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生图链路重构交接文档
给后续 AI 开发者的实施清单。当前代码的整体骨架已搭好(模板、Pack、Manifest、Seedance、GPT provider),但一致性机制是假的,需要按本文档重构。
路径:
/Users/kangwan/Projects/code/20260518-ai-toy-patent-workflow/HANDOFF_IMAGE_PIPELINE.md
0. 一句话目标
让"上传图 + 风格 → 意向图 → 选中主方案 → 专利包 → 配件包 → 生产包 → 宣发包 → 视频"的整条链路里,每张图都基于上游锚图生成、每张图都能单独重做且不脱链。专利申请要求前后一致,配件六视图也必须自成体系。
1. 用户期望的目标流程
[上传图(单张/多张) + 选风格(风格库可视化)]
↓
批量生图(4/8/12 张候选)
↓
九宫格快筛 → 选中主方案
↓
锁定 CharacterSpec(角色基线)+ 生成 L1 净化锚图
↓
按顺序生成(每步可单独重做,但参考链不能脱):
├─ 专利包(六视图 + 立体图 + 局部图)
├─ 配件包(先识别配件 → 每件孤立锚图 → 每件 6 视图 → 组合图)
├─ 生产包(尺寸/材料/拆件/包装)
├─ 宣发包(白底/场景/卖点/详情页)
└─ Seedance 视频(用宣发白底图当锚)
核心约束:
- 风格库要可视化(缩略图代表)+ 内容完整(lighting/composition/material/negative)
- 每张图都有明确的上游 anchor,参考链不能跨级
- 单张重做必须沿用同一个 anchor
- 配件六视图必须基于配件孤立锚图,不是娃娃源图
- 视频参考宣发白底图,不是意向图
2. 现状的 6 个关键 Gap
Gap 1:参考图根本没传给模型(最严重)
位置:src/lib/providers.ts:62-65
const refHint = opts.refImages?.length
? `\n参考图 URL,用于保持角色一致:\n${opts.refImages.join('\n')}`
: '';
问题:把参考图 URL 当文本拼在 prompt 末尾发给 /images/generations。这个端点根本不读图,模型只看到一串文本 URL,等于没参考。
真正的图生图必须走 /images/edits + multipart 上传图像字节,或者用 /responses + vision input 让 GPT 先描述再二次生图。
Gap 2:风格库太薄、看不到样子
位置:src/components/PromptPanel.tsx:5-12
只有 6 个文字按钮:毛绒玩偶 / 机甲风 / 可爱萌系 / 专利蓝图 / 赛博朋克 / 极简。
问题:
- 没有代表缩略图(用户看不到"这个风格长什么样")
- 没有完整的 style block(lighting、composition、color palette、material hint、negative prompt)
- 只是简单拼成
prompt + ", style: 机甲风"
Gap 3:所有后续图都参考"最初那张意向图",逐级漂移
位置:src/lib/packGenerator.ts:144
const prompt = renderPrompt(template.promptTemplate, characterSpec, opts.sourceImage.url);
问题:专利右视图、宣发场景图、配件六视图……全部参考同一张意向图。
正确做法 — 锚图链:
L0 锚图 = 用户选中的意向图(可能还有背景、不够干净)
L1 锚图 = L0 净化后的白底正面图(CharacterSpec 锁定时生成)
L2 锚图 = 各包的首图(patent_front / acc_inventory / mkt_white_front)
L3 节点 = pack 内其他图都参考自己包的 L2
现在所有 L2/L3 都跨过 L1 直接参考 L0,6-30 张图相互之间没有锚定,越生越漂。
Gap 4:配件链路是假的
位置:src/lib/packGenerator.ts:36-37
if (prompt.includes('机甲')) accessories.unshift('机甲头盔');
if (prompt.includes('M logo')) accessories.unshift('胸前 M 标识');
问题:
- 配件清单是关键词硬匹配,换个 prompt 就识别不出
- 配件六视图都把"主娃娃源图"当 ref,配件本身轮廓、材质会被娃娃身体盖住
正确做法:
- 锁定主方案后,调 GPT Vision 解析 L1 锚图 → 输出
[{name, isolatedDescription, bbox}] - 为每个配件生成配件孤立锚图(白底、单件、无娃娃)
- 配件六视图基于自己的孤立锚图
- 最后单独生成"配件+娃娃组合图"
Gap 5:单张重做会脱链
代码里只有 generateAssetPack(整包重做),没有单张重做接口。
如果右视图不满意要单独重做,需要:
- 知道这张图的锚图是谁(同包主视图)
- 锚图必须存在且未变
- 可选传
userRefinement文本补充
需要新增 API POST /api/assets/[assetId]/regenerate,并在 ToyAsset 类型上加 anchorAssetId 字段。
Gap 6:视频参考也不一致
位置:src/app/page.tsx:161
imageUrl: image.url // 还是那张原始意向图
