diff --git a/RULES.md b/RULES.md index c2beeac..c54bc1e 100644 --- a/RULES.md +++ b/RULES.md @@ -11,7 +11,7 @@ - 详见 `CLAUDE.md` 立项决策段 + `.memory/plan.md` 七步管线拆解 - 风格:`04-Dark-Gallery-Ambient`(路径:`~/Projects/research/20260305-网页风格库/04-Dark-Gallery-Ambient.md`) - 第一冲刺:步骤 1-4(下载 / 拆轨 / 关键帧 / ASR+翻译) -- 当前产品方向(2026-05-20 再确认):信息流广告快速复刻默认进入“三字段候选生成”工作流。主界面为“左侧素材输入列 + 右侧信息流复刻工作表”;工作台以 1800x1000 为基准操作画布,不同显示器或浏览器宽度下保持同一框架,并按可见视口在 0.72-1.6 倍范围内等比放大/缩小,不通过 `xl/2xl` 断点重排核心操作区。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动两条路:音频文案路提取原音频文案/字幕,并分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效;视频视觉路自动抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池竖向排列;转换层是轻量对话式生图确认区,参考图可通过左侧缩略图 `+`、参考帧拖拽、胶片拖拽或本地图片拖入进入转换层,用户选择 GPT/Gemini 套件后先分析参考图;识别结果里的特征 chip 只作为“保留元素”本地选择,点亮=保留、再点取消,点击不立即请求模型,随下一条发送消息提交;用户再在下方消息输入区发送复刻/创新/卡通和画面要求,生成数量通过发送区旁边的张数控件控制;后端返回英文出图 prompt 后必须弹窗确认,用户点确认才生成对应数量的统一多角度套图。右侧主体元素区的套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑保持不变。旧下方“相似主体 / 主体模板库”不再作为主路径。波形下方的画面胶片只是临时预览,点击只跳转原视频时间点,双击或拖进参考帧池才正式加入关键帧,已加入的胶片直接显示“已添加”。产品图上传后独立形成产品资产包,自动识别视角/结构/比例并补缺角度。分镜工作台按逐句时间轴默认只露“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”,产品素材池、批量控制、三字段、视频候选和高级区都必须可折叠;视频候选无内容时默认不占大面积,有候选时默认只显示迷你缩略条,展开后才显示 4-grid。单条默认生成 4 个视频候选,顶部支持整片批量生成候选;首尾帧、视觉规划、产品出现方式和旧 6 字段保留在“高级”抽屉与后端 quick-plan 自动展开中,不能再作为客户默认闸门。 +- 当前产品方向(2026-05-20 再确认):信息流广告快速复刻默认进入“三字段候选生成”工作流。主界面为“左侧素材输入列 + 右侧信息流复刻工作表”;工作台以 1800x1000 为基准操作画布,不同显示器或浏览器宽度下保持同一框架,并按可见宽度在 0.72-1.6 倍范围内等比放大/缩小,宽度优先铺满,必要时允许纵向滚动,不通过 `xl/2xl` 断点重排核心操作区。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动两条路:音频文案路提取原音频文案/字幕,并分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效;视频视觉路自动抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池竖向排列;转换层是轻量对话式生图确认区,参考图可通过左侧缩略图 `+`、参考帧拖拽、胶片拖拽或本地图片拖入进入转换层,用户选择 GPT/Gemini 套件后先分析参考图;识别结果里的特征 chip 只作为“保留元素”本地选择,点亮=保留、再点取消,点击不立即请求模型,随下一条发送消息提交;用户再在下方消息输入区发送复刻/创新/卡通和画面要求,生成数量通过发送区旁边的张数控件控制;后端返回英文出图 prompt 后必须弹窗确认,用户点确认才生成对应数量的统一多角度套图。右侧主体元素区的套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑保持不变。旧下方“相似主体 / 主体模板库”不再作为主路径。波形下方的画面胶片只是临时预览,点击只跳转原视频时间点,双击或拖进参考帧池才正式加入关键帧,已加入的胶片直接显示“已添加”。产品图上传后独立形成产品资产包,自动识别视角/结构/比例并补缺角度。分镜工作台按逐句时间轴默认只露“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”,产品素材池、批量控制、三字段、视频候选和高级区都必须可折叠;视频候选无内容时默认不占大面积,有候选时默认只显示迷你缩略条,展开后才显示 4-grid。单条默认生成 4 个视频候选,顶部支持整片批量生成候选;首尾帧、视觉规划、产品出现方式和旧 6 字段保留在“高级”抽屉与后端 quick-plan 自动展开中,不能再作为客户默认闸门。 ## 部署事实 - 平台:VPS `76.13.31.179`(Ubuntu 24.04 / Docker Compose / Coolify Traefik) diff --git a/docs/source-analysis.html b/docs/source-analysis.html index decb919..4b4aac1 100644 --- a/docs/source-analysis.html +++ b/docs/source-analysis.html @@ -569,7 +569,7 @@

