当前产品方向已收窄为“信息流广告快速复刻”:主界面左侧是拉满工作台可用高度的 65px 胶囊工具条,鼠标移入或键盘聚焦会从侧边滑出素材输入面板,点击素材任务按钮可固定展开,右侧主画布是信息流复刻工作表;工作台已取消 1800x1000 固定画布和整页 zoom 缩放,改为正常流式桌面容器,宽度跟随浏览器展开,只保留 1280px 最低操作宽度防止核心表格被压烂,避免小数缩放造成文字发虚和比例失衡。后台仍按 01-09 流程顺序计算素材任务、源视频、音频文案、抽帧、主体资产、产品资产、分镜文案、三字段规划和视频候选这些状态,但这些判断不再默认显现在工作区顶部,避免状态提示挤占首屏操作空间。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动音频文案路和视频视觉路。音频文案路提取原音频文案/字幕,分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效,并为后续新口播和分镜文案提供时间轴;视频视觉路同步抽取参考帧。源视频工作区主体链路是“上方参考帧池 + 转换层、下方主体元素结果栏”:参考帧池只作为竖向原始参考;转换层改为轻量对话式生图确认区,参考图可通过左侧缩略图 +、参考帧拖拽、胶片拖拽或本地图片拖入进入转换层,用户选择 GPT/Gemini 套件后先分析参考图,再在下方消息输入区发送复刻、创新、卡通、数量和画面要求;系统返回英文出图 prompt 后不再自动弹窗,发送区主按钮直接切换为“确认生成 N 张”,用户点击后才调用主体生成并把结果送到下方主体元素结果栏。主体元素结果栏保留已有套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑,空态只保留紧凑提示,不再占据右侧整列。旧下方主体模板库不再作为主路径。波形下方的画面胶片由前端临时从源视频截取,密度可调,点击只跳转原视频时间点,双击或拖入参考帧池才调用手动抽帧接口正式写入关键帧;已写入的胶片显示“已添加”,相同素材、相同密度和时长下会复用内存缓存,避免返回页面时重复扫视频。产品图上传后独立形成产品资产包:自动识别视角、左右/上下/内外侧、结构点、比例和风险,并补缺角度。最终分镜规划按逐句时间轴把文案、主体元素和产品资产汇合;每条分镜默认是左侧“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”三字段、右侧横向视频候选轨。客户可直接改中文镜像,前端会调用改写/翻译链路自动优化对应英文主值;单条和整片都可选择生成数量,整片按行排队提交。首尾帧、视觉规划、产品出现方式等细节保留在高级抽屉和后端自动展开逻辑里,不再作为客户默认闸门。
+ 当前产品方向已收窄为“信息流广告快速复刻”:主界面左侧是拉满工作台可用高度的 65px 胶囊工具条,鼠标移入或键盘聚焦会从侧边滑出素材输入面板,点击素材任务按钮可固定展开,右侧主画布是信息流复刻工作表;工作台已取消 1800x1000 固定画布和整页 zoom 缩放,改为正常流式桌面容器,宽度跟随浏览器展开,只保留 1280px 最低操作宽度防止核心表格被压烂,避免小数缩放造成文字发虚和比例失衡。后台仍按 01-09 流程顺序计算素材任务、源视频、音频文案、抽帧、主体资产、产品资产、分镜文案、三字段规划和视频候选这些状态,但这些判断不再默认显现在工作区顶部,避免状态提示挤占首屏操作空间。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动音频文案路和视频视觉路。音频文案路提取原音频文案/字幕,分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效,并为后续新口播和分镜文案提供时间轴;视频视觉路同步抽取参考帧。源视频工作区主体链路是“上方参考帧池 + 转换层、下方主体元素结果栏”:参考帧池只作为竖向原始参考;转换层改为轻量对话式生图确认区,参考图可通过左侧缩略图 +、参考帧拖拽、胶片拖拽或本地图片拖入进入转换层,用户选择 GPT/Gemini 套件后先分析参考图,再在下方消息输入区发送复刻、创新、卡通、数量和画面要求;系统返回英文出图 prompt 后不再自动弹窗,发送区主按钮直接切换为“确认生成 N 张”,用户点击后才调用主体生成并把结果送到下方主体元素结果栏。主体元素结果栏保留已有套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑,空态只保留紧凑提示,不再占据右侧整列。旧下方主体模板库不再作为主路径。波形下方的画面胶片由前端临时从源视频截取,密度可调,点击只跳转原视频时间点,双击或拖入参考帧池才调用手动抽帧接口正式写入关键帧;已写入的胶片显示“已添加”,相同素材、相同密度和时长下会复用内存缓存,避免返回页面时重复扫视频。产品图上传后独立形成产品资产包:自动识别视角、左右/上下/内外侧、结构点、比例和风险,并补缺角度。最终分镜规划按逐句时间轴把文案、主体元素和产品资产汇合;每条分镜默认是左侧“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”三字段、右侧横向视频候选轨。客户可直接改中文镜像,前端会调用改写/翻译链路自动优化对应英文主值;单条和整片都可选择生成数量,整片按行排队提交。视频候选卡的普通点击只用于打开预览,右上角提供显式下载按钮;候选选择不再作为默认点击语义。首尾帧、视觉规划、产品出现方式等细节保留在高级抽屉和后端自动展开逻辑里,不再作为客户默认闸门。