问题:视频里的玩具和已定稿的电商图长得不一样。
正确做法:视频参考宣发白底主图(mkt_white_front),如果未生成就退到专利主图。
3. 实施方案(按依赖顺序)
阶段 1:真图生图链路(最高优先级,1+2+3+5 是最小可用版本)
1.1 新增 generateGptImageEdit(providers.ts)
export async function generateGptImageEdit(opts: {
prompt: string;
anchorImage: Buffer | string; // 真实图片字节或本地路径
maskImage?: Buffer; // 可选 mask(局部重绘)
size?: '1024x1024' | '1024x1536' | '1536x1024';
}): Promise<GenImage>
实现要点:
- 走
https://api.openai.com/v1/images/edits multipart/form-data:image(Buffer)、prompt、model=gpt-image-1、size- 必须传图字节而不是 URL
- 返回
b64_json→ 解码为 data URL
保留现有 generateGptImages 用于 L0 意向图阶段(无锚图,纯文本生图)。
1.2 数据模型扩展(types.ts)
export type ToyAsset = {
// ...existing
anchorAssetId?: string; // 上游锚图 asset id
anchorImageUrl?: string; // 解析后的锚图实际 URL
derivationLevel: 0 | 1 | 2 | 3;
};
export type CharacterSpec = {
// ...existing
cleanReferenceImageUrl?: string; // L1 净化锚图(白底正面)
};
export type AssetTemplate = {
// ...existing
anchorTemplateId?: string; // 显式指明上游锚图模板
};
1.3 模板加 anchorTemplateId(templates.ts)
{ id: 'patent_front', anchorTemplateId: undefined, ... } // 用 L1 锚图
{ id: 'patent_back', anchorTemplateId: 'patent_front', ... } // 用包内主图
{ id: 'patent_left', anchorTemplateId: 'patent_front', ... }
// 配件同理
{ id: 'acc_inventory_sheet', anchorTemplateId: undefined, ... } // 用 L1 锚图
{ id: 'acc_front', anchorTemplateId: 'acc_inventory_sheet', ... }
{ id: 'acc_back', anchorTemplateId: 'acc_inventory_sheet', ... }
1.4 新增 API:净化锚图
POST /api/character/cleanup
逻辑:
- 输入:
sessionId + imageId - 调
generateGptImageEdit,prompt = "保持角色完全一致,把背景换成纯白色,产品居中,无任何文字水印,光线均匀" - 输出图 URL 写回
session.characterSpec.cleanReferenceImageUrl
1.5 改造 generateAssetPack(packGenerator.ts)
async function resolveAnchorImage(template, packAssets, characterSpec) {
if (!template.anchorTemplateId) {
// 用 L1 净化锚图,没有则退到 L0
return characterSpec.cleanReferenceImageUrl ?? characterSpec.sourceImageUrl;
}
const upstream = packAssets.find(a => a.templateId === template.anchorTemplateId);
if (!upstream) throw new Error(`anchor ${template.anchorTemplateId} not generated yet`);
return upstream.url;
}
按模板拓扑顺序生成(先无 anchor 的,再依次):
- 第一张 → 走
generateGptImageEdit(prompt, L1Buffer) - 其它张 → 走
generateGptImageEdit(prompt, 同包首图 Buffer)
需要新增工具函数:从 URL(如 /api/img/packs/xxx.png)读回 Buffer,供 multipart 上传。
阶段 2:单张重做
2.1 新增 API
POST /api/assets/[assetId]/regenerate
Body: { sessionId, userRefinement?: string }
逻辑:
- 找到这个 asset 在哪个 pack
- 解析它的 anchor(按 template.anchorTemplateId)
- 走
generateGptImageEdit,prompt 末尾追加userRefinement - 替换原 asset,保留 id 不变
