made transparent so the parent login UI owns all visible text and controls. */ html, body { - height: 100%; min-height: 100%; - overflow: hidden; - } - - #scroll-container { - position: fixed !important; - inset: 0 !important; - height: 100vh !important; - min-height: 100vh !important; - overflow: hidden !important; - opacity: 0 !important; - visibility: hidden !important; - pointer-events: none !important; } + #scroll-container, .nav-float, .nav-mobile-overlay, .site-footer { @@ -2428,15 +2416,7 @@ lookTarget.set(cam.lx, cam.ly, cam.lz); camera.lookAt(lookTarget); - // Push canvas up when footer is visible (cached element) - if (_siteFooter) { - const footerTop = _siteFooter.getBoundingClientRect().top; - if (footerTop < window.innerHeight) { - renderer.domElement.style.transform = `translateY(-${window.innerHeight - footerTop}px)`; - } else { - renderer.domElement.style.transform = ''; - } - } + renderer.domElement.style.transform = ''; // Progress bar progressBar.style.width = (currentScrollT * 100) + '%';