01
素材输入
有当前素材任务即通过;输入框只负责创建或切换任务。
02
源视频下载
job.video_url 存在即通过;created/downloading 视为运行中。公开视频默认不带 cookies 下载;只有 TikTok 明确要求登录态时才配置 YTDLP_COOKIES_FILE,生产容器禁止使用 YTDLP_COOKIES_FROM_BROWSER=chrome。
@@ -596,11 +596,11 @@
web/app/agent/page.tsx | 新增一键出片终端页:只保留 TikTok 链接、产品图上传、实时 Agent Terminal 和最终成片播放器;通过 POST /agent-runs 创建受限后台状态机任务,通过 GET /agent-runs/{id} 轮询日志、进度、审片图和最终 mp4。该页不替代旧工作台深度编辑能力,只承接“用户只看成品”的快速出片主路径。 |
web/components/ad-recreation-board.tsx | 信息流广告复刻工作表:外壳按 Figma “Dashboard Glassmorphism”参考整体改为黑灰玻璃工作台,WorkbenchRail 默认收起为拉满工作台可用高度的 65px 胶囊工具条,只保留真实动作入口:素材任务、资源库和主题切换;鼠标移入或键盘聚焦侧栏时,skg-board-rail 切换 is-open 并从左侧展开 320px 素材输入抽屉,点击素材任务按钮可固定展开。顶部从登录页式 brand strip 改为轻量生产控制条,左侧显示 未来健康 · 营销内容工作台、主标题 营销内容工作台 和副标题 信息流广告复刻生产,右侧保留素材/当前/视频/文案段/背景音指标,并用紫、黄绿、琥珀、青绿、绿色光斑卡片增强原版玻璃拟态的颜色层次。主内容只保留源视频拆解工作区,素材输入的数据流、接口、模型调用和状态推导不变。工作台外层已取消 1800x1000 固定基准画布、ResizeObserver 档位计算和 CSS zoom 整页缩放,改为正常流式桌面容器:min-height: 100vh、width: 100%、max-width: 1920px,并保留 min-width: 1280px 作为最低操作宽度;核心列宽不再被整体缩放,文字、图标和边线由浏览器原生字号渲染,避免小数缩放导致发虚。buildWorkflowSteps 仍统一生成 01-09 流程顺序、状态和判定依据,WorkflowStepBadge / PipelineLane / 分镜列标题也继续共用同一套编号;但完整 WorkflowOrderBar、右侧素材/视频/音频/文案/参考帧需求 chips、文案依据下拉和“音频文案、抽帧参考、主体重构、产品素材池”四个状态条不再默认渲染在工作区顶部。侧边素材输入面板只负责链接/上传和任务切换,不再重复放横版原视频预览;主画布源视频工作区直接进入核心操作。讲话人、节奏和背景音分析仍写入 AudioScript,但不再作为“音频解析结果”卡片默认渲染;源视频工作区撤销右上“布局调节”临时面板,不再读取或写入 localStorage["skg-source-workspace-layout:v1"];当前固定为左侧原视频列 380px、9:16 视频高 500px、逐句时间轴最大高 360px、参考帧池 140px、主体空态 78px;转换层不再固定拉长,按内容自然高度显示,内容过多时最多到 560px 后在自身区域内滚动;上方是按 9:16 显示的竖版原视频播放器,播放器内覆盖“当前点抽帧”,按当前播放秒数手动补参考帧,播放器下方是逐句时间轴,英文和中文都最多显示两行;右侧上方是无标题的波形与切点参考框,下方主体链路改为上方参考帧池 + 转换层、下方主体元素结果栏。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点,并通过 skg-audio-waveform 读取明暗主题变量,避免明亮模式继续使用黑底/白色波形;顶部把低/中/高密度按钮和当前播放秒数、总时长、鼠标指针停点秒数直接放在波形上方。视频播放时通过 requestAnimationFrame 平滑驱动波形播放线,同时同步高亮并滚动当前句;点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。