业务管线

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当前产品方向已收窄为“信息流广告快速复刻”:主界面左侧是素材输入列,右侧是信息流复刻工作表;工作台以 1800x1000 作为基准操作画布,浏览器尺寸或显示器尺寸变化时按视口等比缩放,当前限制在 0.72-1.6 倍之间,不再通过 xl/2xl 断点重排核心框架。后台仍按 01-09 流程顺序计算素材任务、源视频、音频文案、抽帧、主体资产、产品资产、分镜文案、三字段规划和视频候选这些状态,但这些判断不再默认显现在工作区顶部,避免状态提示挤占首屏操作空间。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动音频文案路和视频视觉路。音频文案路提取原音频文案/字幕,分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效,并为后续新口播和分镜文案提供时间轴;视频视觉路同步抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池只作为竖向原始参考;转换层改为轻量对话式生图确认区,参考图可通过左侧缩略图 +、参考帧拖拽、胶片拖拽或本地图片拖入进入转换层,用户选择 GPT/Gemini 套件后先分析参考图,再在下方消息输入区发送复刻、创新、卡通、数量和画面要求;系统返回英文出图 prompt 后必须弹窗确认,用户点确认才调用主体生成并把结果送到右侧主体元素。右侧主体元素区保留已有套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑。旧下方主体模板库不再作为主路径。波形下方的画面胶片由前端临时从源视频截取,密度可调,点击只跳转原视频时间点,双击或拖入参考帧池才调用手动抽帧接口正式写入关键帧;已写入的胶片显示“已添加”,相同素材、相同密度和时长下会复用内存缓存,避免返回页面时重复扫视频。产品图上传后独立形成产品资产包:自动识别视角、左右/上下/内外侧、结构点、比例和风险,并补缺角度。最终分镜规划按逐句时间轴把文案、主体元素和产品资产汇合;每条分镜默认是左侧“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”三字段、右侧横向视频候选轨。客户可直接改中文镜像,前端会调用改写/翻译链路自动优化对应英文主值;单条和整片都可选择生成数量,整片按行排队提交。首尾帧、视觉规划、产品出现方式等细节保留在高级抽屉和后端自动展开逻辑里,不再作为客户默认闸门。

