diff --git a/.memory/worklog.json b/.memory/worklog.json index 57f782f..dab5a3e 100644 --- a/.memory/worklog.json +++ b/.memory/worklog.json @@ -1,63 +1,5 @@ { "entries": [ - { - "files_changed": 1, - "message": "Codex 会话活跃 · 最近命令:codex · 分支 main · 1 项未提交变更 · 最近提交:feat: add storyboard script rewriting", - "ts": "2026-05-17T12:58:29Z", - "type": "session-heartbeat" - }, - { - "files_changed": 3, - "message": "Codex 会话活跃 · 最近命令:codex · 分支 main · 3 项未提交变更 · 最近提交:feat: add storyboard script rewriting", - "ts": "2026-05-17T13:08:29Z", - "type": "session-heartbeat" - }, - { - "files_changed": 4, - "hash": "252cdf4", - "message": "auto-save 2026-05-17 21:09 (~4)", - "ts": "2026-05-17T21:09:20+08:00", - "type": "commit" - }, - { - "files_changed": 3, - "hash": "ab2d0a8", - "message": "auto-save 2026-05-17 21:14 (~3)", - "ts": "2026-05-17T21:14:42+08:00", - "type": "commit" - }, - { - "files_changed": 1, - "message": "Codex 会话活跃 · 最近命令:codex · 分支 main · 1 项未提交变更 · 最近提交:auto-save 2026-05-17 21:14 (~3)", - 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详见 `CLAUDE.md` 立项决策段 + `.memory/plan.md` 七步管线拆解 - 风格:`04-Dark-Gallery-Ambient`(路径:`~/Projects/research/20260305-网页风格库/04-Dark-Gallery-Ambient.md`) - 第一冲刺:步骤 1-4(下载 / 拆轨 / 关键帧 / ASR+翻译) -- 当前产品方向(2026-05-20 再确认):信息流广告快速复刻默认进入“三字段候选生成”工作流。主界面为“左侧素材输入列 + 右侧信息流复刻工作表”。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动两条路:音频文案路提取原音频文案/字幕,并分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效;视频视觉路自动抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池竖向排列;转换层改为项目内生图对话智能体,用户把 1-3 张参考帧拖入同一个参考区,选择 GPT 套件或 Gemini 套件,点击“开始分析”后由模型识别参考图关键特征、生成中文摘要、英文 generation brief、特征 chip、追问和风险提示。GPT 套件表示 GPT 分析/对话 + `gpt-image-2` 生图;Gemini 套件表示 Gemini 分析/对话 + `gemini-3-pro-image-preview` 生图,默认不跨套件偷偷兜底。转换层对话只处理主体生图需求,允许在对话里修改形象锁定、卡通重构、创意复刻、自主描述、数量、服装统一、人物占比、保留/删除元素等;对话、模型套件和最终英文 prompt 写入 `Job.subject_agent` / `state.json`,不再把模型选择作为主状态存进浏览器本地记忆。点击生成后右侧主体元素区按每次生成的套图文件夹展示主体多视图,当前套图在最上层展开,其他套图顺位进入下方可滚动列表,同一方向允许保留多套。主体重构默认继承参考图里的性别、人种/肤色、年龄体态和角色气质这些广义特征,但生成同一个全新主体;形象锁定模式走同一可见主体参考重绘。后端会给每套视图注入同一份 pack bible,锁定脸部设定、发型、体态、服装类型、配色、材质、剪裁和配饰,并在保存时裁白边后允许放大主体到画布高度约 88-94%,避免一套图里每张衣服不同或人物太小。旧下方“相似主体 / 主体模板库”不再作为主路径。波形下方的画面胶片只是临时预览,点击只跳转原视频时间点,双击或拖进参考帧池才正式加入关键帧,已加入的胶片直接显示“已添加”。产品图上传后独立形成产品资产包,自动识别视角/结构/比例并补缺角度。分镜工作台按逐句时间轴默认只露“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”,产品素材池、批量控制、三字段、视频候选和高级区都必须可折叠;视频候选无内容时默认不占大面积,有候选时默认只显示迷你缩略条,展开后才显示 4-grid。单条默认生成 4 个视频候选,顶部支持整片批量生成候选;首尾帧、视觉规划、产品出现方式和旧 6 字段保留在“高级”抽屉与后端 quick-plan 自动展开中,不能再作为客户默认闸门。 +- 当前产品方向(2026-05-20 再确认):信息流广告快速复刻默认进入“三字段候选生成”工作流。主界面为“左侧素材输入列 + 右侧信息流复刻工作表”。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动两条路:音频文案路提取原音频文案/字幕,并分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效;视频视觉路自动抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池竖向排列;转换层当前先清空为待重构占位,不再承接拖拽、模型选择、对话、分析或生成按钮;右侧主体元素区的套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑保持不变。旧下方“相似主体 / 主体模板库”不再作为主路径。波形下方的画面胶片只是临时预览,点击只跳转原视频时间点,双击或拖进参考帧池才正式加入关键帧,已加入的胶片直接显示“已添加”。产品图上传后独立形成产品资产包,自动识别视角/结构/比例并补缺角度。分镜工作台按逐句时间轴默认只露“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”,产品素材池、批量控制、三字段、视频候选和高级区都必须可折叠;视频候选无内容时默认不占大面积,有候选时默认只显示迷你缩略条,展开后才显示 4-grid。单条默认生成 4 个视频候选,顶部支持整片批量生成候选;首尾帧、视觉规划、产品出现方式和旧 6 字段保留在“高级”抽屉与后端 quick-plan 自动展开中,不能再作为客户默认闸门。 ## 部署事实 - 平台:VPS `76.13.31.179`(Ubuntu 24.04 / Docker Compose / Coolify Traefik) diff --git a/docs/source-analysis.html b/docs/source-analysis.html index cd5ae76..b3e55fd 100644 --- a/docs/source-analysis.html +++ b/docs/source-analysis.html @@ -569,7 +569,7 @@