音频波形下方同框渲染无标题的 TimelineFilmstrip 临时画面胶片,前端按低/中/高密度从源视频 canvas 截取预览缩略图,并按 frame.time / duration 的百分比定位到和波形同一条时间轴上;波形与胶片之间不显示分隔横线,胶片轨道贴近波形,缩略图轻微上下错落并倾斜重叠排列,hover 时用同一张胶片卡在原位置生成固定顶层克隆,约 4.8 倍放大并自动限制在视口内,避免被工作区、滚动容器或相邻面板遮挡;单击胶片只跳转视频时间点,不写入任务数据,双击胶片或拖进参考帧池时才调用手动抽帧并正式加入 job.frames,已加入的胶片显示“已添加”;胶片预览按 job、视频、密度和时长缓存,未切换低/中/高时返回页面不重新扫视频。参考帧池的主入口是“自动抽帧 12 张”,一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧,优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化;缩略图按竖版完整比例显示不裁切,点选状态直接叠在参考帧池缩略图上,鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。转换层改为轻量对话式生图确认区并拿到主操作宽度:左侧参考帧可点 + 或直接拖入转换层,本地图片拖入会通过 uploadReferenceFrame 保存为参考帧;转换层上方是参考输入区,下方不再显示当前要求摘要、保留元素副本或对话记录计数,只保留带张数控件的“发送消息”输入 composer;模型确认类回复不再逐条展示,生成英文 prompt 后发送区主按钮直接切换为“确认生成 N 张”,点击后才调用主体套图生成。主体元素结果栏在转换层下方,空态只占紧凑提示;有结果时按每次生成的套图文件夹显示,左侧横向展示当前套图,右侧切换套图包,保留单张重生和删除;缩略图上提供“重新生成这一张”和“删除这一张”,单张重生会用 replace_views=true 替换同一视角。前端对卡通重构传 subject_style=cartoon_subject,其他方向传 subject_style=source_actor;形象锁定或自主描述空文本可走 reconstruction_mode=same,其他参考创新走 similar 并把参考帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交。主体生成完成后会形成 subject_consensus_brief。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台:顶部产品参考区是“同一产品素材池”,不限量上传产品图,不做不同产品身份判断;上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px,但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,并回显尺寸、自动转换和风险标注;上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别,左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向,额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注,用户只检查备注,鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览,能盖过滚动容器和分镜框架;缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”,每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写。每条音频分镜默认是左侧三字段、右侧横向视频候选轨;高级区仍保留首尾帧 prompt、产品出现方式和旧 6 字段。ModelTrace 会在音频解析、产品识别/补图、主体重构视图包、脚本改写等入口旁直接展示模型名;生图入口会显示 gpt-image-2 / gemini-3-pro-image-preview 链路和短时熔断规则,点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里,但当前主路径不渲染。 |
