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@@ -555,7 +555,7 @@
<div class="step"><div class="num">2</div><h3>镜头拆解</h3><p>拆轨、抽关键帧、手动加帧,形成参考分镜池。</p></div>
<div class="step"><div class="num">3</div><h3>清洗水印</h3><p>对关键帧做全图或区域清洗,必要时应用为当前参考图。</p></div>
<div class="step"><div class="num">4</div><h3>主体识别</h3><p>识别场景和主体候选,只是候选,不应锁死。</p></div>
<div class="step"><div class="num">5</div><h3>素材准备</h3><p>清洗关键帧,先生成主体多视角/动作/表情资产包,再生成去主体、相似或换风格场景图。</p></div>
<div class="step"><div class="num">5</div><h3>素材准备</h3><p>清洗关键帧,把多张关键帧作为同一主体的参考,先生成一个统一主体资产包,再按关键帧生成多个去主体、相似或换风格场景图。</p></div>
<div class="step"><div class="num">6</div><h3>分镜改造</h3><p>把参考主体、场景、动作和 SKG 产品放入分镜结构。</p></div>
<div class="step"><div class="num">7</div><h3>生成视频</h3><p>用分镜 4 图槽、改造目标和时长调用 Seedance / Kling / Veo 3 生视频 API结果回写到画面工作台节点。</p></div>
<div class="step"><div class="num">8</div><h3>合成成品</h3><p>片段、字幕、配音、转场合成最终 mp4。当前未实现。</p></div>
@@ -571,7 +571,7 @@
<tbody>
<tr><td><code>web/app/page.tsx</code></td><td>产品工作台主状态jobs、activeJobId、selectedFrames、clipboard、ReactFlow 节点和边;负责打开/找回画布工作面板。</td></tr>
<tr><td><code>web/components/nodes/index.tsx</code></td><td>DAG 节点定义Input、VisualLab、Audio、Compose以及画布工作面板 KeyframePanel / VideoFramePanel旧 Keyframe/Storyboard/VideoGen 组件保留但不再挂主画布。</td></tr>
<tr><td><code>web/components/lightbox.tsx</code></td><td>关键帧素材准备面板:清洗、主体候选、主体资产包、去主体场景图和审核。</td></tr>
<tr><td><code>web/components/lightbox.tsx</code></td><td>关键帧素材准备面板:清洗、统一主体候选、统一主体资产包、每帧去主体场景图和审核。</td></tr>
<tr><td><code>web/components/storyboard-bar.tsx</code></td><td>顶部分镜编排条:展示选入编排的关键帧,并作为唯一分镜导航。</td></tr>
<tr><td><code>web/components/storyboard-workbench.tsx</code></td><td>顶部分镜编排条下方的明细区4 图槽、改造目标、时长、自动保存。</td></tr>
<tr><td><code>web/lib/api.ts</code></td><td>前端类型和 API client是前后端数据契约镜像。</td></tr>
@@ -623,8 +623,8 @@ api/main.py
</div>
<div class="flow-row">
<div><strong>你看到的区域</strong><span>关键帧素材审核面板</span></div>
<div><strong>主要源码</strong><span><code>FrameLightbox</code>;按“原图/清洗、主体资产、场景图、审核”四个页签组织;左侧只放主图/框选画布,右侧承载当前页操作、状态和结果;场景图依赖主体资产,支持去主体原场景、相似新场景同构换风格。相关接口包括 <code>cleanupFrame</code><code>addElement</code><code>generateSubjectAssets</code><code>generateSceneAsset</code></span></div>
<div><strong>适合怎么描述</strong><span>“某张关键帧的水印、主体多视角/动作/表情图、去主体场景图和质量风险应该如何审核”。</span></div>
<div><strong>主要源码</strong><span><code>FrameLightbox</code>;按“原图/清洗、主体资产、场景图、审核”四个页签组织;左侧只放主图/框选画布,右侧承载当前页操作、状态和结果;主体资产页只确认一个统一主体,默认用全部关键帧或已选关键帧作为参考;场景图依赖主体资产,按当前关键帧生成去主体原场景、相似新场景同构换风格。相关接口包括 <code>cleanupFrame</code><code>addElement</code><code>generateSubjectAssets</code><code>generateSceneAsset</code></span></div>
<div><strong>适合怎么描述</strong><span>这一组关键帧如何共同生成一个统一主体包;某张关键帧的水印、去主体场景图和质量风险应该如何审核”。</span></div>
</div>
<div class="flow-row">
<div><strong>你看到的区域</strong><span>顶部分镜头编排下拉面板</span></div>
@@ -664,7 +664,7 @@ api/main.py
</div>
<div class="card">
<h3>KeyElement</h3>
<p>从关键帧识别结果里确认出来的主体候选。Vision 给的是候选,用户可编辑、删除,并可基于它生成主体资产包</p>
<p>从关键帧识别结果里确认出来的主体候选。当前素材准备流程只保留一个统一主体;多张关键帧通过 <code>source_frame_indices</code> 作为该主体的参考帧</p>
<pre>KeyElement {
id,
name_zh, name_en, position,
@@ -730,8 +730,8 @@ SubjectAsset {