业务管线

-

当前产品方向已收窄为“信息流广告快速复刻”:主界面左侧是素材输入列,右侧是信息流复刻工作表。后台仍按 01-09 流程顺序计算素材任务、源视频、音频文案、抽帧、主体资产、产品资产、分镜文案、三字段规划和视频候选这些状态,但这些判断不再默认显现在工作区顶部,避免状态提示挤占首屏操作空间。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动音频文案路和视频视觉路。音频文案路提取原音频文案/字幕,分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效,并为后续新口播和分镜文案提供时间轴;视频视觉路同步抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池只作为竖向原始参考,转换层收敛为项目内生图对话智能体,不再默认展示真人重构、卡通重构、元素重构、自主描述四个卡片,也不再单独放数量按钮;用户把 1-3 张参考帧拖入同一个参考区,点击“开始分析”后直接在对话里说明方向、数量、风格、服装统一、人物占比和保留/删除元素,后端从对话中识别当前生成模式和张数,再点击生成主体套图。真人/卡通/元素和有文字的自主描述属于参考创新重构,会先识别参考帧再用参考图通道生成;自主描述没有文字时切到源形象锁定模式,按参考帧复刻同一可见主体;旧下方主体模板库不再作为主路径。波形下方的画面胶片由前端临时从源视频截取,密度可调,点击只跳转原视频时间点,双击或拖入参考帧池才调用手动抽帧接口正式写入关键帧;已写入的胶片显示“已添加”,相同素材、相同密度和时长下会复用内存缓存,避免返回页面时重复扫视频。产品图上传后独立形成产品资产包:自动识别视角、左右/上下/内外侧、结构点、比例和风险,并补缺角度。最终分镜规划按逐句时间轴把文案、主体元素和产品资产汇合;每条分镜默认是左侧“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”三字段、右侧横向视频候选轨。客户可直接改中文镜像,前端会调用改写/翻译链路自动优化对应英文主值;单条和整片都可选择生成数量,整片按行排队提交。首尾帧、视觉规划、产品出现方式等细节保留在高级抽屉和后端自动展开逻辑里,不再作为客户默认闸门。

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当前产品方向已收窄为“信息流广告快速复刻”:主界面左侧是素材输入列,右侧是信息流复刻工作表。后台仍按 01-09 流程顺序计算素材任务、源视频、音频文案、抽帧、主体资产、产品资产、分镜文案、三字段规划和视频候选这些状态,但这些判断不再默认显现在工作区顶部,避免状态提示挤占首屏操作空间。用户粘贴 TK 链接或上传视频后点击“开始分析”,系统自动下载源视频;下载完成后并行启动音频文案路和视频视觉路。音频文案路提取原音频文案/字幕,分析讲话人、语速节奏、背景音乐/环境声/音效,并为后续新口播和分镜文案提供时间轴;视频视觉路同步抽取参考帧。源视频工作区右侧主体链路是“参考帧池 → 转换层 → 主体元素”:参考帧池只作为竖向原始参考;转换层当前先清空为待重构占位,不再显示参考图、模型选择、分析、对话、摘要或生成按钮,也不接收拖拽;右侧主体元素区保留已有套图输出、文件夹分组、单张重生、删除和 hover 预览逻辑。旧下方主体模板库不再作为主路径。波形下方的画面胶片由前端临时从源视频截取,密度可调,点击只跳转原视频时间点,双击或拖入参考帧池才调用手动抽帧接口正式写入关键帧;已写入的胶片显示“已添加”,相同素材、相同密度和时长下会复用内存缓存,避免返回页面时重复扫视频。产品图上传后独立形成产品资产包:自动识别视角、左右/上下/内外侧、结构点、比例和风险,并补缺角度。最终分镜规划按逐句时间轴把文案、主体元素和产品资产汇合;每条分镜默认是左侧“文案 / 场景一句话 / 人物+产品+动作”三字段、右侧横向视频候选轨。客户可直接改中文镜像,前端会调用改写/翻译链路自动优化对应英文主值;单条和整片都可选择生成数量,整片按行排队提交。首尾帧、视觉规划、产品出现方式等细节保留在高级抽屉和后端自动展开逻辑里,不再作为客户默认闸门。

01

素材输入

有当前素材任务即通过;输入框只负责创建或切换任务。

02

源视频下载

job.video_url 存在即通过;created/downloading 视为运行中。公开视频默认不带 cookies 下载;只有 TikTok 明确要求登录态时才配置 YTDLP_COOKIES_FILE,生产容器禁止使用 YTDLP_COOKIES_FROM_BROWSER=chrome