SourceSubjectPipeline | 源视频工作区主体管线主路径:上方是竖向 参考帧池 和宽幅 转换层,下方是 主体元素 结果栏。参考帧池固定 140px,转换层不再固定高度,按内容自然显示并以 560px 为最大高度,超出后在自身区域内滚动;主体空态固定为 78px 紧凑提示。参考帧池保留自动 12 张、胶片拖入正式成帧、点击勾选和删除;参考帧缩略图保持小尺寸固定宽度、aspect-[9/16] 和 object-contain 显示,hover 预览通过 MediaAssetTile 的左侧紧凑浮层显示,并新增 + 操作把参考帧送入转换层。转换层是轻量对话式生图确认区:顶部选择 GPT 套件或 Gemini 套件,参考输入区支持左侧 +、拖拽参考帧、胶片拖入和本地图片拖拽上传(上传图会写入 job.frames),下方固定为带张数控件的“发送消息”输入 composer,不再重复显示当前要求摘要、保留元素副本或收起记录计数;模型确认类回复不再逐条显示,复刻、参考创意换人物、卡通风格和人物占比等常用意图也不再显示为独立快捷 chip;识别结果里的特征 chip 是“保留元素”选择,点亮表示随下一条消息提交给 subject-agent/message,再次点击取消,清空按钮一次性取消全部,单次点击不再直接请求模型;subject-agent/message 返回英文 generation_prompt_en 后不再自动弹窗,标题右侧显示“提示词就绪”,底部主按钮从“发送消息”切换为“确认生成 N 张”;用户继续输入会更新需求,点击确认生成才调用 generateSubjectAssets。后端会为每次主体套图注入同一份 pack bible:参考创新模式锁定同一个全新主体和同一套服装,源形象锁定模式锁定参考帧里的可见主体、体态、发型、服装和配色;后处理会裁出白底主体并允许放大到画布高度上限约 96%,实测典型主体有效高度约 90%,避免模型生成“小人 + 大白边”。主体元素结果栏按每次生成的 pack_id 组织成“套图文件夹”:左侧横向展开当前选中套图,右侧显示可滚动的套图包列表;同一方向可保留多套,生成中按 pack 显示 2/6 这类进度,单张完成就替换对应占位卡;空态只显示紧凑提示,不再占右侧整列。缩略图复用 MediaAssetTile,支持 hover 放大、单张重生和删除。旧下方 SourceReferenceBuildPanel 不再主路径渲染。 |
-
AudioStoryboardPlanPanel 三字段候选生成 | 当前分镜主路径:每行是左右双栏,左侧默认显示 skg_copy_*、scene_one_line_*、action_one_line_* 三组中英字段,右侧直接显示视频候选横向轨。用户改中文镜像后,字段失焦会通过 refineStoryboard 优化对应英文主值,失败时退回 translateText;英文仍是后续 prompt 主值。quickPlanStoryboard 把三字段和主体 brief 展开为完整 StoryboardScene,generateStoryboardVideo 的 count 可由单行数字控件选择,候选新生成后持续向右追加,不再用 4-grid 撑高每行。整片生成同样可选择每行数量,并以 concurrency=1 按行排队提交。产品素材池、批量控制、每行主体区和高级区都可折叠,高级抽屉仍展示旧 6 字段、首尾帧 prompt 和首尾帧资产槽,但客户默认不用先处理首尾帧。 |
+
AudioStoryboardPlanPanel 三字段候选生成 | 当前分镜主路径:每行是左右双栏,左侧默认显示 skg_copy_*、scene_one_line_*、action_one_line_* 三组中英字段,右侧直接显示视频候选横向轨。用户改中文镜像后,字段失焦会通过 refineStoryboard 优化对应英文主值,失败时退回 translateText;英文仍是后续 prompt 主值。quickPlanStoryboard 把三字段和主体 brief 展开为完整 StoryboardScene,generateStoryboardVideo 的 count 可由单行数字控件选择,候选新生成后持续向右追加,不再用 4-grid 撑高每行。视频候选卡的普通点击用于打开视频预览,下载通过卡片右上角按钮显式触发,不再把点击候选卡解释成选择视频。整片生成同样可选择每行数量,并以 concurrency=1 按行排队提交。产品素材池、批量控制、每行主体区和高级区都可折叠,高级抽屉仍展示旧 6 字段、首尾帧 prompt 和首尾帧资产槽,但客户默认不用先处理首尾帧。 |
web/components/resource-library/library-drawer.tsx | 全局资源中心浮窗:由工作台顶部“资源库”按钮打开,叠加在工作台上方但不阻塞主界面;尺寸、位置和当前 Tab 写入 localStorage["skg-resource-library-drawer"]。提示词 Tab 固定 5 列(场景描述、视频描述、主体描述、SKG 文案、产品角度),每列先显示 use_count 排名前 5 的“常用”,再按月份倒序分组;提示词节点常驻复制按钮,hover 可选英文/中文/双语复制,并调用 use 接口。素材 Tab 固定 4 列(主体、产品、场景、视频),节点不可拖动,按月份倒序硬编码排列;“应用到当前 job”只调用后端复制接口,得到普通 ImageRef(kind="asset") 后再写入产品素材池或复制 ID。浮窗顶部最近 24 小时横条混合显示提示词和素材;新建提示词、上传素材、删除前查引用、详情侧栏都在该组件内完成。 |
