Source Analysis · 2026-05-13

这个页面是产品协作地图,不是应用功能页。

它把“你看到的界面、你想改的功能、实际要动的源码、可能影响的数据和接口”放在同一个地方。 后续描述需求时,可以直接说“改源码地图里的某个区域 / 某个节点职责 / 某个接口行为”,这样改动范围会更准,也更容易追踪每次变更带来的影响。

项目路径/Users/kangwan/Projects/business/20260512-20260512-skg-tk-二创验证
前端Next.js 16 · 端口 4290 · web/app/page.tsx
后端FastAPI · 端口 4291 · api/main.py
本文档位置docs/source-analysis.html · 独立文件,不接入应用

怎么用它描述需求

1. 先说你在改哪个产品区

例如“镜头拆解 / 元素提取面板”、“元素改造 Storyboard 节点”、“分镜头编排下拉区 4 图槽”。不要只说“这里乱”,要指向页面里的功能区。

2. 再说这个区应该承担什么职责

例如“Vision 只给候选元素,用户必须能编辑、删除、重新提取”,这会直接落到 FrameLightbox 和元素接口。

3. 最后说不希望发生什么

例如“点击元素不要跳页面”、“不要直接进入编排打断思路”、“不要把参考视频复刻成一样的东西”。这能约束交互和文案。

建议表达格式:我要改「功能区」;当前问题是「行为」;正确职责是「业务目的」;不要影响「已有流程」。

运行与入口

项目命令 / 入口说明
前端开发服务 cd web && pnpm dev Next.js App Router,主页面是 web/app/page.tsx,默认端口 4290。
后端开发服务 cd api && source .venv/bin/activate && uvicorn main:app --port 4291 --reload FastAPI,所有任务状态、视频、关键帧、清洗、元素、分镜保存都在 api/main.py
测试页面 http://localhost:4290/?job=c6767f3a166b URL 里可放多个 job id:?job=id1,id2,id3,前端会恢复多个任务并激活最后一个。
源码解析页 open docs/source-analysis.html 独立静态 HTML,不被 Next 构建、不影响产品工作台。

业务管线

当前产品不是“复制别人的视频”,而是拆解参考视频,提取可借鉴的镜头元素,再改造成 SKG 产品语境的视频素材。

1

输入

TK 链接或本地上传,后端下载/保存源视频。

2

镜头拆解

拆轨、抽关键帧、手动加帧,形成参考分镜池。

3

清洗水印

对关键帧做全图或区域清洗,必要时应用为当前参考图。

4

Vision 识别

识别场景和候选元素,只是候选,不应锁死。

5

元素提取

编辑/新增/删除元素,对元素反复生成提取图。

6

元素改造

把参考主体、场景、动作和 SKG 产品放入分镜结构。

7

生成视频

用分镜 4 图槽、改造目标和时长调用 Seedance / Kling / Veo 3 生视频 API,结果回写到 Video Gen 节点。

8

合成成品

片段、字幕、配音、转场合成最终 mp4。当前未实现。

源码结构地图

前端核心

web/app/page.tsx产品工作台主状态:jobs、activeJobId、selectedFrames、clipboard、ReactFlow 节点和边。
web/components/nodes/index.tsxDAG 节点定义:Input、Keyframe、ASR、Translate、Rewrite、Storyboard、VideoGen、Compose。
web/components/lightbox.tsx镜头拆解和元素提取的主工作面板:清洗、识别、元素编辑、区域提取、抠图。
web/components/storyboard-bar.tsx顶部分镜编排条:展示选入编排的关键帧,并作为唯一分镜导航。
web/components/storyboard-workbench.tsx顶部分镜编排条下方的明细区:4 图槽、改造目标、时长、自动保存。
web/lib/api.ts前端类型和 API client,是前后端数据契约镜像。