@@ -593,8 +593,8 @@ web/next.config.mjsNext.js 构建配置:静态导出、图片不走优化、禁用开发环境左下角 Next Dev Indicator,并移除 Next 16 已不支持的 eslint 顶层配置,避免本地 dev 出现配置 Issue 提示。 web/app/globals.css全局主题变量、登录页视觉样式、信息流工作台同源品牌 token、ReactFlow 样式引用,以及本地开发态 nextjs-portal 遮挡隐藏规则。工作台在 skg-board-theme 内定义 --skg-gold-1--skg-gold-2--skg-cream--skg-bg-*--skg-text-*--skg-radius-* 和按钮阴影等变量,并新增 skg-board-brandskg-stat-cardskg-primary-actionskg-secondary-actionskg-empty-state 等样式。暗色工作台复用登录页金色聚焦、米白主按钮和弱暖光氛围;明亮模式通过 skg-board-theme--light 复用同一套结构,改成暖白底、白色 panel、黑底主 CTA 和深色文本,不另起一套界面。 web/app/page.tsx产品工作台主状态:jobs、activeJobId、生成任务状态;主渲染为全屏素材输入列 + 信息流广告复刻工作表;“开始分析”会把 job 放入并行素材分析队列,下载完成后触发 triggerTranscribe 解析音频,并触发 analyzeJob 自动抽 12 张参考帧,形成“音频文案路 + 视频视觉路”同步推进;音频失败时会忽略失败状态下残留的半成品 transcript,允许再次触发音频解析;底部吸附音频条和旧全局浮动主题按钮不再从主界面渲染,避免和工作台内的明暗模式切换重复。 - web/components/ad-recreation-board.tsx信息流广告复刻工作表:顶部先展示与登录页连续的 SKG brand strip,包含 SKG 字标、“未来健康 · 营销内容工作台”和“营销内容工作台 · TK 二创”;右侧素材/任务/视频/文案统计改为米白 stat 卡片,主动作按钮统一走 skg-primary-action,次动作走 skg-secondary-action,空状态复用 AnimatedLoginCharactersbuildWorkflowSteps 仍统一生成 01-09 流程顺序、状态和判定依据,WorkflowStepBadge / PipelineLane / 分镜列标题也继续共用同一套编号;但完整 WorkflowOrderBar、右侧素材/视频/音频/文案/参考帧需求 chips、文案依据下拉和“音频文案、抽帧参考、主体重构、产品素材池”四个状态条不再默认渲染在工作区顶部。左侧素材输入只负责链接/上传和任务切换,不再重复放横版原视频预览;右侧源视频工作区直接进入核心操作。讲话人、节奏和背景音分析仍写入 AudioScript,但不再作为“音频解析结果”卡片默认渲染;主工作区左侧宽度调整为 430-460px,上方是按 9:16 显示的竖版原视频播放器,播放器内覆盖“当前点抽帧”,按当前播放秒数手动补参考帧,播放器下方是逐句时间轴,英文和中文都最多显示两行;右侧上方是无标题的波形与切点参考框,下方是三栏主体管线。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点,顶部把低/中/高密度按钮和当前播放秒数、总时长、鼠标指针停点秒数直接放在波形上方。视频播放时通过 requestAnimationFrame 平滑驱动波形播放线,同时同步高亮并滚动当前句;点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。音频波形下方同框渲染无标题的 TimelineFilmstrip 临时画面胶片,前端按低/中/高密度从源视频 canvas 截取预览缩略图,并按 frame.time / duration 的百分比定位到和波形同一条时间轴上;波形与胶片之间不显示分隔横线,胶片轨道贴近波形,缩略图轻微上下错落并倾斜重叠排列,hover 时用同一张胶片卡在原位置生成固定顶层克隆,约 4.8 倍放大并自动限制在视口内,避免被工作区、滚动容器或相邻面板遮挡;单击胶片只跳转原视频时间,不写入任务数据,双击胶片或拖进参考帧池时才调用手动抽帧并正式加入 job.frames,已加入的胶片显示“已添加”;胶片预览按 job、视频、密度和时长缓存,未切换低/中/高时返回页面不重新扫视频。右侧参考帧池的主入口是“自动抽帧 12 张”,一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧,优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化;缩略图按竖版完整比例显示不裁切,点选状态直接叠在参考帧池缩略图上,鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。转换层不再暴露“生成 10 张高清图”、透明骨架/真人、完整/常用视图开关、真人/卡通/元素/自主描述卡片、卡通风格下拉或独立数量按钮;现在是“GPT 套件 / Gemini 套件 + 同一参考区 + 开始分析 + 生图对话 + 当前识别摘要 + 生成”的智能体结构,用户把 1-3 张参考帧拖入同一参考区后,在对话里写方向、数量、风格、服装统一和人物占比,后端 subject-agent/message 自动更新 selected_modequantity 和英文 prompt。主体元素区按每次生成的套图文件夹显示结果;缩略图上提供“重新生成这一张”和“删除这一张”,单张重生会用 replace_views=true 替换同一视角。前端对卡通重构传 subject_style=cartoon_subject,其他方向传 subject_style=source_actor;形象锁定或自主描述空文本可走 reconstruction_mode=same,其他参考创新走 similar 并把参考帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交。主体生成完成后会形成 subject_consensus_brief。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台:顶部产品参考区是“同一产品素材池”,不限量上传产品图,不做不同产品身份判断;上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px,但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,并回显尺寸、自动转换和风险标注;上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别,左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向,额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注,用户只检查备注,鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览,能盖过滚动容器和分镜框架;缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”,每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写。每条音频分镜默认是左侧三字段、右侧横向视频候选轨;高级区仍保留首尾帧 prompt、产品出现方式和旧 6 字段。ModelTrace 会在音频解析、产品识别/补图、主体重构视图包、脚本改写等入口旁直接展示模型名;生图入口会显示 gpt-image-2 / gemini-3-pro-image-preview 链路和短时熔断规则,点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里,但当前主路径不渲染。 - SourceSubjectPipeline源视频工作区右侧主体管线主路径:三栏分别是竖向 参考帧池转换层主体元素。