AdRecreationBoard 主题切换 | 左侧中段 65px 胶囊工具条上方图标组里有 Sun / Moon 图标按钮,切换 skg-board-theme--light 类名,并把选择写入 localStorage["skg-board-theme"]。暗色仍是默认模式;明亮模式只改变工作台外观,不改变任务、素材、分镜、模型调用或接口数据。 |
SourceReferenceBuildPanel | 旧的“相似主体 / 主体模板”大面板代码仍保留在文件里,方便以后恢复模板库复用、入库命名和自定义视图选择;但当前源视频工作区主路径已经由 SourceSubjectPipeline 承接,不再在页面下方渲染这块,避免和“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”重复。 |
-
web/components/media-asset-tile.tsx | 项目内媒体素材缩略图基底组件:图片、视频、抽帧、产品图、相似主体图、首尾帧和视频候选默认从这里获得统一交互。组件负责缩略图显示、顶层固定浮层 hover 放大、删除按钮、重新生成等操作按钮、忙碌遮罩和图片/视频共用预览,避免每个新板块重复手写不同的媒体交互。hover 预览支持 previewPlacement 和 previewMaxWidth,参考帧池用左侧紧凑预览避免遮住转换层;画面胶片是例外:为了保持胶片原位浏览,不使用额外弹出预览,只让胶片缩略图自己在轨道内放大。 |
+
web/components/media-asset-tile.tsx | 项目内媒体素材缩略图基底组件:图片、视频、抽帧、产品图、相似主体图、首尾帧和视频候选默认从这里获得统一交互。组件负责缩略图显示、顶层固定浮层 hover 放大、删除按钮、下载/重新生成等操作按钮、忙碌遮罩和图片/视频共用预览,避免每个新板块重复手写不同的媒体交互。hover 预览支持 previewPlacement 和 previewMaxWidth,视频候选可让操作按钮常显,保证下载入口不是隐藏语义;参考帧池用左侧紧凑预览避免遮住转换层;画面胶片是例外:为了保持胶片原位浏览,不使用额外弹出预览,只让胶片缩略图自己在轨道内放大。 |
web/app/login/page.tsx | 生产登录页:访问账号/访问密钥表单、保持登录、错误/成功状态;当前只在原版 Digital Oasis 动态背景上叠加一个组合登录框,桌面端左侧是动态角色,右侧是图标化登录表单;面板左上角展示官网 SKG 字标和中文“营销内容工作台”系统标识。 |
web/app/login/layout.tsx | 登录路由专属 layout:覆盖全站默认网页标题和描述为空,避免 /login 继承工作台 metadata 后在页面源码里继续出现登录界面文字以外的文案。 |
web/components/login/oasis-canvas.tsx | 登录页全屏动态视觉层:用 iframe 直接承载下载包 web/public/oasis-source/index.html 的原 WebGPU / Three.js 草场源码;父级登录页只覆盖自己的文案和表单,并在捕获阶段把全局鼠标坐标同时用原生事件和 postMessage 转发给 iframe,避免登录面板或输入框遮挡时草地失去鼠标响应。 |
@@ -642,7 +642,7 @@ web/app/page.tsx
-> 开始分析:创建/激活 job → 下载完成后并行触发视频视觉路 analyzeJob 与音频文案路 triggerTranscribe
-> 后台流程判定:01 素材输入 → 02 源视频下载 → 03 音频文案 → 04 抽帧参考 → 05 主体重构 → 06 产品素材池 → 07 分镜文案 → 08 三字段规划 → 09 视频候选;每步从 buildWorkflowSteps 取判定依据和状态,但默认不渲染完整状态条
-> 左侧侧边素材输入面板 + 右侧源视频工作区(竖版 9:16 原视频播放器放大并内置当前点抽帧,逐句时间轴移到原版视频下方,英文/中文最多两行显示;右侧上方连续响度波形显示当前/总时长/指针停点,波形下方是可调低/中/高密度的临时画面胶片,单击仅跳转、双击或拖入参考帧池才正式选帧,并复用同密度胶片缓存;右侧下方主体链路为上方参考帧池 + 转换层、下方主体元素结果栏:参考帧池竖排,转换层负责参考图分析/对话/提示词确认,主体元素横向展示生成结果;旧相似主体 / 主体模板区不再主路径渲染;讲话人/节奏/背景音分析写入数据但不默认显示成卡片)
- -> 信息流复刻分镜工作台:06 同一产品素材池不限量上传 → 自动识别视角 / 背景 / 用途 / 风险 → 人工检查备注 → 07 逐句时间轴 / 原内容 / 新口播文案 → 08 紧凑三字段(文案、场景一句话、人物+产品+动作;可折叠)→ quick-plan 自动展开高级字段 → 单条生成 4 个视频候选 / 收起态迷你缩略条 / 展开态 4-grid / 追加生成 / 选中候选 → 09 整片一键后台批量提交