- 更新 session JSON
2.2 UI
PackPanel.tsx 里每个 AssetRow 加"重做"按钮和"refinement"输入框。
阶段 3:风格库可视化
3.1 新增 src/lib/styles.ts
export type StylePreset = {
id: string;
label: string;
thumbnailUrl: string; // /styles/plush-classic.png
promptBlock: string; // 完整 style prompt 段
negativePrompt: string;
recommendedPalette: string[];
recommendedMaterials: string[];
goodFor: PackKind[];
};
至少 12-16 个预设,每个对应一张 256×256 缩略图放 public/styles/。
建议初始风格列表:
- 经典毛绒、长毛毛绒、超柔短绒、卡通圆胖
- 机甲风、赛博朋克、未来科技
- 可爱萌系、治愈系、Kuromi 暗黑可爱
- 复古玩具、迪士尼风、皮克斯风
- 黏土材质、绒线编织、3D 渲染、专利蓝图
3.2 改 PromptPanel
风格选择从 6 个按钮 → 4 列网格的图卡(缩略图 + 名称 + 适用包 tag)。
风格切换时:
promptBlock合并到生图 promptnegativePrompt单独传给 provider(GPT image edit 支持 negative)recommendedPalette/Materials自动填到 CharacterSpec 默认值
阶段 4:配件 Vision 识别
4.1 新增 src/lib/accessoryDetector.ts
export type DetectedAccessory = {
id: string;
name: string;
isolatedDescription: string;
recommendedColors: string[];
approximateBBox?: { x: number; y: number; w: number; h: number };
};
export async function detectAccessories(anchorImageUrl: string): Promise<DetectedAccessory[]>
实现:
- 走
/responses端点 + vision input(GPT-4.1-vision 或 gpt-5.5 多模态) - 把 L1 锚图作为图像输入
- prompt = "识别图中玩具身上所有独立配件,输出 JSON 数组,每项包含 name、isolatedDescription、recommendedColors。不包括玩具主体本身。"
- 严格 JSON 输出
4.2 配件包生成流程重构
1. 调 detectAccessories(L1_anchor) → [帽子, 背包, 标牌, ...]
2. 把每个 accessory 加入 session.characterSpec.accessoriesDetected[]
3. 为每个 accessory 生成 isolated_anchor(白底、孤立、单件)
- 走 generateGptImageEdit(L1锚图, "只保留 ${name},其它部分擦除,白底,居中")
4. 每个 accessory 的 6 视图(front/back/left/right/top/bottom/perspective)
都基于自己的 isolated_anchor
5. 最后生成 with_doll_assembly(参考 L1锚图 + isolated_anchors 组合)
数据模型加:
export type AccessoryGroup = {
id: string;
name: string;
isolatedAnchorUrl: string;
views: ToyAsset[]; // 6+ 视图
};
export type AssetPack = {
// ...existing
accessoryGroups?: AccessoryGroup[]; // 仅 kind === 'accessories' 用
};
阶段 5:视频参考一致性
5.1 改 handleGenerateVideo(page.tsx)
const mktFront = packs
.find(p => p.kind === 'marketing')?.assets
.find(a => a.templateId === 'mkt_white_front');
const patentFront = packs
.find(p => p.kind === 'patent')?.assets
.find(a => a.templateId === 'patent_front');
const videoAnchor =
mktFront?.url ??
patentFront?.url ??
session.characterSpec?.cleanReferenceImageUrl ??
image.url;
UI 上视频按钮旁边显示「参考:宣发白底图 / 专利主图 / 意向图」,用户清楚视频基于哪张。
如果宣发主图未生成,按钮可选「强制要求先生成宣发主图」或「使用专利主图」。
阶段 6:UI 锚图链可视化
PackPanel 顶部"角色锁定 & 资产清单"卡片下方加一个可视化树:
L0 意向图 ──→ L1 白底锚图 ──┬──→ 专利主图 ──→ 专利右视图 / 左视图 / ...