参考帧池保留自动 12 张、胶片拖入正式成帧、点击勾选和删除;参考帧缩略图保持小尺寸固定宽度、aspect-[9/16]object-contain 显示,hover 预览通过 MediaAssetTile 的左侧紧凑浮层显示。转换层取消旧方向卡片、卡通风格下拉和独立数量按钮,改为项目内生图对话智能体:用户先把 1-3 张参考帧拖入同一个参考区,选择 GPT 套件Gemini 套件,点击“开始分析”后由后端 subject-agent/analyze 识别参考图关键特征、生成中文摘要、英文 generation brief、特征 chip、追问和风险提示。GPT 套件表示 GPT 分析/对话 + gpt-image-2 生图;Gemini 套件表示 Gemini 分析/对话 + gemini-3-pro-image-preview 生图,默认不跨套件偷偷兜底。转换层对话只处理主体生图需求,允许修改形象锁定、卡通重构、创意复刻、自主描述、数量、服装统一、人物占比、保留/删除元素等;后端 subject-agent/message 会从对话自动识别 selected_modequantity,界面只展示当前识别摘要,不再要求用户点模式卡或数量按钮。对话和分析写入 Job.subject_agent,不再把模型选择作为主状态写入 localStorage。点击“生成 N 张”仍调用 generateSubjectAssets,按当前对话生成的英文 prompt、参考帧、模式和数量提交主体套图。形象锁定走 reconstruction_mode=same,其他参考创新走 similar 并把参考帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交。后端会为每次主体套图注入同一份 pack bible:参考创新模式锁定同一个全新主体和同一套服装,源形象锁定模式锁定参考帧里的可见主体、体态、发型、服装和配色;后处理会裁出白底主体并允许放大到画布高度上限约 96%,实测典型主体有效高度约 90%,避免模型生成“小人 + 大白边”。主体元素区按每次生成的 pack_id 组织成“套图文件夹”:顶部展开当前选中套图,下面是可滚动的套图包列表;同一方向可保留多套,生成中按 pack 显示 2/6 这类进度,单张完成就替换对应占位卡。缩略图复用 MediaAssetTile,支持 hover 放大、单张重生和删除。旧下方 SourceReferenceBuildPanel 不再主路径渲染。 + web/components/ad-recreation-board.tsx信息流广告复刻工作表:顶部先展示与登录页连续的 SKG brand strip,包含 SKG 字标、“未来健康 · 营销内容工作台”和“营销内容工作台 · TK 二创”;右侧素材/任务/视频/文案统计改为米白 stat 卡片,主动作按钮统一走 skg-primary-action,次动作走 skg-secondary-action,空状态复用 AnimatedLoginCharactersbuildWorkflowSteps 仍统一生成 01-09 流程顺序、状态和判定依据,WorkflowStepBadge / PipelineLane / 分镜列标题也继续共用同一套编号;但完整 WorkflowOrderBar、右侧素材/视频/音频/文案/参考帧需求 chips、文案依据下拉和“音频文案、抽帧参考、主体重构、产品素材池”四个状态条不再默认渲染在工作区顶部。左侧素材输入只负责链接/上传和任务切换,不再重复放横版原视频预览;右侧源视频工作区直接进入核心操作。讲话人、节奏和背景音分析仍写入 AudioScript,但不再作为“音频解析结果”卡片默认渲染;主工作区左侧宽度调整为 430-460px,上方是按 9:16 显示的竖版原视频播放器,播放器内覆盖“当前点抽帧”,按当前播放秒数手动补参考帧,播放器下方是逐句时间轴,英文和中文都最多显示两行;右侧上方是无标题的波形与切点参考框,下方是三栏主体管线。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点,顶部把低/中/高密度按钮和当前播放秒数、总时长、鼠标指针停点秒数直接放在波形上方。视频播放时通过 requestAnimationFrame 平滑驱动波形播放线,同时同步高亮并滚动当前句;点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。音频波形下方同框渲染无标题的 TimelineFilmstrip 临时画面胶片,前端按低/中/高密度从源视频 canvas 截取预览缩略图,并按 frame.time / duration 的百分比定位到和波形同一条时间轴上;波形与胶片之间不显示分隔横线,胶片轨道贴近波形,缩略图轻微上下错落并倾斜重叠排列,hover 时用同一张胶片卡在原位置生成固定顶层克隆,约 4.8 倍放大并自动限制在视口内,避免被工作区、滚动容器或相邻面板遮挡;单击胶片只跳转原视频时间,不写入任务数据,双击胶片或拖进参考帧池时才调用手动抽帧并正式加入 job.frames,已加入的胶片显示“已添加”;胶片预览按 job、视频、密度和时长缓存,未切换低/中/高时返回页面不重新扫视频。右侧参考帧池的主入口是“自动抽帧 12 张”,一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧,优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化;缩略图按竖版完整比例显示不裁切,点选状态直接叠在参考帧池缩略图上,鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。转换层当前先清空为待重构占位,不再展示参考图、模型选择、分析、对话、摘要或生成按钮,也不接收拖拽;右侧主体元素区仍按每次生成的套图文件夹显示结果,保留单张重生和删除。主体元素区按每次生成的套图文件夹显示结果;缩略图上提供“重新生成这一张”和“删除这一张”,单张重生会用 replace_views=true 替换同一视角。前端对卡通重构传 subject_style=cartoon_subject,其他方向传 subject_style=source_actor;形象锁定或自主描述空文本可走 reconstruction_mode=same,其他参考创新走 similar 并把参考帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交。主体生成完成后会形成 subject_consensus_brief。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台:顶部产品参考区是“同一产品素材池”,不限量上传产品图,不做不同产品身份判断;上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px,但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,并回显尺寸、自动转换和风险标注;上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别,左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向,额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注,用户只检查备注,鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览,能盖过滚动容器和分镜框架;缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”,每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写。每条音频分镜默认是左侧三字段、右侧横向视频候选轨;高级区仍保留首尾帧 prompt、产品出现方式和旧 6 字段。ModelTrace 会在音频解析、产品识别/补图、主体重构视图包、脚本改写等入口旁直接展示模型名;生图入口会显示 gpt-image-2 / gemini-3-pro-image-preview 链路和短时熔断规则,点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里,但当前主路径不渲染。 + SourceSubjectPipeline源视频工作区右侧主体管线主路径:三栏分别是竖向 参考帧池转换层主体元素。参考帧池保留自动 12 张、胶片拖入正式成帧、点击勾选和删除;参考帧缩略图保持小尺寸固定宽度、aspect-[9/16]object-contain 显示,hover 预览通过 MediaAssetTile 的左侧紧凑浮层显示。转换层当前先清空为待重构占位:只保留标题和空白区域,不再展示参考图、模型选择、分析、对话、摘要或生成按钮,也不接收拖拽。既有 subject-agent/analyzesubject-agent/messagegenerateSubjectAssets 逻辑暂时保留在代码里,避免影响右侧主体元素已有套图、轮询、重生和删除链路。后端会为每次主体套图注入同一份 pack bible:参考创新模式锁定同一个全新主体和同一套服装,源形象锁定模式锁定参考帧里的可见主体、体态、发型、服装和配色;后处理会裁出白底主体并允许放大到画布高度上限约 96%,实测典型主体有效高度约 90%,避免模型生成“小人 + 大白边”。主体元素区按每次生成的 pack_id 组织成“套图文件夹”:顶部展开当前选中套图,下面是可滚动的套图包列表;同一方向可保留多套,生成中按 pack 显示 2/6 这类进度,单张完成就替换对应占位卡。缩略图复用 MediaAssetTile,支持 hover 放大、单张重生和删除。旧下方 SourceReferenceBuildPanel 不再主路径渲染。 AudioStoryboardPlanPanel 三字段候选生成当前分镜主路径:每行是左右双栏,左侧默认显示 skg_copy_*scene_one_line_*action_one_line_* 三组中英字段,右侧直接显示视频候选横向轨。用户改中文镜像后,字段失焦会通过 refineStoryboard 优化对应英文主值,失败时退回 translateText;英文仍是后续 prompt 主值。quickPlanStoryboard 把三字段和主体 brief 展开为完整 StoryboardScenegenerateStoryboardVideocount 可由单行数字控件选择,候选新生成后持续向右追加,不再用 4-grid 撑高每行。整片生成同样可选择每行数量,并以 concurrency=1 按行排队提交。产品素材池、批量控制、每行主体区和高级区都可折叠,高级抽屉仍展示旧 6 字段、首尾帧 prompt 和首尾帧资产槽,但客户默认不用先处理首尾帧。 web/components/resource-library/library-drawer.tsx全局资源中心浮窗:由工作台顶部“资源库”按钮打开,叠加在工作台上方但不阻塞主界面;尺寸、位置和当前 Tab 写入 localStorage["skg-resource-library-drawer"]。提示词 Tab 固定 5 列(场景描述、视频描述、主体描述、SKG 文案、产品角度),每列先显示 use_count 排名前 5 的“常用”,再按月份倒序分组;提示词节点常驻复制按钮,hover 可选英文/中文/双语复制,并调用 use 接口。素材 Tab 固定 4 列(主体、产品、场景、视频),节点不可拖动,按月份倒序硬编码排列;“应用到当前 job”只调用后端复制接口,得到普通 ImageRef(kind="asset") 后再写入产品素材池或复制 ID。浮窗顶部最近 24 小时横条混合显示提示词和素材;新建提示词、上传素材、删除前查引用、详情侧栏都在该组件内完成。 AdRecreationBoard 主题切换顶部指标区左侧有“明亮/暗色”按钮,使用 Sun / Moon 图标切换 skg-board-theme--light 类名,并把选择写入 localStorage["skg-board-theme"]。暗色仍是默认模式;明亮模式只改变工作台外观,不改变任务、素材、分镜、模型调用或接口数据。 @@ -640,7 +640,7 @@ web/app/page.tsx -> 信息流广告复刻工作表:web/components/ad-recreation-board.tsx -> 开始分析:创建/激活 job → 下载完成后并行触发视频视觉路 analyzeJob 与音频文案路 triggerTranscribe -> 后台流程判定:01 素材输入 → 02 源视频下载 → 03 音频文案 → 04 抽帧参考 → 05 主体重构 → 06 产品素材池 → 07 分镜文案 → 08 三字段规划 → 09 视频候选;每步从 buildWorkflowSteps 取判定依据和状态,但默认不渲染完整状态条 - -> 左侧素材输入列 + 源视频工作区(竖版 9:16 原视频播放器放大并内置当前点抽帧,逐句时间轴移到原版视频下方,英文/中文最多两行显示;右侧上方连续响度波形显示当前/总时长/指针停点,波形下方是可调低/中/高密度的临时画面胶片,单击仅跳转、双击或拖入参考帧池才正式选帧,并复用同密度胶片缓存;右侧下方是三栏主体管线:参考帧池竖排、转换层参考创新生成套图、主体元素展示生成结果;旧相似主体 / 主体模板区不再主路径渲染;讲话人/节奏/背景音分析写入数据但不默认显示成卡片) + -> 左侧素材输入列 + 源视频工作区(竖版 9:16 原视频播放器放大并内置当前点抽帧,逐句时间轴移到原版视频下方,英文/中文最多两行显示;右侧上方连续响度波形显示当前/总时长/指针停点,波形下方是可调低/中/高密度的临时画面胶片,单击仅跳转、双击或拖入参考帧池才正式选帧,并复用同密度胶片缓存;右侧下方是三栏主体管线:参考帧池竖排、转换层待重构占位、主体元素展示生成结果;旧相似主体 / 主体模板区不再主路径渲染;讲话人/节奏/背景音分析写入数据但不默认显示成卡片) -> 信息流复刻分镜工作台:06 同一产品素材池不限量上传 → 自动识别视角 / 背景 / 用途 / 风险 → 人工检查备注 → 07 逐句时间轴 / 原内容 / 新口播文案 → 08 紧凑三字段(文案、场景一句话、人物+产品+动作;可折叠)→ quick-plan 自动展开高级字段 → 单条生成 4 个视频候选 / 收起态迷你缩略条 / 展开态 4-grid / 追加生成 / 选中候选 → 09 整片一键后台批量提交 -> 底部音频条:不再渲染,音频结果集中到右侧工作表 -> 旧节点/深度素材面板:web/components/nodes/index.tsx、web/components/lightbox.tsx、web/components/storyboard-workbench.tsx(底层保留,当前不作为主入口) @@ -663,8 +663,8 @@ api/main.py
你看到的区域源视频工作区
-
主要源码AudioIntakePanel / SourceSubjectPipeline in web/components/ad-recreation-board.tsx;参考帧、转换层参考图和主体元素缩略图复用 MediaAssetTile;后端复用 triggerTranscribeAudioScriptanalyzeJobaddManualFramedeleteFramegenerateSubjectAssets
-
适合怎么描述“竖版原视频尺寸、逐句时间轴、连续响度波形、临时画面胶片、参考帧池竖排、拖关键帧到转换层、转换层自动生成主体套图、主体元素重生/删除/hover 放大还需要怎么调整”。
+
主要源码AudioIntakePanel / SourceSubjectPipeline in web/components/ad-recreation-board.tsx;参考帧和主体元素缩略图复用 MediaAssetTile;后端复用 triggerTranscribeAudioScriptanalyzeJobaddManualFramedeleteFramegenerateSubjectAssets
+
适合怎么描述“竖版原视频尺寸、逐句时间轴、连续响度波形、临时画面胶片、参考帧池竖排、主体元素重生/删除/hover 放大还需要怎么调整”。
你看到的区域信息流复刻分镜工作台
@@ -728,7 +728,7 @@ api/main.py