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当前产品方向已收窄为“信息流广告快速复刻”:主界面左侧是素材输入列,右侧是信息流复刻工作表;工作台以 1800x1000 作为基准操作画布,浏览器尺寸或显示器尺寸变化时按可见宽度等比缩放,当前限制在 0.72-1.6 倍之间,宽度优先铺满、必要时允许纵向滚动,不再通过 xl/2xl 断点重排核心框架。后台仍按 01-09 流程顺序计算素材任务、源视频、音频文案、抽帧、主体资产、产品资产、分镜文案、三字段规划和视频候选这些状态,但这些判断不再默认显现在工作区顶部,避免状态提示挤占首屏操作空间。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动音频文案路和视频视觉路。音频文案路提取原音频文案/字幕,分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效,并为后续新口播和分镜文案提供时间轴;视频视觉路同步抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池只作为竖向原始参考;转换层改为轻量对话式生图确认区,参考图可通过左侧缩略图 +、参考帧拖拽、胶片拖拽或本地图片拖入进入转换层,用户选择 GPT/Gemini 套件后先分析参考图,再在下方消息输入区发送复刻、创新、卡通、数量和画面要求;系统返回英文出图 prompt 后必须弹窗确认,用户点确认才调用主体生成并把结果送到右侧主体元素。右侧主体元素区保留已有套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑。旧下方主体模板库不再作为主路径。波形下方的画面胶片由前端临时从源视频截取,密度可调,点击只跳转原视频时间点,双击或拖入参考帧池才调用手动抽帧接口正式写入关键帧;已写入的胶片显示“已添加”,相同素材、相同密度和时长下会复用内存缓存,避免返回页面时重复扫视频。产品图上传后独立形成产品资产包:自动识别视角、左右/上下/内外侧、结构点、比例和风险,并补缺角度。最终分镜规划按逐句时间轴把文案、主体元素和产品资产汇合;每条分镜默认是左侧“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”三字段、右侧横向视频候选轨。客户可直接改中文镜像,前端会调用改写/翻译链路自动优化对应英文主值;单条和整片都可选择生成数量,整片按行排队提交。首尾帧、视觉规划、产品出现方式等细节保留在高级抽屉和后端自动展开逻辑里,不再作为客户默认闸门。

01

素材输入

有当前素材任务即通过;输入框只负责创建或切换任务。

02

源视频下载

job.video_url 存在即通过;created/downloading 视为运行中。公开视频默认不带 cookies 下载;只有 TikTok 明确要求登录态时才配置 YTDLP_COOKIES_FILE,生产容器禁止使用 YTDLP_COOKIES_FROM_BROWSER=chrome