后端核心

api/main.pyFastAPI 单文件后端:状态模型、任务恢复、下载、抽帧、Vision、清洗、元素、分镜、文件返回。
jobs/<jobId>/state.json运行时状态文件,不在源码列表里,但刷新恢复依赖它。
jobs/<jobId>/frames关键帧 jpg。注意 frame.index 是稳定 ID,不等于数组下标。
jobs/<jobId>/cleaned清洗后待应用图片。
jobs/<jobId>/elements元素提取图,多版本命名:idx_elementId_cutoutId.jpg
jobs/<jobId>/gen关键帧生图结果。
前端主链路:
web/app/page.tsx
  -> ReactFlow 节点:web/components/nodes/index.tsx
  -> 画布内镜头拆解面板:KeyframeNode 内嵌 web/components/lightbox.tsx
  -> 顶部分镜条:web/components/storyboard-bar.tsx
  -> 分镜工作台:web/components/storyboard-workbench.tsx
  -> API 契约:web/lib/api.ts

后端主链路:
api/main.py
  -> Job / KeyFrame / KeyElement / StoryboardScene
  -> 下载 / 上传 / 抽帧 / Vision / 清洗 / 元素提取 / 分镜保存
  -> jobs/<jobId>/state.json + 图片文件落盘

界面区域到源码

你看到的区域Input 节点和视频缩略图
主要源码InputNode in web/components/nodes/index.tsx;状态处理在 page.tsx
适合怎么描述“输入/下载/视频就绪这个节点应该如何提示用户下一步”。
你看到的区域镜头拆解节点上方关键帧
主要源码KeyframeNode 内嵌 FrameLightbox;后端 /frames/describe/cleanup
适合怎么描述“关键帧详情面板在无限画布上怎么展示、缩放、跟随;缩略图 hover 原尺寸预览要贴缩略图上边缘,不是贴节点卡片上边缘”。
你看到的区域元素列表和提取图
主要源码FrameLightbox;类型 KeyElement;接口 addElement/updateElement/deleteElement/cutoutElement/deleteCutout
适合怎么描述“Vision 识别出来的是候选,用户要能修正、重复提取、删除错误元素”。
你看到的区域元素改造 · Storyboard 节点
主要源码StoryboardNode;上方元素缩略图来自所有已提取 cutouts。
适合怎么描述“这里是素材入口,不是最终视频编辑器;缩略图 hover 预览仍在无限画布里,并贴当前缩略图的上边缘”。
你看到的区域顶部分镜条
主要源码StoryboardBar;只展示 selectedFrames,不负责提取元素。
适合怎么描述“选好的分镜如何按时间序组织,以及如何进入具体分镜编排”。
你看到的区域顶部分镜头编排下拉面板
主要源码StoryboardWorkbench;保存到 frame.storyboard;接口 PUT /storyboard
适合怎么描述“每个分镜需要哪些图片槽、哪些改造说明,如何为视频生成做准备”。

数据模型

Job

一个视频任务。前端维护多个 jobs[],当前激活的是 activeJobId。URL 查询参数会持久化多个 job。

Job {
  id, url, status, progress, message,
  video_url, duration, width, height,
  frames: KeyFrame[],
  transcript: TranscriptSegment[],
  storyboard_images?: StoryboardImage[]
}

KeyFrame

关键帧是整个产品的核心单位。index 是稳定 ID,手动加帧后不连续,不能用数组下标代替。

KeyFrame {
  index, timestamp, url,
  description,
  cleaned_url, cleaned_applied,
  elements: KeyElement[],
  storyboard: StoryboardScene,
  generated_images: GeneratedImage[]
}

KeyElement

从关键帧里识别或手动添加的可借鉴元素。Vision 给的是候选,用户可编辑,并可多次生成提取图。

KeyElement {
  id,
  name_zh, name_en, position,
  source: auto | manual | region,
  region,
  cutouts: string[],
  cutout_id
}

StoryboardScene

分镜编排结果,不是复刻说明。它把参考图和 SKG 改造方向绑定到一个分镜上。

StoryboardScene {
  duration,
  subject_image,
  scene_image,
  product_image,
  action_image,
  subject,
  product,
  scene,
  action
}