├──→ 配件锚图 ──→ 帽子 6 视图 / 背包 6 视图
├──→ 宣发白底图 ──→ 视频任务
└──→ 生产主图 ──→ 尺寸图 / 拆件图
让用户一眼看到每张图沿用哪张作为基准,重做某个节点会影响下游哪些。
可以用简单的 flexbox 树或 SVG 连线。
4. 实施 Checklist
最小可用版本(先做这 4 项)
- 1.1 新增
generateGptImageEdit(multipart upload) - 1.2 数据模型加
anchorAssetId / anchorImageUrl / derivationLevel / cleanReferenceImageUrl / anchorTemplateId - 1.3 模板加
anchorTemplateId - 1.5
generateAssetPack按拓扑生成、用真图生图 - 1.4
POST /api/character/cleanup生成 L1 锚图
单张重做
- 2.1
POST /api/assets/[assetId]/regenerate - 2.2 UI 加重做按钮 + refinement 输入框
风格库
- 3.1
src/lib/styles.ts+ 12-16 张 thumbnails(public/styles/) - 3.2
PromptPanel改成图卡选择器
配件 Vision
- 4.1
accessoryDetector.ts用 GPT Vision - 4.2 配件包改成「识别 → 孤立锚图 → 6 视图 → 组合图」
视频和可视化
- 5.1 视频参考切到宣发主图
- 6.1
PackPanel加锚图链可视化
5. 关键文件清单
| 用途 | 路径 |
|---|---|
| GPT provider | src/lib/providers.ts |
| 视频 provider | src/lib/videoProviders.ts |
| 包生成主逻辑 | src/lib/packGenerator.ts |
| 模板定义 | src/lib/templates.ts |
| 类型定义 | src/lib/types.ts |
| 存储 | src/lib/storage.ts |
| 主页 | src/app/page.tsx |
| 输入面板 | src/components/PromptPanel.tsx |
| 九宫格 | src/components/ResultGrid.tsx |
| 资产面板 | src/components/PackPanel.tsx |
| 生图 API | src/app/api/generate/route.ts |
| 模板查询 API | src/app/api/templates/route.ts |
| 角色锁定 API | src/app/api/character/lock/route.ts |
| 单包生成 API | src/app/api/packs/generate/route.ts |
| 全包生成 API | src/app/api/packs/generate-all/route.ts |
| 视频生成 API | src/app/api/video/generate/route.ts |
6. 模型/环境变量约定
- 文本 / 结构化 / Vision:
OPENAI_API_KEY+GPT_TEXT_MODEL(默认gpt-5.5) - 图像生成 / 编辑:
OPENAI_API_KEY+GPT_IMAGE_MODEL(默认gpt-image-2,edits 端点可能要gpt-image-1,按 OpenAI 实际支持调整) - 视频:
SEEDANCE_API_KEY+SEEDANCE_MODEL(默认seedance-1-0-pro)
重要:本项目"文本 / 图片统一走 GPT 最高规格,视频固定 Seedance"是硬约束。不要引入其他供应商。
7. 验收标准
完成最小可用版本后,应该满足:
- 选中意向图 → 锁定 → 自动生成 L1 净化锚图
- 生成专利包,主视图基于 L1,其它五视图基于专利主图(实际传图,不是文本 URL)
- 重做任意一张图,UI 显示它的 anchor 是谁,并能单独重做
- 风格切换有可视化预览
- 配件包能自动识别玩具上有几个配件,分别生成 6 视图
- Seedance 视频参考用的是宣发白底图
实测时拿一张复杂玩具图(带帽子、背包、标牌)跑全链路,所有图角色一致、配件清晰、视频与电商图一致。
8. 上传图入口的三种模式(二创 / 复刻 / 复刻+补全)
8.1 场景
用户的实际使用场景不止"从一句话开始",还有:
- 已经有玩具/IP 图(手稿、成品照、参考海报、其他设计师的稿)
- 只缺某些视角(手上有正面图,要补侧/背/俯视)