SubjectAgentState

-

转换层生图对话的项目内记忆。它跟随 Job 写入 state.json,用于恢复参考帧、模型套件、分析结果、对话、数量和最终英文生图 prompt。

+

历史转换层生图对话的项目内记忆。它仍跟随 Job 写入 state.json,用于兼容旧任务;当前主界面的转换层已清空为待重构占位,暂不从 UI 更新这些字段。

SubjectAgentState {
   model_bundle: "gpt" | "gemini",
   source_frame_indices: number[],
@@ -1003,8 +1003,8 @@ ProductRefStateItem {
             应用清洗POST /cleanup/applyapplyCleanedFrame物理覆盖 frames/{idx}.jpg,并备份原图。
             元素增改删POST/PATCH/DELETE /elementsaddElement/updateElement/deleteElement让用户修正 Vision 错误,避免候选结果锁死。
             元素提取POST /elements/{element_id}/cutoutcutoutElement调用图像模型生成独立白底素材图,每次累积一张 cutout。
-            转换层生图智能体POST /jobs/{id}/subject-agent/analyze
POST /jobs/{id}/subject-agent/messageanalyzeSubjectAgent
sendSubjectAgentMessage项目内主体生图对话状态入口。analyze 接收当前转换层同一个参考区里的参考帧和 model_bundle=gpt/gemini,调用对应套件的视觉模型输出中文摘要、英文 generation brief、特征 chip、追问和风险提示,并写入 Job.subject_agent.analysismessage 只处理主体生图需求,把用户对方向、数量、风格、服装统一、人物占比、形象锁定/创意复刻、保留/删除元素的自然语言改成 selected_modequantityrequirements_zh 和英文 generation_prompt_en。GPT 套件后续生图用 gpt-image-2,Gemini 套件后续生图用 gemini-3-pro-image-preview。 - 主体资产包POST /elements/{element_id}/subject-assets
DELETE /elements/{element_id}/subject-assets/{asset_id}generateSubjectAssets
deleteSubjectAsset根据转换层同一个参考区和对话状态重新绘制一个统一主体资产包;前端不再拆成多个入口分别管理参考帧,只把最多 3 张参考帧、对话识别出的 selected_mode、数量和英文 prompt 提交给生成接口。当前源视频工作区使用 subject_style=source_actor 承接形象锁定、创意复刻和自主描述,使用 subject_style=cartoon_subject 承接对话识别出的卡通重构;旧 transparent_human 仍为兼容类型但不是当前转换层默认入口。reconstruction_mode=similar 是参考创新路径:后端先用 VISION_MODEL 把关键帧反推成主体 brief;只要有参考帧,就把这些帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交,日志会显示 endpoint=/images/editsimage_refs>0,不再偷偷降级为纯文字生图。卡通重构在后端额外加入原创卡通/插画主体约束,明确不输出真实人物复制 likeness。生成完成后,后端会把生成视图反推/写入 KeyElement.subject_consensus_brief,作为后续首尾帧的唯一主体身份文字依据。reconstruction_mode=same 是源形象锁定路径:自主描述空文本或对话要求形象锁定时可使用该路径,后端把参考帧作为 primary visual evidence,尽量保留同一可见主体、体态、发型、服装和配色。每个 view 单独调用一次生图,明确禁止多视图拼图、contact sheet、多主体、多面板、标签或对比排版。单次图片请求受 IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_SECONDS 控制,默认 60 秒;gpt-image-2 超时、429、5xx、DNS 或连接失败时可兜底 gemini-3-pro-image-preview,连续 2 次主模型上游类失败后 600 秒内短时熔断。仅当 image_model_preference=auto 时才启用兜底和熔断;用户显式选择 GPT 或 Gemini 时只走所选模型,方便已知某个上游不可用时直接切换。主体同一套图内一旦触发 Gemini,后续视图沿用 Gemini,避免风格混杂和重复等待主模型超时。主体 prompt 会要求从参考图继承性别、人种/肤色、年龄体态和角色气质等广义特征,但生成同一个全新主体;多视图必须保持同一脸部设定、发型、体态、服装类型、配色、材质、剪裁和配饰,不允许每个视角换衣服。后端新增 pack bible 固定字段,把主体、发型、肤色、体态、服装、鞋、配饰和禁止换装项注入每个视角;_normalize_asset_image(fill_subject=true) 裁白边后会按目标画布放大主体,而不是只用 thumbnail() 缩小,目标是让全身主体占画布高度约 88-94%。后端不再要求整包全成功才写入:单个视图失败时会保留已成功生成的主体图,返回“部分生成完成”,只有一张都没生成出来才返回错误。replace_views=true 时会替换同一视角旧图;删除接口会移除对应 subject asset 记录并删除本地 jpg 文件。 + 转换层生图智能体POST /jobs/{id}/subject-agent/analyze