接口地图

功能接口前端调用说明
历史列表GET /jobslistJobs所有 job 精简列表(id/url/status/thumbnail/mtime…),按 state.json mtime 倒序。前端 URL 无 ?job= 时拉它回填全部历史;带 limit 可截断。
创建任务POST /jobscreateJob提交 TK 链接,后台开始下载,停在 downloaded 等用户点解析。
上传视频POST /jobs/uploaduploadJob保存 source.mp4,然后同样进入下载完成状态。
解析视频POST /jobs/{id}/analyzeanalyzeJob拆轨 + 抽关键帧。当前不自动跑 ASR,避免 audio 阻塞视觉管线。
手动加帧POST /jobs/{id}/frames?t=addManualFrame按视频时间戳抽一帧,index 递增但 frames 按 timestamp 排序。
Vision 识别POST /frames/{idx}/describedescribeFrame写入 frame.description,后续可从 objects 加候选元素。
清洗水印POST /frames/{idx}/cleanupcleanupFrame支持全图和区域清洗,生成 cleaned 待应用版本。
应用清洗POST /cleanup/applyapplyCleanedFrame物理覆盖 frames/{idx}.jpg,并备份原图。
元素增改删POST/PATCH/DELETE /elementsaddElement/updateElement/deleteElement让用户修正 Vision 错误,避免候选结果锁死。
元素提取POST /elements/{element_id}/cutoutcutoutElement调用图像模型生成独立白底素材图,每次累积一张 cutout。
分镜保存PUT /frames/{idx}/storyboardupdateStoryboard保存 4 图槽、时长和改造说明。
生图POST /frames/{idx}/generategenerateImage基于关键帧或已选生成图做 image-to-image,目前可用。

节点职责边界

节点当前职责不该承担改动主要文件
输入 Input 创建/上传任务,显示视频就绪,触发解析。 不要自动一路跑到 ASR 或生图;用户需要控制解析节奏。 page.tsxInputNodeapi/main.py
镜头拆解 / 元素提取 关键帧选择、清洗、Vision 候选、元素编辑、区域提取、元素 cutout。 不要把 Vision 结果当最终结论;不要点击元素就跳走。 KeyframeNodeFrameLightbox、元素接口
元素改造 Storyboard 展示可用元素素材,承接“参考元素 → SKG 画面”的入口。 不要等同于最终视频生成;不要暗示复刻原视频。 StoryboardNodeStoryboardBar
分镜工作台 每个分镜填 4 图槽和改造 brief,为后续生成首帧/视频片段做准备。 当前不负责真实调用视频模型。 StoryboardWorkbenchupdateStoryboard
ASR / Translate / Rewrite 未来的文案轨,目前部分占位或受 audio 阻塞。 不要阻断视觉素材管线。 ASRNodeTranslateNodeRewriteNode、ASR 接口
Video Gen / Compose 承载生视频任务状态和完成后的 MP4。 分镜工作台提交任务,Video Gen 节点只展示任务和结果。 VideoGenNode/storyboard/videogenerated_videos

当前已通与阻塞

已通

  • TK 链接 / 上传创建 job。
  • 视频下载或本地保存,ffmpeg 抽关键帧。
  • 手动按时间戳加关键帧。
  • 关键帧清洗水印,全图或区域清洗。
  • Vision 识别关键帧,输出 scene、objects、style、suggested_prompt。
  • 元素增改删、区域元素添加、元素多次提取图。
  • 分镜工作台 4 图槽和改造说明自动保存。
  • nano-banana-pro image-to-image 生图。

阻塞 / 占位

  • ASR:SKG 网关 audio endpoint 404 或渠道不可用。
  • Translate:本身 text 通,但产品流里依赖 ASR 段落。
  • Rewrite:需要 SKG 产品信息模板和目标脚本结构。
  • Video Gen:模型层按业务保留 Seedance / Kling / Veo/Voe 选择;后端已支持 Poe 视频通道,别名默认映射到 seedance-2-fastkling-omniveo-3.1-fast,提交后写入 Video Gen 节点。
  • Compose:还没做本地 ffmpeg 字幕/TTS 合成。

最重要的产品判断:当前视觉素材管线已经能继续推进,文案/音频/视频生成不要再反过来卡住镜头拆解和元素改造。

需求描述模板

改镜头拆解 / 元素提取

“我在关键帧 lightbox 里,Vision 识别后的元素列表应该怎么编辑/重提取/删除;点击元素不要跳转;提取图怎么预览和复制。”

改 Storyboard 节点

“我在 DAG 的元素改造节点,它上方缩略图展示什么、hover 预览什么、点击后是否进入工作台、是否自动选中对应分镜。”