- 想做风格化变体(已有原型,但要换成赛博朋克版/绒线编织版/迪士尼风)
当前 PromptPanel 是 prompt-first,上传图只是被丢进 prompt 末尾当文本提示(见 Gap 1),完全没真正参与生成。需要重新设计上传图的语义。
8.2 三种入口模式
Mode A · 二创(Remix)
用户:[上传图 1-4 张] + [选风格 + 描述变化方向]
系统:保留核心识别(轮廓/五官/品牌符号),按用户要求做风格/材质/配色变化
输出:4-12 张候选变体
后续:选中 → Lock → 正常 Pack 流程
技术实现:
- 走
/images/editsmultipart,传第 1 张为主参考图 - prompt 拼接:
{风格 promptBlock} + {用户变化描述} + 强制 negative:不改变身体比例、五官相对位置、品牌符号、配件轮廓 n=4/8/12生成多张候选
Mode B · 复刻(Replicate)
用户:[上传图 1 张],标记为"主体图"
系统:跳过批量生图,直接以这张图作为 L0 锚图
→ 立刻做 L1 净化(白底、保真)
→ 调 Vision 识别配件、推断 CharacterSpec
→ 用户确认后进入 Pack
输出:完整专利/配件/生产/宣发包
适用场景:手上已有终稿原画,只需要把它"扩展"成完整素材包。
技术实现:
- 上传图后跳过
/api/generate,直接构造一个GenImage写入 session,status='selected' - 自动触发
/api/character/cleanup生成 L1 - 自动触发
/api/character/lock(CharacterSpec 让 Vision 推断,用户可编辑) - 用户点"进入 Pack"才开始 pack 生成
Mode C · 复刻 + 补全(Extend)
用户:[上传图 1-4 张],每张标记为"主体 / 同角色另一视角 / 配件孤立图"
系统:先把"主体"作为 L0
已有视角直接占用对应 slot(如上传了"正面图" → 占用 patent_front)
缺失的 slot 才调 API 生成
输出:节省 80% 算力,前后一致性最强
适用场景:用户已经手工画了正面+背面,要补侧视图+俯视图+配件六视图。
技术实现:
- 上传时弹出 tagging UI,让用户选每张图的"槽位"
- 后端在
generateAssetPack前先合并预占的 slot - 已占 slot 跳过 API 调用,直接复用上传图
8.3 UI 入口设计
PromptPanel 改成 3 个 tab:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ [💡 想法] [🎨 二创] [📐 复刻] │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Mode A 二创 tab 内容: │
│ - 上传图(1-4 张,第 1 张为主参考) │
│ - 风格选择(图卡,引用 §3 风格库) │
│ - 变化方向描述(textarea) │
│ - 数量 4/8/12 │
│ - [生成变体] │
└─────────────────────────────────────────┘
Mode B 和 Mode C 共享一个 tab,差异在上传后的处理:
- 只传 1 张且不标记 → Mode B
- 传多张并标注槽位 → Mode C
8.4 上传图的元数据(共用)
每张上传图都要附带:
export type UploadedImage = {
id: string;
url: string; // /api/img/uploads/xxx.png
filename: string;
uploadedAt: number;
role: 'reference' // 二创模式的灵感图
| 'subject' // 复刻模式的主体
| 'view-front' // 已有的视角,占用对应 slot
| 'view-back'
| 'view-left'
| 'view-right'
| 'view-top'
| 'view-bottom'
| 'accessory-isolated' // 配件孤立图
| 'accessory-named'; // 已命名的配件图
accessoryName?: string; // 仅 accessory-* 时有效
needsCleanup: boolean; // 是否需要先净化才能用
};
存储路径:data/uploads/。
8.5 新增 API
POST /api/uploads
Body: multipart, image file + role + accessoryName?