@@ -593,7 +593,7 @@ web/next.config.mjsNext.js 构建配置:静态导出、图片不走优化、禁用开发环境左下角 Next Dev Indicator,并移除 Next 16 已不支持的 eslint 顶层配置,避免本地 dev 出现配置 Issue 提示。 web/app/globals.css全局主题变量、登录页视觉样式、信息流工作台同源品牌 token、ReactFlow 样式引用,以及本地开发态 nextjs-portal 遮挡隐藏规则。工作台在 skg-board-theme 内定义 --skg-gold-1--skg-gold-2--skg-cream--skg-bg-*--skg-text-*--skg-radius-* 和按钮阴影等变量,并新增 skg-board-brandskg-stat-cardskg-primary-actionskg-secondary-actionskg-empty-state 等样式。暗色工作台复用登录页金色聚焦、米白主按钮和弱暖光氛围;明亮模式通过 skg-board-theme--light 复用同一套结构,改成暖白底、白色 panel、黑底主 CTA 和深色文本,不另起一套界面。 web/app/page.tsx产品工作台主状态:jobs、activeJobId、生成任务状态;主渲染为全屏素材输入列 + 信息流广告复刻工作表;“开始分析”会把 job 放入并行素材分析队列,下载完成后触发 triggerTranscribe 解析音频,并触发 analyzeJob 自动抽 12 张参考帧,形成“音频文案路 + 视频视觉路”同步推进;音频失败时会忽略失败状态下残留的半成品 transcript,允许再次触发音频解析;底部吸附音频条和旧全局浮动主题按钮不再从主界面渲染,避免和工作台内的明暗模式切换重复。 - web/components/ad-recreation-board.tsx信息流广告复刻工作表:顶部先展示与登录页连续的 SKG brand strip,包含 SKG 字标、“未来健康 · 营销内容工作台”和“营销内容工作台 · TK 二创”;右侧素材/任务/视频/文案统计改为米白 stat 卡片,主动作按钮统一走 skg-primary-action,次动作走 skg-secondary-action,空状态复用 AnimatedLoginCharacters。工作台外层以 1800x1000 为基准画布,通过 ResizeObserver 计算视口比例并用 transform: scale() 等比放大/缩小;不同显示器打开时核心列宽、主体管线和分镜行仍按同一套基准布局,不随 xl/2xl 断点重排。buildWorkflowSteps 仍统一生成 01-09 流程顺序、状态和判定依据,WorkflowStepBadge / PipelineLane / 分镜列标题也继续共用同一套编号;但完整 WorkflowOrderBar、右侧素材/视频/音频/文案/参考帧需求 chips、文案依据下拉和“音频文案、抽帧参考、主体重构、产品素材池”四个状态条不再默认渲染在工作区顶部。左侧素材输入只负责链接/上传和任务切换,不再重复放横版原视频预览;右侧源视频工作区直接进入核心操作。讲话人、节奏和背景音分析仍写入 AudioScript,但不再作为“音频解析结果”卡片默认渲染;主工作区左侧宽度调整为 430-460px,上方是按 9:16 显示的竖版原视频播放器,播放器内覆盖“当前点抽帧”,按当前播放秒数手动补参考帧,播放器下方是逐句时间轴,英文和中文都最多显示两行;右侧上方是无标题的波形与切点参考框,下方是三栏主体管线。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点,顶部把低/中/高密度按钮和当前播放秒数、总时长、鼠标指针停点秒数直接放在波形上方。视频播放时通过 requestAnimationFrame 平滑驱动波形播放线,同时同步高亮并滚动当前句;点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。音频波形下方同框渲染无标题的 TimelineFilmstrip 临时画面胶片,前端按低/中/高密度从源视频 canvas 截取预览缩略图,并按 frame.time / duration 的百分比定位到和波形同一条时间轴上;波形与胶片之间不显示分隔横线,胶片轨道贴近波形,缩略图轻微上下错落并倾斜重叠排列,hover 时用同一张胶片卡在原位置生成固定顶层克隆,约 4.8 倍放大并自动限制在视口内,避免被工作区、滚动容器或相邻面板遮挡;单击胶片只跳转原视频时间,不写入任务数据,双击胶片或拖进参考帧池时才调用手动抽帧并正式加入 job.frames,已加入的胶片显示“已添加”;胶片预览按 job、视频、密度和时长缓存,未切换低/中/高时返回页面不重新扫视频。右侧参考帧池的主入口是“自动抽帧 12 张”,一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧,优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化;缩略图按竖版完整比例显示不裁切,点选状态直接叠在参考帧池缩略图上,鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。转换层改为轻量对话式生图确认区:左侧参考帧可点 + 或直接拖入转换层,本地图片拖入会通过 uploadReferenceFrame 保存为参考帧;转换层上方是参考输入区,下方是生图对话消息和带张数控件的“发送消息”输入 composer,生成英文 prompt 后仍在固定弹窗里确认后才调用主体套图生成;右侧主体元素区仍按每次生成的套图文件夹显示结果,保留单张重生和删除。主体元素区按每次生成的套图文件夹显示结果;缩略图上提供“重新生成这一张”和“删除这一张”,单张重生会用 replace_views=true 替换同一视角。前端对卡通重构传 subject_style=cartoon_subject,其他方向传 subject_style=source_actor;形象锁定或自主描述空文本可走 reconstruction_mode=same,其他参考创新走 similar 并把参考帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交。