改分镜工作台

“我在顶部分镜头编排下拉面板,每个分镜需要哪些槽位、字段如何命名、保存后如何传给后续生成视频。”

改数据/接口

“这个动作需要持久化到 state.json,字段加在 Job/KeyFrame/KeyElement/StoryboardScene 哪一层,刷新后要恢复。”

改节点语义

“这个节点的业务职责要改,不只是 UI 文案;请同步更新节点标题、subtitle、说明、可点击行为、状态推导和本源码解析页。”

变更记录

这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。

2026-05-14 · 缩略图 hover 原尺寸预览贴缩略图上边缘

Canvas HoverPreview

问题:用户要的是“鼠标停在卡片缩略图上时,原尺寸图片/视频在该缩略图上方边缘展示,并且仍属于无限画布”;不能贴节点卡片上边缘,也不能放到页面 fixed 层。

改动:HoverPreview 增加缩略图锚点坐标,预览层仍渲染在 ReactFlow 节点 DOM 内,但用缩略图的中心 x 和 top y 定位,预览底边贴缩略图上边缘;Input 视频、镜头拆解关键帧、元素改造 cutout、生成视频缩略图统一走该逻辑。

影响:web/components/nodes/hover-preview.tsxweb/components/nodes/index.tsxdocs/source-analysis.html

2026-05-13 · 打开应用自动恢复历史 job

API Page

问题:前端只从 URL ?job= 读 job 列表,没有任何本地或后端列表回填,打开 / 不带参数就是空白,之前跑过的 job 看不见。

改动:后端新增 GET /jobs 列表接口(返回 JobSummary:id/url/status/progress/duration/width/height/video_url/frame_count/video_count/thumbnail/error/mtime,按 state.json mtime 倒序,可带 limit)。前端 page.tsx 启动逻辑:URL 有 ?job= 时尊重 URL;没有时自动调 listJobs() 拿全部历史,反转后让最新 job 落在末尾(active)。持久化基于 api/jobs/<id>/state.json 磁盘文件,不依赖浏览器存储,换浏览器/清缓存都不会傻。

影响:api/main.pyJobSummary 类型 + list_jobs endpoint)、web/lib/api.tsJobSummary + listJobs)、web/app/page.tsx(启动 useEffect)。

2026-05-13 · 允许骨骼人使用按摩仪后状态变好

Prompt

问题:本轮参考素材的主体可能是人形骷髅/透明骨骼人,不应被提示词强行替换成普通真人;核心是“用了 SKG 颈部按摩仪后状态变好”。

改动:prompt 允许保留人形骷髅作为视觉隐喻,要求正确佩戴 U 形颈部按摩仪,并通过从僵硬/揉脖子/疲惫到抬头/肩颈舒展/放松来表现状态改善;同时禁止恐怖化、血腥化或夸大医疗治愈。

影响:web/app/page.tsx

2026-05-13 · 生视频提示词改为产品图优先

Prompt StoryboardWorkbench

问题:已经有真实 SKG 产品图后,提示词还偏“借鉴原视频”,容易让模型保留竞品或改变产品形态。

改动:生成视频 prompt 明确“上传的 SKG 产品图是唯一产品真源”,首尾帧只控制起止构图、场景和动作,原视频链接只参考节奏和镜头调度;增加产品一致性、产品呈现、禁止非 SKG 产品/竞品包装/随机新增结构等约束。

影响:web/app/page.tsx

2026-05-13 · 产品参考支持本地上传和拖拽

StoryboardWorkbench API

问题:SKG 产品参考不能只依赖从关键帧/元素里复制,用户需要手动上传同一产品的多角度图。

改动:SKG 产品参考 区支持点击上传和拖拽上传图片,一次可传多张,最多保留 6 张。后端新增 POST /jobs/{job_id}/assets 保存产品图资产,并返回 kind: "asset"ImageRef;生成视频时这些资产会作为产品参考传入 Ark。