Resp: UploadedImage
POST /api/projects/from-upload
Body: { uploadedImages: UploadedImage[], mode: 'remix' | 'replicate' | 'extend',
remixPrompt?: string, styleId?: string, count?: number }
Resp:
- mode=remix: { sessionId, images } (4-12 变体)
- mode=replicate: { sessionId, characterSpec, l1AnchorUrl }
- mode=extend: { sessionId, characterSpec, l1AnchorUrl, preFilledSlots }
POST /api/character/lock-from-upload
Body: { sessionId, subjectImageId }
Resp: 调 Vision 推断 CharacterSpec
8.6 Vision 推断 CharacterSpec
Mode B 和 C 没有原始 prompt,需要 GPT Vision 看图推断。
src/lib/providers.ts 新增:
export async function inferCharacterSpecFromImage(opts: {
imageUrl: string;
userHint?: string; // 用户可选输入"这是我的 IP, 名字叫小桔"
}): Promise<CharacterSpec>
实现:
- 走
/responses+ vision input - prompt = "你是玩具产品经理,根据图片推断 CharacterSpec。严格 JSON,包含 name/oneLiner/speciesShape/bodyRatio/faceFeatures/colorPalette/materials/accessories/signatureElements/patentFocus/negativePrompt 字段"
- 如果 userHint 有值,name 用它,否则让 GPT 生成
8.7 复刻模式的 L1 净化注意事项
复刻模式比"从 prompt 开始"对净化要求更高:不能改任何角色细节。
/api/character/cleanup 在复刻模式下要使用更强的约束 prompt:
保持原图完全一致,仅做以下修改:
1. 把背景换成纯白色
2. 去除任何水印、文字、价格标签、网页 UI 元素
3. 居中并适当裁剪到正方形构图
绝对不要修改:
- 角色五官、表情、姿态
- 主体配色、材质、纹理
- 配件位置、轮廓、细节
- 任何品牌符号(如胸前 logo)
输出风格:商业产品图,柔和均匀打光,无阴影。
可以在 cleanup API 里加 preserveLevel: 'strict' | 'normal' 参数。
8.8 已有视角槽位的智能匹配(Mode C)
用户上传时标的 role: view-front 等,直接 1:1 占用专利包/配件包的对应模板:
| 上传 role | 占用模板 ID |
|---|---|
view-front |
patent_front + acc_front(如是配件) |
view-back |
patent_back |
view-left |
patent_left |
view-right |
patent_right |
view-top |
patent_top |
view-bottom |
patent_bottom |
accessory-isolated |
该配件的 isolated_anchor |
generateAssetPack 在生成前先检查 session.preFilledSlots,已占用的 template 直接复用上传图,不调 API。
8.9 合规和版权提示
UI 上传图区域要醒目提示:
⚠️ 上传图必须为你拥有或有合法授权使用的素材。请勿上传迪士尼、三丽鸥、泡泡玛特等已注册 IP 的图像;生成结果用于专利申请时,需自行确认不与他人在先权利冲突。
后端可选做基础检测:
- 调 GPT Vision 看图,若识别为已知品牌 IP("Hello Kitty"、"Mickey Mouse"、"Labubu")→ 阻止上传并给出明确警告
- 这一步初版可不做,但要在 UI 留位
8.10 实施 Checklist 增量
在 §4 Checklist 之外,额外加:
- 8.A 上传 API + 存储
data/uploads/ - 8.B
PromptPanel改 3-tab:想法 / 二创 / 复刻 - 8.C Mode A(二创):multipart +
/images/edits批量变体 - 8.D Mode B(复刻):跳过批量生图,直接 lock + cleanup