主体生成完成后会形成 subject_consensus_brief。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台:顶部产品参考区是“同一产品素材池”,不限量上传产品图,不做不同产品身份判断;上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px,但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,并回显尺寸、自动转换和风险标注;上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别,左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向,额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注,用户只检查备注,鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览,能盖过滚动容器和分镜框架;缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”,每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写。每条音频分镜默认是左侧三字段、右侧横向视频候选轨;高级区仍保留首尾帧 prompt、产品出现方式和旧 6 字段。ModelTrace 会在音频解析、产品识别/补图、主体重构视图包、脚本改写等入口旁直接展示模型名;生图入口会显示 gpt-image-2 / gemini-3-pro-image-preview 链路和短时熔断规则,点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里,但当前主路径不渲染。 + web/components/ad-recreation-board.tsx信息流广告复刻工作表:顶部先展示与登录页连续的 SKG brand strip,包含 SKG 字标、“未来健康 · 营销内容工作台”和“营销内容工作台 · TK 二创”;右侧素材/任务/视频/文案统计改为米白 stat 卡片,主动作按钮统一走 skg-primary-action,次动作走 skg-secondary-action,空状态复用 AnimatedLoginCharacters。工作台外层以 1800x1000 为基准画布,通过 ResizeObserver 按可见宽度计算比例并用 transform: scale() 等比放大/缩小,宽度优先铺满,必要时允许纵向滚动;不同显示器打开时核心列宽、主体管线和分镜行仍按同一套基准布局,不随 xl/2xl 断点重排。buildWorkflowSteps 仍统一生成 01-09 流程顺序、状态和判定依据,WorkflowStepBadge / PipelineLane / 分镜列标题也继续共用同一套编号;但完整 WorkflowOrderBar、右侧素材/视频/音频/文案/参考帧需求 chips、文案依据下拉和“音频文案、抽帧参考、主体重构、产品素材池”四个状态条不再默认渲染在工作区顶部。左侧素材输入只负责链接/上传和任务切换,不再重复放横版原视频预览;右侧源视频工作区直接进入核心操作。讲话人、节奏和背景音分析仍写入 AudioScript,但不再作为“音频解析结果”卡片默认渲染;主工作区左侧宽度调整为 430-460px,上方是按 9:16 显示的竖版原视频播放器,播放器内覆盖“当前点抽帧”,按当前播放秒数手动补参考帧,播放器下方是逐句时间轴,英文和中文都最多显示两行;右侧上方是无标题的波形与切点参考框,下方是三栏主体管线。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点,顶部把低/中/高密度按钮和当前播放秒数、总时长、鼠标指针停点秒数直接放在波形上方。视频播放时通过 requestAnimationFrame 平滑驱动波形播放线,同时同步高亮并滚动当前句;点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。音频波形下方同框渲染无标题的 TimelineFilmstrip 临时画面胶片,前端按低/中/高密度从源视频 canvas 截取预览缩略图,并按 frame.time / duration 的百分比定位到和波形同一条时间轴上;波形与胶片之间不显示分隔横线,胶片轨道贴近波形,缩略图轻微上下错落并倾斜重叠排列,hover 时用同一张胶片卡在原位置生成固定顶层克隆,约 4.8 倍放大并自动限制在视口内,避免被工作区、滚动容器或相邻面板遮挡;单击胶片只跳转原视频时间,不写入任务数据,双击胶片或拖进参考帧池时才调用手动抽帧并正式加入 job.frames,已加入的胶片显示“已添加”;胶片预览按 job、视频、密度和时长缓存,未切换低/中/高时返回页面不重新扫视频。右侧参考帧池的主入口是“自动抽帧 12 张”,一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧,优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化;缩略图按竖版完整比例显示不裁切,点选状态直接叠在参考帧池缩略图上,鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。转换层改为轻量对话式生图确认区:左侧参考帧可点 + 或直接拖入转换层,本地图片拖入会通过 uploadReferenceFrame 保存为参考帧;转换层上方是参考输入区,下方是生图对话消息和带张数控件的“发送消息”输入 composer,生成英文 prompt 后仍在固定弹窗里确认后才调用主体套图生成;右侧主体元素区仍按每次生成的套图文件夹显示结果,保留单张重生和删除。主体元素区按每次生成的套图文件夹显示结果;缩略图上提供“重新生成这一张”和“删除这一张”,单张重生会用 replace_views=true 替换同一视角。