影响:web/components/storyboard-workbench.tsxweb/lib/api.tsapi/main.py

2026-05-13 · 首尾帧编排增加 SKG 产品槽

StoryboardWorkbench API

问题:首尾帧可以控制视频起止,但还需要单独指定 SKG 产品图,避免模型只模仿原视频动作而没有稳定产品外观。

改动:分镜编排区新增 SKG 产品 槽,和首帧、尾帧并列;生成视频时把该槽作为 product_image 提交。Ark 请求会附加一张 reference_image 产品参考图;如果接口不接受额外参考图,后端自动回退到首尾帧生成。

影响:web/components/storyboard-workbench.tsxweb/app/page.tsxapi/main.py

2026-05-13 · 分镜编排改为首尾帧生成

StoryboardWorkbench API

问题:赶交付时,顶部横向分镜缩略条占空间,4 图槽也不如“首帧到尾帧”直接;用户希望直接做首尾帧视频生成。

改动:移除 StoryboardBar 的横向分镜缩略图区域,只保留标题栏和展开按钮;StoryboardWorkbench 改成首帧 / 尾帧两个槽,首帧默认当前分镜,尾帧默认下一张已选分镜,也可从剪贴板粘贴指定结束画面。后端 /storyboard/video 支持 first_image/last_image,Ark 请求同时传 first_frame/last_frame,如果接口不接受尾帧字段则自动回退到单首帧。

影响:web/components/storyboard-bar.tsxweb/components/storyboard-workbench.tsxweb/app/page.tsxweb/lib/api.tsapi/main.py

2026-05-13 · 生视频携带原视频链接做节奏参考

StoryboardWorkbench API

问题:用户赶交付,希望直接把上传的原视频链接给视频模型参考,而不是只靠单张关键帧。

改动:前端提交生视频时增加 source_ref: { kind: "source_video", url: job.url };Ark 请求体在文本 prompt 和首帧之外追加 video_url 参考视频,用于模仿节奏、镜头运动和动作顺序。如果 Ark 返回 400/422 不接受参考视频字段,后端自动回退到“当前关键帧首帧生成”,保证这次不会直接阻断出片。

影响:web/app/page.tsxweb/lib/api.tsapi/main.pydocs/source-analysis.html

2026-05-13 · 快速出片改为关键帧直生视频

StoryboardWorkbench Prompt

问题:赶交付时不适合再让 4 图槽决定首帧;如果某个槽里是抠图元素,模型会拿碎元素当第一帧,视频容易不连贯。

改动:“生成视频”按钮改成直接用当前分镜关键帧作为首帧提交,4 图槽和改造目标只作为提示词参考;提示词强调一镜到底、首帧稳定、时间线连续、禁止跳切/换场景/主体变形。后端取关键帧时优先使用未应用的清洗版,否则使用当前 frame 文件。

影响:web/app/page.tsxweb/components/storyboard-workbench.tsxapi/main.py

2026-05-13 · 生视频支持火山方舟 Ark 异步任务

VideoGenNode API

问题:用户提供火山方舟 https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3 作为生视频通道;这个通道不是 Poe 的 /videos 形态,而是内容生成异步任务。

改动:后端识别 Ark base 后,提交改为 POST /contents/generations/tasks,请求体使用 content 数组:文本 prompt + 首帧 image_url data URL;轮询改为 GET /contents/generations/tasks/{id},成功后读取 content.video_url 下载 MP4。本机默认 Seedance 模型改为 Ark 可见的 doubao-seedance-2-0-fast-260128

影响:api/main.pyapi/.env.exampledocs/source-analysis.html。本机 api/.env 需要把 VIDEO_API_BASE_URL/VIDEO_API_KEY/VIDEO_CREATE_PATHS/VIDEO_STATUS_PATH 指向 Ark。

2026-05-13 · 生视频改接 Poe 视频模型

VideoGenNode API

问题:SKG ezlink 的 OpenAI 兼容 base 可列出部分模型,但常规 /videos 入口返回 404/unsupported;用户确认可用的视频模型在 Poe 通道里。

改动:后端新增 POE_API_BASE_URL/POE_API_KEY 配置,未显式配置 VIDEO_API_BASE_URL 时优先走 Poe;Seedance / Kling / Veo/Voe 业务别名默认映射到 Poe 真实模型 seedance-2-fastkling-omniveo-3.1-fast。Poe 提交使用 input_image base64,继续轮询 /videos/{id} 并下载 /videos/{id}/content