+ -> 信息流复刻分镜工作台:06 同一产品素材池不限量上传 → 自动识别视角 / 背景 / 用途 / 风险 → 人工检查备注 → 07 逐句时间轴 / 原内容 / 新口播文案 → 08 紧凑三字段(文案、场景一句话、人物+产品+动作;可折叠)→ quick-plan 自动展开高级字段 → 单条生成 4 个视频候选 / 横向候选轨追加生成 / 点击预览 / 显式下载 → 09 整片一键后台批量提交
-> 快速出片终端:web/app/agent/page.tsx → POST /agent-runs → 轮询 GET /agent-runs/{id} → 播放 /agent-runs/{id}/final.mp4
-> 底部音频条:不再渲染,音频结果集中到右侧工作表
-> 旧节点/深度素材面板:web/components/nodes/index.tsx、web/components/lightbox.tsx、web/components/storyboard-workbench.tsx(底层保留,当前不作为主入口)
@@ -1081,7 +1081,7 @@ ProductRefStateItem {
| 候选片段 |
- 当前分镜主路径的视频候选结果:单条可选择生成数量,候选在每行右侧横向持续追加,支持选中最终视频、重生/删除/清空候选;整片一键按每行数量排队提交。 |
+ 当前分镜主路径的视频候选结果:单条可选择生成数量,候选在每行右侧横向持续追加;点击候选卡只打开视频预览,卡片右上角提供下载按钮,另支持重生/删除/清空候选;整片一键按每行数量排队提交。 |
不要要求客户先手动生成首帧/尾帧;不要把 prompt 全文塞进默认候选区,除非用户展开高级。 |
/storyboard/video、generated_videos、AdRecreationBoard |
@@ -1155,6 +1155,18 @@ ProductRefStateItem {
变更记录
这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。
+
+
+ 2026-05-21 · 分镜视频候选点击改为预览下载
+ UI
+ UX
+
+
+
问题:分镜工作台右侧视频候选卡把普通点击绑定为“选用该视频”,用户只是想打开查看候选片段时会被误判成选择操作。
+
改动:StoryboardVideoSlots / StoryboardVideoPreview 取消候选卡的默认选择点击,完成态视频卡点击只打开视频预览;卡片右上角常显下载按钮,并保留重生、删除和清空候选。旧 VideoCandidate 也同步改为缩略图点击预览,并在操作区提供“下载”。MediaAssetTile 增加 actionsAlwaysVisible,用于这类必须直接可见的媒体操作。
+
影响:分镜候选视频默认是“看一下 / 下载”,不是“点一下就选中”。后续若要做整片合成的候选选用,应提供单独明确的“选用”控件,不再抢占视频缩略图点击。
+
+
2026-05-21 · 新增一分钟二创出片终端
diff --git a/web/components/ad-recreation-board.tsx b/web/components/ad-recreation-board.tsx
index 8c29b36..a30543c 100644
--- a/web/components/ad-recreation-board.tsx
+++ b/web/components/ad-recreation-board.tsx
@@ -3,7 +3,7 @@
import { type DragEvent as ReactDragEvent, type MouseEvent as ReactMouseEvent, type ReactNode, type RefObject, useEffect, useMemo, useRef, useState } from "react"
import { createPortal } from "react-dom"
import {
- AlertTriangle, BookOpen, Check, ChevronDown, Circle, Film, FileText, Image as ImageIcon, Info, Link2, Loader2, Minus,
+ AlertTriangle, BookOpen, Check, ChevronDown, Circle, Download, Film, FileText, Image as ImageIcon, Info, Link2, Loader2, Minus,
