auto-save 2026-05-14 06:16 (~5)
This commit is contained in:
@@ -682,6 +682,8 @@ api/main.py
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<pre>SceneAsset {
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id, label, url,
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width, height, quality, size,
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scene_mode: remove_subject | similar | style,
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scene_style,
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quality_report
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}
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@@ -859,7 +861,7 @@ SubjectAsset {
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<span class="tag blue">Layout</span>
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</header>
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<div class="body">
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<p><strong>问题:</strong>“原图/清洗、场景图、主体资产、审核”都应遵循同一结构:左侧负责看图和框选,右侧负责操作、状态和结果;旧布局把部分操作塞在左侧下方,导致左侧满、右侧空。</p>
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<p><strong>问题:</strong>“原图/清洗、主体资产、场景图、审核”都应遵循同一结构:左侧负责看图和框选,右侧负责操作、状态和结果;旧布局把部分操作塞在左侧下方,导致左侧满、右侧空。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>FrameLightbox</code> 统一为左侧主图、右侧操作栏。清洗按钮、批量清洗、清洗结果预览、场景图生成/复制、主体识别/主体资产包和审核状态都在右侧;切换到非清洗页时会退出框选模式,避免画框状态残留。</p>
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<p><strong>影响:</strong><code>web/components/lightbox.tsx</code>、<code>docs/source-analysis.html</code>。</p>
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</div>
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@@ -896,7 +898,7 @@ SubjectAsset {
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</header>
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<div class="body">
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<p><strong>问题:</strong>面板标题仍叫“关键帧详情 · 元素提取”,里面还露出普通 cutout 抠图、AI 提取、元素清单等旧流程入口;“选用此帧 / 加入目标帧”也无法说明实际价值,因为抽帧阶段已经筛过图,进入画面工作台的关键帧默认就应该参与素材准备。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>KeyframePanelNode</code> 标题改为“关键帧素材准备”;<code>FrameLightbox</code> 的主体页改成“主体识别 / 主体清单 / 主体资产包”,移除普通抠图列表、AI 提取按钮、详情内的目标帧开关以及手动/框选加主体入口,改为只显示“已在素材准备流程”的状态说明;<code>VisualLabNode</code> 上方缩略图也不再展示普通抠图分组,只展示关键帧、场景图、主体包和视频任务。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>KeyframePanelNode</code> 标题改为“关键帧素材准备”;<code>FrameLightbox</code> 的主体页改成“主体识别 / 主体清单 / 主体资产包”,移除普通抠图列表、AI 提取按钮、详情内的目标帧开关以及手动/框选加主体入口,改为只显示“已在素材准备流程”的状态说明;<code>VisualLabNode</code> 上方缩略图也不再展示普通抠图分组,只展示关键帧、主体包、场景图和视频任务。</p>
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<p><strong>影响:</strong><code>web/components/lightbox.tsx</code>、<code>web/components/nodes/index.tsx</code>、<code>docs/source-analysis.html</code>。底层旧 cutout 数据和接口暂保留兼容历史任务,但不再作为新素材准备流程的可见入口。</p>
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</div>
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</article>
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@@ -907,20 +909,20 @@ SubjectAsset {
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<span class="tag blue">UX</span>
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</header>
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<div class="body">
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<p><strong>问题:</strong>画面工作台从展示缩略图扩展为素材生产中枢后,关键帧、场景图、主体资产包和视频任务继续混在一个列表里会让流程不清晰;关键帧详情面板也把清洗、识别、场景和主体生成都堆在一屏。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>VisualLabNode</code> 改成素材准备进度看板,显示关键帧素材、场景图、主体资产和分镜/视频四个入口。<code>FrameLightbox</code> 新增“原图/清洗、场景图、主体资产、审核”四个页签,素材审核信息从普通列表中拆出来。</p>
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<p><strong>问题:</strong>画面工作台从展示缩略图扩展为素材生产中枢后,关键帧、主体资产包、场景图和视频任务继续混在一个列表里会让流程不清晰;关键帧详情面板也把清洗、识别、主体生成和场景生成都堆在一屏。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>VisualLabNode</code> 改成素材准备进度看板,显示关键帧素材、主体资产、场景图和分镜/视频四个入口。<code>FrameLightbox</code> 新增“原图/清洗、主体资产、场景图、审核”四个页签,素材审核信息从普通列表中拆出来。</p>
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<p><strong>影响:</strong><code>web/components/nodes/index.tsx</code>、<code>web/components/lightbox.tsx</code>、<code>docs/source-analysis.html</code>。这轮只重排工作台信息架构,批量自动准备队列仍留到下一阶段。</p>
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</div>
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</article>
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<article class="change">
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<header>
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<h3>2026-05-14 · 画面工作台增加场景图和主体资产包</h3>
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<h3>2026-05-14 · 画面工作台增加主体资产包和场景图</h3>
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<span class="tag violet">Visual Lab</span>
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<span class="tag blue">Assets</span>
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</header>
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<div class="body">
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<p><strong>问题:</strong>抽帧阶段已经筛过图,画面工作台第一步应把已选关键帧转成可用于生视频的干净素材:每帧一张场景图,同一主体一套多视角/动作/表情图,而不是继续手动逐张抠普通 cutout。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>KeyFrame</code> 新增 <code>scene_assets</code> 和 <code>quality_report</code>;<code>KeyElement</code> 新增 <code>subject_kind</code> 与 <code>subject_assets</code>。后端新增 <code>generateSceneAsset</code> 和 <code>generateSubjectAssets</code>,主体资产支持白/黑背景、原尺寸/固定尺寸、物体视角、人物/生物动作与喜怒哀乐等表情;当已选关键帧共同指向一个主体时,前端会把这些帧作为 <code>source_frame_indices</code> 传入,后端拼接参考板。</p>
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<p><strong>问题:</strong>抽帧阶段已经筛过图,画面工作台第一步应把已选关键帧转成可用于生视频的干净素材:同一主体一套多视角/动作/表情图,再基于主体生成每帧去主体场景图,而不是继续手动逐张抠普通 cutout。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>KeyFrame</code> 新增 <code>scene_assets</code> 和 <code>quality_report</code>;<code>KeyElement</code> 新增 <code>subject_kind</code> 与 <code>subject_assets</code>。后端新增 <code>generateSubjectAssets</code> 和 <code>generateSceneAsset</code>,主体资产支持白/黑背景、原尺寸/固定尺寸、物体视角、人物/生物动作与喜怒哀乐等表情;当已选关键帧共同指向一个主体时,前端会把这些帧作为 <code>source_frame_indices</code> 传入,后端拼接参考板。</p>
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<p><strong>影响:</strong><code>api/main.py</code>、<code>web/lib/api.ts</code>、<code>web/components/lightbox.tsx</code>、<code>web/components/nodes/index.tsx</code>、<code>docs/source-analysis.html</code>。生成出的素材保存在 <code>jobs/<jobId>/assets</code>,可作为 <code>asset</code> 类型复制到后续分镜槽位。</p>
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</div>
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</article>
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