影响:api/main.pyapi/.env.exampledocs/source-analysis.html。密钥只放本地 api/.env,不进入源码解析页。

2026-05-13 · 生视频提交不再被前端锁死

StoryboardWorkbench API

问题:虽然当前探测到常见视频入口返回 404/unsupported,但模型层确实有视频模型,不能在前端简单判定“未开通”并禁用。

改动:撤掉分镜编排里的前置禁用;后端允许提交 seedance / kling / veo / voe,并支持通过 VIDEO_CREATE_PATHS 逗号分隔配置多个候选生成入口,逐个尝试。

影响:api/main.pyapi/.env.exampleweb/app/page.tsxweb/components/storyboard-workbench.tsx

2026-05-13 · 生视频错误提示改为可读原因

VideoGenNode API

问题:提交生视频失败时,前端把 generateStoryboardVideo 503 {"detail": ...} 原样展示,用户无法快速判断是配置、端点还是 UI 问题。

改动:generateStoryboardVideo 解析后端 JSON 的 detail 后再抛错;后端错误文案区分“模型存在”和“入口不可用”;Video Gen 失败卡把 /videos 404 长错误压缩成一句可读原因。

影响:web/lib/api.tsweb/components/nodes/index.tsxapi/main.py

2026-05-13 · Video Gen 卡片增加复制和删除

VideoGenNode API

问题:Video Gen 节点上方失败/完成任务卡只有整卡点击复制,不够明确;失败任务也无法从界面清掉。

改动:每张视频任务卡左上角增加复制 prompt 按钮,右上角增加删除任务按钮;后端新增 DELETE /jobs/{job_id}/storyboard-videos/{video_id},删除 generated_videos 记录并清理本地任务目录。

影响:web/components/nodes/index.tsxweb/app/page.tsxweb/lib/api.tsapi/main.py

2026-05-13 · 分镜编排接入真实生视频任务

StoryboardWorkbench VideoGenNode

问题:4 图槽已经粘贴参考图后,用户要直接调用生视频 API,而不是只生成 prompt 或图片任务。

改动:分镜编排明细区增加 Seedance / Kling / Veo 3 模型选择和“调用模型生成视频”按钮;后端新增 /jobs/{job_id}/frames/{idx}/storyboard/video。提交后按 VIDEO_CREATE_PATHS 逐个尝试生成入口,成功后轮询并保存 MP4;失败时保留任务卡和具体入口错误,方便继续排查网关实际路径。VideoGenNode 读取 job.generated_videos 展示排队、生成中、失败和完成视频。

影响:api/main.pyapi/.env.exampleweb/components/storyboard-workbench.tsxweb/components/nodes/index.tsxweb/app/page.tsxweb/lib/api.ts。Sora 不再作为默认模型;真实模型 ID 通过 VIDEO_MODEL_SEEDANCEVIDEO_MODEL_KLINGVIDEO_MODEL_VEO3 配置,真实视频 API 地址通过 VIDEO_API_BASE_URL/VIDEO_API_KEY 配置。

2026-05-13 · 分镜编排下拉区支持上推缩小

StoryboardWorkbench

问题:分镜编排明细区默认占用太多顶部面积,展开后下方画布空间不足。

改动:明细区默认高度降为 320px,并增加底部拖拽手柄,可上推缩到 180px,也可下拉放大查看完整内容。

影响:web/components/storyboard-workbench.tsx

2026-05-13 · 分镜缩略图条与编排明细合并为一个下拉区

StoryboardBar StoryboardWorkbench

问题:顶部分镜缩略图条和下方内嵌工作台都带分镜导航,看起来像两个不同板块。

改动:StoryboardBar 成为唯一分镜导航;StoryboardWorkbench 移除自己的标题栏、左侧分镜列表和底部快捷栏,只保留当前分镜的 4 图槽与改造目标明细。

影响:web/components/storyboard-bar.tsxweb/components/storyboard-workbench.tsxweb/app/page.tsx