前端对卡通重构传 subject_style=cartoon_subject,其他方向传 subject_style=source_actor;形象锁定或自主描述空文本可走 reconstruction_mode=same,其他参考创新走 similar 并把参考帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交。主体生成完成后会形成 subject_consensus_brief。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台:顶部产品参考区是“同一产品素材池”,不限量上传产品图,不做不同产品身份判断;上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px,但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,并回显尺寸、自动转换和风险标注;上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别,左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向,额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注,用户只检查备注,鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览,能盖过滚动容器和分镜框架;缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”,每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写。每条音频分镜默认是左侧三字段、右侧横向视频候选轨;高级区仍保留首尾帧 prompt、产品出现方式和旧 6 字段。ModelTrace 会在音频解析、产品识别/补图、主体重构视图包、脚本改写等入口旁直接展示模型名;生图入口会显示 gpt-image-2 / gemini-3-pro-image-preview 链路和短时熔断规则,点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里,但当前主路径不渲染。 SourceSubjectPipeline源视频工作区右侧主体管线主路径:三栏分别是竖向 参考帧池转换层主体元素。参考帧池保留自动 12 张、胶片拖入正式成帧、点击勾选和删除;参考帧缩略图保持小尺寸固定宽度、aspect-[9/16]object-contain 显示,hover 预览通过 MediaAssetTile 的左侧紧凑浮层显示,并新增 + 操作把参考帧送入转换层。转换层是轻量对话式生图确认区:顶部选择 GPT 套件或 Gemini 套件,参考输入区支持左侧 +、拖拽参考帧、胶片拖入和本地图片拖拽上传(上传图会写入 job.frames),下方固定为生图对话消息区和带张数控件的“发送消息”输入 composer,复刻、参考创意换人物、卡通风格和人物占比等常用意图不再显示为独立快捷 chip;识别结果里的特征 chip 是“保留元素”选择,点亮表示随下一条消息提交给 subject-agent/message,再次点击取消,清空按钮一次性取消全部,单次点击不再直接请求模型;subject-agent/message 返回英文 generation_prompt_en 后先显示待确认 prompt,并通过固定弹窗展示用户要求、最终英文提示词、模型套件、方向和数量,用户点“确定生成”才调用 generateSubjectAssets。后端会为每次主体套图注入同一份 pack bible:参考创新模式锁定同一个全新主体和同一套服装,源形象锁定模式锁定参考帧里的可见主体、体态、发型、服装和配色;后处理会裁出白底主体并允许放大到画布高度上限约 96%,实测典型主体有效高度约 90%,避免模型生成“小人 + 大白边”。主体元素区按每次生成的 pack_id 组织成“套图文件夹”:顶部展开当前选中套图,下面是可滚动的套图包列表;同一方向可保留多套,生成中按 pack 显示 2/6 这类进度,单张完成就替换对应占位卡。缩略图复用 MediaAssetTile,支持 hover 放大、单张重生和删除。旧下方 SourceReferenceBuildPanel 不再主路径渲染。 AudioStoryboardPlanPanel 三字段候选生成当前分镜主路径:每行是左右双栏,左侧默认显示 skg_copy_*scene_one_line_*action_one_line_* 三组中英字段,右侧直接显示视频候选横向轨。用户改中文镜像后,字段失焦会通过 refineStoryboard 优化对应英文主值,失败时退回 translateText;英文仍是后续 prompt 主值。quickPlanStoryboard 把三字段和主体 brief 展开为完整 StoryboardScenegenerateStoryboardVideocount 可由单行数字控件选择,候选新生成后持续向右追加,不再用 4-grid 撑高每行。整片生成同样可选择每行数量,并以 concurrency=1 按行排队提交。产品素材池、批量控制、每行主体区和高级区都可折叠,高级抽屉仍展示旧 6 字段、首尾帧 prompt 和首尾帧资产槽,但客户默认不用先处理首尾帧。 web/components/resource-library/library-drawer.tsx全局资源中心浮窗:由工作台顶部“资源库”按钮打开,叠加在工作台上方但不阻塞主界面;尺寸、位置和当前 Tab 写入 localStorage["skg-resource-library-drawer"]。提示词 Tab 固定 5 列(场景描述、视频描述、主体描述、SKG 文案、产品角度),每列先显示 use_count 排名前 5 的“常用”,再按月份倒序分组;提示词节点常驻复制按钮,hover 可选英文/中文/双语复制,并调用 use 接口。素材 Tab 固定 4 列(主体、产品、场景、视频),节点不可拖动,按月份倒序硬编码排列;“应用到当前 job”只调用后端复制接口,得到普通 ImageRef(kind="asset") 后再写入产品素材池或复制 ID。浮窗顶部最近 24 小时横条混合显示提示词和素材;新建提示词、上传素材、删除前查引用、详情侧栏都在该组件内完成。 @@ -1140,8 +1140,8 @@ ProductRefStateItem {