POST /jobs/{id}/subject-agent/messageanalyzeSubjectAgent
sendSubjectAgentMessage项目内主体生图对话状态接口仍保留,但当前主界面的转换层已经清空为待重构占位,不再从 UI 调用 analyzemessage。保留这些接口是为了不破坏既有 job 数据和后续重构时的复用可能。 + 主体资产包POST /elements/{element_id}/subject-assets
DELETE /elements/{element_id}/subject-assets/{asset_id}generateSubjectAssets
deleteSubjectAsset根据转换层历史状态重新绘制统一主体资产包的接口逻辑仍保留;当前主界面的转换层 UI 已清空,不再提供新的参考帧、对话或生成提交入口,右侧主体元素区只保留已有套图输出、轮询、文件夹分组、单张重生和删除。当前源视频工作区使用 subject_style=source_actor 承接形象锁定、创意复刻和自主描述,使用 subject_style=cartoon_subject 承接对话识别出的卡通重构;旧 transparent_human 仍为兼容类型但不是当前转换层默认入口。reconstruction_mode=similar 是参考创新路径:后端先用 VISION_MODEL 把关键帧反推成主体 brief;只要有参考帧,就把这些帧作为 /images/edits 的 image refs 一起提交,日志会显示 endpoint=/images/editsimage_refs>0,不再偷偷降级为纯文字生图。卡通重构在后端额外加入原创卡通/插画主体约束,明确不输出真实人物复制 likeness。生成完成后,后端会把生成视图反推/写入 KeyElement.subject_consensus_brief,作为后续首尾帧的唯一主体身份文字依据。reconstruction_mode=same 是源形象锁定路径:自主描述空文本或对话要求形象锁定时可使用该路径,后端把参考帧作为 primary visual evidence,尽量保留同一可见主体、体态、发型、服装和配色。每个 view 单独调用一次生图,明确禁止多视图拼图、contact sheet、多主体、多面板、标签或对比排版。单次图片请求受 IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_SECONDS 控制,默认 60 秒;gpt-image-2 超时、429、5xx、DNS 或连接失败时可兜底 gemini-3-pro-image-preview,连续 2 次主模型上游类失败后 600 秒内短时熔断。仅当 image_model_preference=auto 时才启用兜底和熔断;用户显式选择 GPT 或 Gemini 时只走所选模型,方便已知某个上游不可用时直接切换。主体同一套图内一旦触发 Gemini,后续视图沿用 Gemini,避免风格混杂和重复等待主模型超时。主体 prompt 会要求从参考图继承性别、人种/肤色、年龄体态和角色气质等广义特征,但生成同一个全新主体;多视图必须保持同一脸部设定、发型、体态、服装类型、配色、材质、剪裁和配饰,不允许每个视角换衣服。后端新增 pack bible 固定字段,把主体、发型、肤色、体态、服装、鞋、配饰和禁止换装项注入每个视角;_normalize_asset_image(fill_subject=true) 裁白边后会按目标画布放大主体,而不是只用 thumbnail() 缩小,目标是让全身主体占画布高度约 88-94%。后端不再要求整包全成功才写入:单个视图失败时会保留已成功生成的主体图,返回“部分生成完成”,只有一张都没生成出来才返回错误。replace_views=true 时会替换同一视角旧图;删除接口会移除对应 subject asset 记录并删除本地 jpg 文件。 主体套图状态SubjectAsset.status
pack_idweb/app/page.tsx
SourceSubjectPipelinegenerateSubjectAssets 现在先写入同一个 pack_id 下的 queued 占位卡并立即返回,后台按视角逐张生成,单张完成就把该占位替换成 completed 图片。前端轮询会把 queued / in_progress 主体资产纳入运行状态;主体元素区按 pack 显示套图文件夹,点击某个文件夹后展开该套图,其他套图顺位进入下方可滚动列表。 首尾帧资产POST /frames/{idx}/scene-assetgenerateSceneAsset同一接口兼容旧场景图和新首尾帧;当前信息流复刻流程传 asset_role=first_frame/last_framesubject_brief 和最多 1-2 张 product_images。首尾帧不再传主体图、不再把主体图和产品图拼成 contact sheet;主体只走文字 brief,允许新动作、新景别、新表情和新环境。若本条需要产品,后端只把产品参考图作为 gpt-image-2 image-edit 的硬视觉真源;若不需要产品,则走纯文字生图。关键帧只作为行数据承载位置。生成结果保存在 scene_assets,前端再写入 StoryboardScene.first_image/last_image。 产品图库GET /product-library/skglistProductLibrary读取内置 SKG 白底图库 manifest,返回产品标题、品类、尺寸、白底评分和预览图 URL。 @@ -1131,6 +1131,18 @@ ProductRefStateItem {