2026-05-13 · 分镜头编排工作台改为内嵌下拉

StoryboardWorkbench StoryboardBar

问题:元素改造节点等入口仍会打开 fixed inset-0 的全屏 StoryboardWorkbench,用户感觉像跳转页面。

改动:移除 StoryboardWorkbench 的 portal 全屏承载方式,改为渲染在顶部分镜栏下方;所有“打开编排”入口只展开这个内嵌区域。

影响:web/components/storyboard-workbench.tsxweb/components/storyboard-bar.tsxweb/app/page.tsxweb/components/nodes/index.tsx

2026-05-13 · 钉住面板停靠到分镜头编排边缘

KeyframePanelNode StoryboardBar

问题:关键帧详情钉住在浏览器左侧固定位置时,会遮挡顶部分镜头编排栏展开后的缩略图区域。

改动:StoryboardBar 增加稳定 DOM 标记;钉住面板实时读取该区域下边缘,并吸附到其下方。展开 / 折叠分镜头编排时,钉住面板自动让位。

影响:web/components/storyboard-bar.tsxweb/components/nodes/index.tsx

2026-05-13 · 顶部分镜头编排不再跳转全屏工作台

StoryboardBar

问题:顶部 StoryboardBar 的“进入编排”和分镜缩略图点击会打开全屏 StoryboardWorkbench,打断当前画布流程。

改动:顶部按钮改为“展开编排”,只下拉展示当前分镜列表;缩略图点击只聚焦该分镜,不再触发全屏跳转。后续已把工作台整体改成内嵌下拉,见上方最新记录。

影响:web/components/storyboard-bar.tsxweb/app/page.tsx

2026-05-13 · 钉住关键帧详情改为左侧停靠

KeyframePanelNode

问题:钉住后仍像自由浮层一样停在画布附近,用户继续缩放画布或调整面板尺寸时容易把它和画布节点混在一起。

改动:钉住后统一吸附到浏览器左侧边缘,脱离 ReactFlow 画布缩放;钉住瞬间把当前可见大小转换成面板真实尺寸,之后只由右下角拖拽或标题栏按钮调整。

影响:web/components/nodes/index.tsx;钉住语义从“原地浮在上层”改为“左侧停靠工作面板”。

2026-05-13 · 关键帧详情支持右下角拖拽缩放和上层钉住

KeyframePanelNode

问题:只有按钮缩放不够直观;钉住后仍作为画布节点,会继续随 ReactFlow 画布缩放。

改动:增加右下角拖拽缩放手柄;钉住时通过 portal 固定到浏览器上层,脱离 ReactFlow 画布缩放和平移。

影响:web/components/nodes/index.tsxweb/app/page.tsx;未钉住时仍是画布节点,钉住后保持屏幕固定位置。

2026-05-13 · 关键帧详情面板增加钉住按钮

KeyframePanelNode

问题:面板可以拖动后,用户仍可能误拖;切换图片时希望保持固定工作位置。

改动:在标题栏增加钉子按钮。钉住后面板节点禁止拖动,切换关键帧只切换内容不移动位置;取消钉住后可继续拖动。

影响:web/app/page.tsxweb/components/nodes/index.tsx

2026-05-13 · 切换关键帧不再重置详情面板位置

KeyframePanelNode

问题:用户把关键帧详情面板拖到合适位置后,再点击下一张关键帧会把面板拉回默认位置,造成视觉疲劳。

改动:已打开的面板只切换内容,不移动位置;只有面板不存在、首次打开时才放到默认位置并自动聚焦。

影响:web/app/page.tsx;关闭后重新打开仍会出现在默认位置。

2026-05-13 · 关键帧详情面板增加缩放控制

KeyframePanelNode

问题:关键帧详情面板作为画布节点后可以随画布缩放,但面板自身没有尺寸控制,用户无法单独放大或缩小它。

改动:在面板标题栏增加 -、百分比重置、+ 控制,支持 75% 到 135% 的面板级缩放。

影响:web/app/page.tsxweb/components/nodes/index.tsx;点击新关键帧仍会找回到默认位置,缩放比例保留。

2026-05-13 · 关键帧详情从固定左侧抽屉迁到无限画布

KeyframeNode

问题:关键帧详情 / 元素提取面板固定在左侧 drawer,和 ReactFlow 无限画布割裂,也不会跟随画布缩放。

改动:移除主页面隐藏渲染的 Dashboard drawer 承载方式,新增独立 keyframePanel ReactFlow 节点来挂载 FrameLightbox