MessageSquare, Mic, Moon, Package, PanelRight, Play, Plus, RefreshCw, Scissors, Send, Sparkles, Sun, Trash2, Upload, Wand2,
} from "lucide-react"
import { toast } from "sonner"
@@ -863,6 +863,17 @@ function videoSrc(video: GeneratedVideo) {
return apiAssetUrl(video.url)
}
+function downloadMedia(url: string, filename: string) {
+ if (!url || typeof document === "undefined") return
+ const link = document.createElement("a")
+ link.href = url
+ link.download = filename
+ link.rel = "noreferrer"
+ document.body.appendChild(link)
+ link.click()
+ link.remove()
+}
+
function audioPreview(job: Job | null) {
if (!job) return "粘贴 TK 链接或上传视频后,系统会先下载视频;下载完成后自动提取音频文案。"
const source = job.audio_script?.source_text?.trim() || job.audio_script?.source_zh?.trim()
@@ -5584,23 +5595,6 @@ function AudioStoryboardPlanPanel({
}
}
- const selectVideoForRow = async (row: AudioStoryboardRow, frame: KeyFrame | null, videoId: string) => {
- if (!job || !frame) return
- const plannedRow = { ...planForRow(row, frame), skgCopy: copyForRow(row), skgCopyZh: copyZhForRow(row) }
- try {
- const legacyRowIndex = legacyRowIndexForFrame(frame.index)
- const savedSceneForRow = storyboardSceneBelongsToRow(frame.storyboard, row.index, legacyRowIndex)
- ? frame.storyboard
- : null
- const scene = buildSceneForPlannedRow(plannedRow, frame, savedSceneForRow, videoId)
- const updated = await updateStoryboard(job.id, frame.index, scene)
- onJobUpdate?.(updated)
- toast.success(`分镜 ${row.index + 1} 已选用该视频`)
- } catch (e) {
- toast.error("选用视频失败:" + (e instanceof Error ? e.message : String(e)))
- }
- }
-
const clearVideosForRow = (videos: GeneratedVideo[]) => {
if (!videos.length) return
for (const video of videos) onDeleteVideo?.(video.id)
@@ -6468,7 +6462,6 @@ function AudioStoryboardPlanPanel({
job={job}
videos={rowVideos}
enabled={!!referenceFrame}
- selectedVideoId={selectedVideoIdForRow(row, referenceFrame)}
busy={quickVideoBusyRow === row.index}
count={rowVideoCount}
onCountChange={(count) => patchRowVideoCount(row.index, count)}
@@ -6476,7 +6469,6 @@ function AudioStoryboardPlanPanel({
onReroll={() => void drawVideosForRow(plannedRow, referenceFrame, rowVideoCount)}