变更记录

这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。

+
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2026-05-20 · 转换层设计清空待重构

+ UI + Workflow +
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问题:现有转换层界面和智能体交互方向被判定为错误,继续在该板块上补控件会扩大错误设计。

+

改动:SourceSubjectPipeline 的中间转换层渲染清空为待重构占位,移除模型选择、参考图、分析按钮、对话记录、输入框、生成按钮和拖拽接收。

+

影响:右侧主体元素区的已有图片输出、套图文件夹、轮询、单张重生和删除逻辑不变;后端 subject-agent 和主体生成函数暂时保留在代码里,但当前主界面不再通过转换层触发。

+
+

2026-05-20 · 转换层方向和数量并入对话

diff --git a/web/components/ad-recreation-board.tsx b/web/components/ad-recreation-board.tsx index a5befab..2bc7fa9 100644 --- a/web/components/ad-recreation-board.tsx +++ b/web/components/ad-recreation-board.tsx @@ -3769,7 +3769,7 @@ function SourceSubjectPipeline({ >
{frames.length} 张 - {filmstripDragging ? "松手加入" : "拖到转换层"} + {filmstripDragging ? "松手加入" : "点击选择"}
{frames.map((frame, index) => { @@ -3777,11 +3777,6 @@ function SourceSubjectPipeline({ return (
{ - event.dataTransfer.setData(SOURCE_KEYFRAME_DRAG_TYPE, String(frame.index)) - event.dataTransfer.effectAllowed = "copy" - }} className="relative" > onToggleFrame(frame.index)} topLeft={{String(index + 1).padStart(2, "0")}} - topRight={{allConversionFrameIndices.has(frame.index) ? : selected ? : }} + topRight={{selected ? : }} onDelete={onDeleteFrame ? () => onDeleteFrame(frame.index) : undefined} deleting={deletingFrame === frame.index} deleteLabel={`删除参考帧 ${index + 1}`} @@ -3819,206 +3814,9 @@ function SourceSubjectPipeline({
} title="转换层" /> - - {subjectModelBundleConfig(subjectModelBundle).detail} -
-
{ - if (!Array.from(event.dataTransfer.types).includes(SOURCE_KEYFRAME_DRAG_TYPE)) return - event.preventDefault() - setAgentDropActive(true) - }} - onDragOver={(event) => { - if (!Array.from(event.dataTransfer.types).includes(SOURCE_KEYFRAME_DRAG_TYPE)) return - event.preventDefault() - event.dataTransfer.dropEffect = "copy" - }} - onDragLeave={(event) => { - const next = event.relatedTarget as Node | null - if (next && event.currentTarget.contains(next)) return - setAgentDropActive(false) - }} - onDrop={(event) => { - event.preventDefault() - setAgentDropActive(false) - const frameIndex = Number(event.dataTransfer.getData(SOURCE_KEYFRAME_DRAG_TYPE)) - const frame = frames.find((item) => item.index === frameIndex) - if (frame) addAgentReferenceFrame(frame) - }} - > -
- {SUBJECT_MODEL_BUNDLE_OPTIONS.map((option) => ( - - ))} -
- -
-
- 参考图 - - {agentReferenceFrames.length}/{RECONSTRUCTION_FRAME_LIMIT} - -
-
- {agentReferenceFrames.map((frame, index) => ( -
- {String(index + 1).padStart(2, "0")}} - /> - -
- ))} - {!agentReferenceFrames.length ? ( -
- 把左侧参考帧拖进来,再开始分析。 -
- ) : null} -
- -
- -
-
- - 方向:{reconstructionModeConfig(agentMode).label} - - - 数量:{selectedSubjectViews.length} 张 - - - 对话自动识别 - -
-
- 在下方直接说“形象锁定 / 卡通重构 / 创意复刻 / 自主描述”和“生成几张”,系统会更新这里,不再单独点卡片或数量。 -
-
- - {agentAnalysis ? ( -
-
AI 分析
-
{agentAnalysis.summary_zh}
- {agentAnalysis.questions.length ? ( -
{agentAnalysis.questions[0]}
- ) : null} -
- ) : ( -
- 对话只处理主体生图需求:参考分析、保留/删除元素、数量、风格、服装统一和生成指令。 -
- )} - - {agentTraits.length ? ( -
- {agentTraits.map((trait) => { - const selected = selectedAgentTraits.includes(trait) - return ( - - ) - })} -
- ) : null} - -
- {agentMessages.length ? agentMessages.slice(-6).map((message, index) => ( -
- {message.content} -
- )) : ( -
- 分析后这里会保留当前项目的生图对话。 -
- )} -
- -