影响:web/app/page.tsxweb/components/nodes/index.tsx;点关键帧后面板默认出现在流程左侧空白画布里,不遮挡 Input / Keyframe 主节点;标题栏可拖动,跟随 ReactFlow 平移和缩放。再次点击关键帧缩略图会把面板找回到默认位置,并自动把视野拉到“关键帧 + 面板”。

2026-05-13 · 元素改造 hover 预览简化为原帧预览

StoryboardNode

问题:元素改造节点的 hover 预览虽然已改为节点内显示,但仍比关键帧节点复杂,多了“来源原帧 / 提取元素”两栏和元素名称,信息过载。

改动:改成和镜头拆解关键帧一致的简单预览:只显示来源原帧,底部显示分镜编号和时间。

影响:web/components/nodes/index.tsx;元素改造板块 hover 现在更轻,不干扰当前判断。

2026-05-13 · 元素改造 hover 预览改为节点内效果

StoryboardNode

问题:上一版把元素预览用 createPortal 挂到 body,DevTools 里会出现额外 fixed 层,交互形态和关键帧节点不一致。

改动:改成节点内 group-hover 预览,不再向 body 插入预览层。后续又简化为只展示来源原帧,见上方最新记录。

影响:web/components/nodes/index.tsx;元素改造板块的 DOM 和交互效果更接近关键帧缩略图。

2026-05-13 · 新增独立源码解析与协作地图

docs

目的:把产品功能区、源码位置、接口、数据模型、需求描述方式固定下来,减少“描述不准导致改偏”。

影响:新增 docs/source-analysis.html,不接入 Next 应用,不影响工作台运行。

以后描述:可以直接引用本页的功能区名称、节点职责和源码文件名。

2026-05-13 · Storyboard 元素缩略图 hover 预览修复

StoryboardNode

问题:元素改造节点上方小图 hover 没有像镜头拆解节点一样显示原图预览,并且首次修复时出现运行时错误。

原因:节点内部 overflow 裁剪了预览;随后 portal 预览里把变量写成了不存在的 aspectRatio

影响:web/components/nodes/index.tsx。该记录之后又改为节点内预览,见上方最新记录。

2026-05-13 · 元素识别结果不再锁死

元素提取

问题:Vision 识别可能错,但元素列表像最终结果;点击提取图会跳页面,打断用户思路。

改动:支持元素改名、改英文提示、改位置、删除元素、重复提取、删除单张提取图;提取图不再用链接跳新页。

影响:FrameLightboxweb/lib/api.tsPATCH /jobs/{job_id}/frames/{idx}/elements/{element_id}

2026-05-13 · 分镜编排入口聚焦到具体分镜

StoryboardWorkbench

问题:从 Storyboard 或顶部分镜条进入编排时,没有明确定位到用户正在看的那一帧。

改动:工作台接受 focusedFrame,点击缩略图会打开工作台并聚焦对应分镜。

影响:page.tsxStoryboardBarStoryboardWorkbenchStoryboardNode

2026-05-13 · 视觉管线不再被 ASR 阻断

Pipeline

问题:SKG 网关 audio 不通时,视觉解析也容易被标记失败。

改动:analyze 主流程强调拆轨和关键帧,声音文案轨独立处理。

影响:api/main.pypage.tsx、节点语义说明。

更新规则

以后任何改动只要影响产品理解、节点职责、界面行为、数据模型、API、运行方式或用户操作路径,都要同步更新本页的对应章节和“变更记录”。

改动类型必须更新本页哪里原因
节点文案 / 节点功能业务管线、节点职责边界、界面区域到源码、变更记录避免用户按旧节点理解描述需求。
新增 / 修改接口接口地图、数据模型、变更记录避免前后端契约不清。
新增数据字段数据模型、源码结构地图、变更记录刷新恢复和 state.json 依赖字段一致。
改交互路径界面区域到源码、需求描述模板、变更记录用户描述“点击哪里”时必须和真实路径一致。
修 bug变更记录;如果暴露新坑,也更新当前已通与阻塞让后续同类问题能快速定位。