<tr><td>应用清洗</td><td><code>POST /cleanup/apply</code></td><td><code>applyCleanedFrame</code></td><td>物理覆盖 frames/{idx}.jpg并备份原图。</td></tr>
<tr><td>元素增改删</td><td><code>POST/PATCH/DELETE /elements</code></td><td><code>addElement/updateElement/deleteElement</code></td><td>让用户修正 Vision 错误,避免候选结果锁死。</td></tr>
<tr><td>元素提取</td><td><code>POST /elements/{element_id}/cutout</code></td><td><code>cutoutElement</code></td><td>调用图像模型生成独立白底素材图,每次累积一张 cutout。</td></tr>
<tr><td>主体资产包</td><td><code>POST /elements/{element_id}/subject-assets</code></td><td><code>generateSubjectAssets</code></td><td>根据用户选择的视图、动作和表情生成主体资产包;当多个关键帧都指向同一主体时,前端把已选关键帧作为 <code>source_frame_indices</code> 传入,后端拼参考板。</td></tr>
<tr><td>场景资产</td><td><code>POST /frames/{idx}/scene-asset</code></td><td><code>generateSceneAsset</code></td><td>在主体资产之后生成去主体背景板;请求包含 <code>scene_mode</code><code>scene_style</code>,可做原场景补背景、相似新场景或同构换风格,保留历史版本用于人工审核。</td></tr>
<tr><td>主体资产包</td><td><code>POST /elements/{element_id}/subject-assets</code></td><td><code>generateSubjectAssets</code></td><td>根据用户选择的视图、动作和表情生成一个统一主体资产包;前端默认把全部关键帧作为 <code>source_frame_indices</code>,如果用户手动选择了关键帧则只传已选帧,后端拼参考板。</td></tr>
<tr><td>场景资产</td><td><code>POST /frames/{idx}/scene-asset</code></td><td><code>generateSceneAsset</code></td><td>统一主体资产之后,按当前关键帧生成去主体背景板;请求包含 <code>scene_mode</code><code>scene_style</code>,可做原场景补背景、相似新场景或同构换风格,保留历史版本用于人工审核。</td></tr>
<tr><td>分镜保存</td><td><code>PUT /frames/{idx}/storyboard</code></td><td><code>updateStoryboard</code></td><td>保存 4 图槽、时长和改造说明。</td></tr>
<tr><td>生图</td><td><code>POST /frames/{idx}/generate</code></td><td><code>generateImage</code></td><td>基于关键帧或已选生成图做 image-to-image目前可用。</td></tr>
</tbody>
@@ -753,7 +753,7 @@ SubjectAsset {
</tr>
<tr>
<td><span class="tag violet">画面工作台 Visual Lab</span></td>
<td>作为素材准备看板:显示准备进度、质量风险、关键帧 / 主体包 / 场景图 / 分镜视频四个入口;上方缩略图按关键帧、主体包、场景图、视频任务分组。点击关键帧进入素材审核面板,点击资产图复制到分镜编排。</td>
<td>作为素材准备看板:显示准备进度、质量风险、关键帧 / 统一主体包 / 场景图 / 分镜视频四个入口;上方缩略图按关键帧、主体包、场景图、视频任务分组。点击关键帧进入素材审核面板,点击资产图复制到分镜编排。</td>
<td>不要在主卡片里堆复杂表单;主卡片只做状态总览和入口。</td>
<td><code>VisualLabNode</code><code>FrameLightbox</code><code>generateSceneAsset</code><code>generateSubjectAssets</code>、视频任务接口</td>
</tr>
@@ -841,6 +841,19 @@ SubjectAsset {
<h2>变更记录</h2>
<p>这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。</p>
<div class="changelog">
<article class="change">
<header>
<h3>2026-05-14 · 主体资产改为统一主体参考帧生成</h3>
<span class="tag violet">FrameLightbox</span>
<span class="tag blue">Workflow</span>
</header>
<div class="body">
<p><strong>问题:</strong>当前流程里抽多张关键帧的目的不是让每张图各自生成一个主体,也不是从单张图硬造多角度,而是用多张关键帧共同还原同一个主体的多角度、动作和表情。</p>
<p><strong>改动:</strong><code>FrameLightbox</code> 的主体页改成“统一主体”逻辑:全局只保留一个主体候选;生成主体资产包时默认传全部关键帧作为 <code>source_frame_indices</code>,用户手动选择关键帧时只传已选帧。场景图仍然按当前关键帧逐张生成,因此是一个主体包 + 多个场景图。</p>
<p><strong>后端:</strong><code>generateSceneAsset</code> 查找主体名称时改为从整个 job 的已生成主体资产中读取,而不是只看当前帧,确保任意关键帧生成场景图时都能移除统一主体。</p>
<p><strong>影响:</strong><code>web/components/lightbox.tsx</code><code>web/components/nodes/index.tsx</code><code>api/main.py</code><code>docs/source-analysis.html</code></p>
</div>
</article>
<article class="change">
<header>
<h3>2026-05-14 · 场景图改为主体资产之后生成</h3>