onRegenerate={() => void drawVideosForRow(plannedRow, referenceFrame, 1)}
onClear={() => clearVideosForRow(rowVideos)}
- onSelect={(videoId) => void selectVideoForRow(plannedRow, referenceFrame, videoId)}
onDeleteVideo={onDeleteVideo}
/>
@@ -6697,7 +6689,6 @@ function AudioStoryboardPlanPanel({
videos={rowVideos}
enabled={!!referenceFrame}
expanded={videosOpen}
- selectedVideoId={selectedVideoIdForRow(row, referenceFrame)}
busy={quickVideoBusyRow === row.index}
count={rowVideoCount}
onCountChange={(count) => patchRowVideoCount(row.index, count)}
@@ -6706,7 +6697,6 @@ function AudioStoryboardPlanPanel({
onReroll={() => void drawVideosForRow(plannedRow, referenceFrame, rowVideoCount)}
onRegenerate={() => void drawVideosForRow(plannedRow, referenceFrame, 1)}
onClear={() => clearVideosForRow(rowVideos)}
- onSelect={(videoId) => void selectVideoForRow(plannedRow, referenceFrame, videoId)}
onDeleteVideo={onDeleteVideo}
/>
@@ -7062,7 +7052,6 @@ function StoryboardVideoSlots({
job,
videos,
enabled,
- selectedVideoId = "",
busy = false,
count = 4,
onCountChange,
@@ -7070,14 +7059,12 @@ function StoryboardVideoSlots({
onReroll,
onRegenerate,
onClear,
- onSelect,
onDeleteVideo,
}: {
job: Job
videos: GeneratedVideo[]
enabled: boolean
expanded?: boolean
- selectedVideoId?: string
busy?: boolean
count?: number
onCountChange?: (count: number) => void
@@ -7086,12 +7073,10 @@ function StoryboardVideoSlots({
onReroll?: () => void
onRegenerate?: () => void
onClear?: () => void
- onSelect?: (videoId: string) => void
onDeleteVideo?: (videoId: string) => void
}) {
const visible = videos
const runningCount = videos.filter((video) => video.status === "queued" || video.status === "in_progress").length
- const selectedVideo = selectedVideoId ? videos.find((video) => video.id === selectedVideoId) : null
const targetCount = clampVideoCount(count)
const emptyCount = visible.length ? 0 : Math.max(1, targetCount)
return (
@@ -7103,7 +7088,6 @@ function StoryboardVideoSlots({
{videos.length ? `${videos.length} 条${runningCount ? ` · ${runningCount} 生成中` : ""}` : enabled ? "待生成" : "待抽帧"}
- {selectedVideo ? 已选 {shortId(selectedVideo.id)} : null}