auto-save 2026-05-14 13:21 (~3)
This commit is contained in:
@@ -629,7 +629,7 @@ api/main.py
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<div><strong>你看到的区域</strong><span>关键帧素材审核面板</span></div>
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<div><strong>主要源码</strong><span><code>FrameLightbox</code>;按“原图/清洗、主体资产、首尾帧、产品融合、审核”五个页签组织;左侧只放主图/框选画布,但主体资产页左侧改为全部已清洗/已选参考帧网格,首尾帧页左侧显示全部关键帧并可勾选人物/机位参考。主体识别页会显示透明骨架人目标和 Vision 验收分数。清洗页右侧支持一键清洗未处理帧、单张替换清洗版和一键替换全部待应用清洗版;批量替换顺序调用 <code>applyCleanedFrame</code>,不新增后端接口。产品融合页左侧是纵向 6 行镜头工作表:顶部选择 5 个内置透明骨架人角色之一,每行只显示已预填场景/产品使用/享受描述、秒数、生成按钮和对应视频结果;描述词内置 36 条镜头语言模板,按“建立出场、产品入画、佩戴贴合、使用感受、生活延展、收尾记忆”排列,点击“换一组”只刷新 6 行描述词。四张桌面 SKG 产品图和所选角色 7 张参考图作为固定参考,生成时分别通过 <code>copyProductLibraryAsset</code> 与 <code>copyCharacterLibraryAssets</code> 自动写入当前 job,不再暴露产品角度槽、产品融合辅助栏、产品图库选择器或首尾帧槽。主体资产页只确认一个统一主体,后端按参考重绘六张纯背景、占满画面的标准站立透明骨架人资产图;首尾帧页保留给旧流程/单独生图,不再是产品融合必填步骤。相关接口包括 <code>cleanupFrame</code>、<code>applyCleanedFrame</code>、<code>addElement</code>、<code>generateSubjectAssets</code>、<code>generateSceneAsset</code>、<code>copyProductLibraryAsset</code> 和 <code>copyCharacterLibraryAssets</code>。</span></div>
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<div><strong>主要源码</strong><span><code>FrameLightbox</code>;按“原图/清洗、主体资产、首尾帧、产品融合、审核”五个页签组织;左侧只放主图/框选画布,但主体资产页左侧改为全部已清洗/已选参考帧网格,首尾帧页左侧显示全部关键帧并可勾选人物/机位参考。主体识别页会显示透明骨架人目标和 Vision 验收分数。清洗页右侧支持一键清洗未处理帧、单张替换清洗版和一键替换全部待应用清洗版;批量替换顺序调用 <code>applyCleanedFrame</code>,不新增后端接口。产品融合页左侧是纵向 6 行镜头工作表:顶部选择 5 个内置透明骨架人角色之一,每行只显示已预填场景/产品使用/享受描述、秒数、生成按钮和对应视频结果;描述词内置 36 条镜头语言模板,按“建立出场、产品入画、佩戴贴合、使用感受、生活延展、收尾记忆”排列,并且会按角色自动改写场景气质、使用动作和享受状态。每行还内置角色参考图调度:例如正面/半身用于出场,侧面/背部特写用于佩戴贴合,半身/背部特写用于收尾产品记忆点。点击“换一组”只刷新 6 行描述词。四张桌面 SKG 产品图和所选角色 7 张参考图作为固定参考,生成时分别通过 <code>copyProductLibraryAsset</code> 与 <code>copyCharacterLibraryAssets</code> 自动写入当前 job,不再暴露产品角度槽、产品融合辅助栏、产品图库选择器或首尾帧槽。主体资产页只确认一个统一主体,后端按参考重绘六张纯背景、占满画面的标准站立透明骨架人资产图;首尾帧页保留给旧流程/单独生图,不再是产品融合必填步骤。相关接口包括 <code>cleanupFrame</code>、<code>applyCleanedFrame</code>、<code>addElement</code>、<code>generateSubjectAssets</code>、<code>generateSceneAsset</code>、<code>copyProductLibraryAsset</code> 和 <code>copyCharacterLibraryAssets</code>。</span></div>
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<div><strong>适合怎么描述</strong><span>“这一组关键帧如何共同生成一个统一主体包;某张关键帧的水印、去主体场景图、产品融合镜头组和质量风险应该如何审核”。</span></div>
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@@ -928,7 +928,7 @@ SubjectAsset {
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</header>
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<div class="body">
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<p><strong>问题:</strong>当前产品融合不再需要手动首帧/尾帧,用户要的是从内置透明骨架人角色、场景描述、产品使用方式和享受状态直接生成视频。</p>
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<p><strong>改动:</strong>桌面 <code>skg_anatomy_characters_20260514_120852</code> 的 5 个角色、35 张图内置为 <code>api/character_library/skg-characters</code>。产品融合页新增角色下拉和角色预览,每行只保留场景/产品使用/享受描述、秒数、生成按钮和结果视频;生成前自动复制所选角色 7 张参考图和固定 4 张 SKG 产品图到当前 job。</p>
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<p><strong>改动:</strong>桌面 <code>skg_anatomy_characters_20260514_120852</code> 的 5 个角色、35 张图内置为 <code>api/character_library/skg-characters</code>。产品融合页新增角色下拉和角色预览,每行只保留场景/产品使用/享受描述、秒数、生成按钮和结果视频;选择不同角色时,6 行描述会自动改成对应角色的场景气质、产品使用动作和享受状态,并自主写入“本镜头主要参考哪几张角色图、生成什么场景”。生成前自动复制所选角色 7 张参考图和固定 4 张 SKG 产品图到当前 job。</p>
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<p><strong>后端:</strong>新增 <code>GET /character-library/skg</code>、<code>GET /character-library/skg/images/{filename}</code>、<code>POST /jobs/{job_id}/assets/character-library</code>。视频提交新增 <code>subject_images</code>,无首帧时主人物图以 <code>reference_image</code> role 传入 Ark/Seedance,而不是强制作为 <code>first_frame</code>。</p>
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<p><strong>影响:</strong><code>api/main.py</code>、<code>api/character_library/skg-characters</code>、<code>web/lib/api.ts</code>、<code>web/app/page.tsx</code>、<code>web/components/lightbox.tsx</code>、<code>docs/source-analysis.html</code>。</p>
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