问题:工作台之前直接跟随浏览器视口宽高,并在 xl/2xl 断点下改变列宽、视频高度、主体管线和分镜网格;用户换显示器或缩放浏览器时,看到的框架会变。

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改动:AdRecreationBoard 外层改为可缩放视口,内部保留 1800x1000 基准画布;移除工作台内会影响核心框架的响应式断点,统一使用同一套桌面列宽和高度,再按视口计算 0.72-1.6 倍的等比缩放。背景网格和氛围层改为固定层,滚动画布时视觉不被裁切;逐句时间轴的当前句同步滚动只作用于字幕列表内部,避免小窗口打开时把整个工作台顶端自动滚掉。

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影响:不同显示器和浏览器宽度下,素材输入列、源视频工作区、参考帧池、转换层、主体元素和分镜行保持同一框架;大屏会自动放大,小窗口会等比缩小,低于最小缩放后再通过滚动查看。

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改动:AdRecreationBoard 外层改为可缩放视口,内部保留 1800x1000 基准画布;移除工作台内会影响核心框架的响应式断点,统一使用同一套桌面列宽和高度,再按可见宽度计算 0.72-1.6 倍的等比缩放,优先消除左右空白,必要时允许纵向滚动。背景网格和氛围层改为固定层,滚动画布时视觉不被裁切;逐句时间轴的当前句同步滚动只作用于字幕列表内部,避免小窗口打开时把整个工作台顶端自动滚掉。

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影响:不同显示器和浏览器宽度下,素材输入列、源视频工作区、参考帧池、转换层、主体元素和分镜行保持同一框架;大屏会自动放大并尽量铺满宽度,小窗口会等比缩小,高度不足时用纵向滚动承接,不再为了完整高度留下大块左右空白。

diff --git a/web/components/ad-recreation-board.tsx b/web/components/ad-recreation-board.tsx index b8a6016..add4300 100644 --- a/web/components/ad-recreation-board.tsx +++ b/web/components/ad-recreation-board.tsx @@ -2276,10 +2276,7 @@ export function AdRecreationBoard({ const updateBoardScale = () => { const node = boardViewportRef.current if (!node) return - const rawScale = Math.min( - node.clientWidth / BOARD_FRAME_WIDTH, - node.clientHeight / BOARD_FRAME_HEIGHT, - ) + const rawScale = node.clientWidth / BOARD_FRAME_WIDTH const nextScale = Math.round(clampNumber(rawScale, BOARD_MIN_SCALE, BOARD_MAX_SCALE) * 1000) / 1000 setBoardScale((current) => (Math.abs(current - nextScale) < 0.001 ? current : nextScale)) }