- 8.E
inferCharacterSpecFromImageVision 推断 - 8.F Mode C:上传图 role 标注 UI +
preFilledSlots合并 - 8.G cleanup 加
preserveLevel参数,复刻模式用 strict - 8.H 版权合规提示 UI
8.11 优先级建议
最实用顺序:
- Mode B 复刻(最常用:用户已有玩具图想做素材包)
- Mode A 二创(次常用:用户有概念图想做风格变体)
- Mode C 复刻+补全(高级:用户有部分视图想补齐)
如果只做一个,先做 Mode B —— 它对"前后一致"的帮助最直接,相当于直接拿用户图当 L0 锚图,跳过最容易漂移的"prompt → 意向图"阶段。
9. 实例:上传一张 lookbook 整图的工作流
9.1 场景描述
用户拿到一张已经完整的商品 lookbook 图(如 MUSE MATE 街头潮玩公仔的 14 区块大图),里面已经包含核心形象、包装、三视图、细节、场景、配件、社媒图、专利六视图、产品信息等。这是 Mode C 复刻+补全的极端情况——几乎所有 slot 都已经有素材,只需要补少量缺失视角和细节。
9.2 上传图的内容分类(以 MUSE MATE lookbook 为例)
01. 核心形象 → 单只主角图
02. 包装展示 → 礼盒 + 配件平铺
03. 三视图 → Front / Side / Back
04. 细节展示 → 头部 / 滑板 / 卫衣特写 ×4
05. 场景展示 → 涂鸦墙 / 唱片店 / 滑板公园 / 书桌 / 车载 / 包挂 ×6
06. 配件展示 → 帽子 / 耳机 / 滑板 / 喷漆 / 卫衣 / 钥匙扣 / 编号卡 / 贴纸 ×8
07. 可替换造型 → 黑 / 灰 / 橙 / 绿 4 套服饰
08. 灯光效果 → 白光 / 暖光 2 张
09. 证书 + 编号卡 → 收藏卡
10. 社媒展示 → 明星种草 3 张
11. 系列款展示 → 6 个配色变体
12. 专利图纸 → 已完整的六视图
13. 产品信息 → ABS/PVC、高度 12cm、包装尺寸文字
14. 合作流程 → 流程图(非产品素材)
9.3 系统映射表
| Lookbook 区块 | 系统 slot | 数量 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 01 核心形象 | L0 主体图 → subject role |
1 | 净化后做 L1 锚图 |
| 02 包装 | mkt_packaging_render + prod_packaging_structure |
2 | 切出 |
| 03 三视图 | patent_front / patent_left / patent_back |
3 | 直接占用 |
| 04 细节 | patent_detail_face + patent_detail_accessory + mkt_detail_face + mkt_detail_material |
4 | 切出 |
| 05 场景 | mkt_scene_bedroom/desk/gift + 新增「街头 / 车载 / 包挂」slot |
6 | 拓展模板 |
| 06 配件 | acc_inventory_sheet + 8 个配件孤立锚图 |
9 | 触发 8 个 AccessoryGroup |
| 07 服饰变体 | 新 slot:variant_outfit |
4 | 拓展(系列变体) |
| 08 灯光变体 | 新 slot:variant_lighting |
2 | 拓展 |
| 09 证书卡 | 新 slot:cert_card |
1 | 收藏品需要 |
| 10 社媒 | mkt_social_vertical |
3 | 占用 |
| 11 系列款 | 新 slot:series_lineup |
1 | 拓展 |
| 12 专利六视图 | patent_front/back/left/right/top/bottom |
6 | 完全占满 |
| 13 产品信息 | OCR 后填到 text_production_brief / text_production_cmf |
- | 文字 slot |
| 14 合作流程 | 忽略 | - | 非素材 |
9.4 用户操作流程
1. 上传 lookbook 整图(role: 'lookbook-composite')
2. 系统检测到合成图 → 弹出区块切割界面
- Vision 识别"01."至"14."编号定位分区线
- 用户可手动调整裁剪框
- 每块标 role
3. 切完得到 30-40 张独立图,写入 data/uploads/
4. 系统按 role 自动分配 slot
5. 调 Vision 看 L0 + 三视图 + 配件清单 → 自动推断 CharacterSpec
6. 用户进入 PackPanel:
- 已占用 slot 显示 ✓
- 缺失 slot 显示「待补生成」
7. 用户决定一键补全 / 挑重要 slot 补全
9.5 算力节省
对这张 lookbook 来说:
| Pack | 全量生成需要 | 上传图已占 | 实际需补生成 |
|---|---|---|---|
| 专利包 | 12 张 | 7 张 | 5 张(右/上/下/立体×2) |
| 配件包 | 9 张(清单)+ 6×8 = 57 张 | 9 张(清单 + 各 1 视图) | ~48 张(每件还缺 5 视图 + 组合图) |
| 生产包 | 18 张 | 0 张(lookbook 没生产图) | 18 张全补 |
| 宣发包 | 22 张 | 11 张(KV/包装/场景/社媒) | 11 张 |
| 合计 | ≈118 张 | ≈40 张 | ≈82 张 |
省下约 34% API 调用。更重要的是:用户自己的图是最强 anchor,前后一致性最高。
9.6 需要新增的模板 / 数据结构
为支撑 lookbook 场景,建议扩展:
// 新增 role 类型
export type UploadRole =
| 'subject' | 'reference'
| 'view-front' | 'view-back' | 'view-left' | 'view-right' | 'view-top' | 'view-bottom'
| 'accessory-isolated' | 'accessory-named'
| 'scene-bedroom' | 'scene-desk' | 'scene-gift'
| 'scene-street' | 'scene-car' | 'scene-bag' // 新增场景
| 'detail-face' | 'detail-accessory' | 'detail-material'
| 'social-vertical' | 'social-square'
| 'packaging-overview' | 'packaging-structure'
| 'variant-outfit' | 'variant-lighting' // 新拓展
| 'cert-card' | 'series-lineup' // 新拓展
| 'lookbook-composite'; // 整张 lookbook
新增模板(templates.ts 里追加):
mkt_scene_street/mkt_scene_car/mkt_scene_bag(场景包补 3 个)variant_outfit_*× 4(服饰变体包)variant_lighting_white/variant_lighting_warm(灯光变体)cert_card(收藏品类附件)series_lineup(系列陈列图)
新增 API:
POST /api/uploads/split-composite
Body: { uploadedImageId, regions: Array<{ role, bbox, accessoryName? }> }
Resp: { sessionId, splitImages: UploadedImage[] }
9.7 这个实例对实施顺序的影响
如果用户主要场景是"已有完整或半完整 lookbook",那 §4 实施 Checklist 的优先级应该调整:
- 优先做 §8 上传图模式(Mode B 复刻)
- 其次做 §1 锚图链
- 再做 §9 区块切割 + role 标注 + slot 自动占用
- 最后做风格库、Vision 配件识别等增强功能
因为 lookbook 用户根本不需要"从 prompt 生意向图",他们要的是"把这套素材合理拆分填进系统,缺什么补什么"。
10. 完整 Agent 编排:从任意输入到完整 lookbook
10.1 目标
用户无论上传什么(一句话 / 单张主角图 / 完整 lookbook 大图 / 几张零碎参考图),系统都能自动跑到同一个终态:一套完整的专利包 + 配件包 + 生产包 + 宣发包 + 视频任务 + 设计说明文字,并显式区分「已占用」「AI 补生成」「需人工确认」三种状态。
10.2 三层 Agent 架构
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Orchestrator Agent — 决策总指挥 │
│ · 决定走哪条路径(Mode A/B/C) │
│ · 调度拓扑生成顺序 │
│ · 触发自检 & 重做 │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐
│ Vision Analyst │ │ Generation Worker│ │ Quality Checker │
│ · 识图分类 │ │ · 调 GPT 生图 │ │ · 角色一致性 │
│ · 区块切割 │ │ · 调 Seedance │ │ · 视角正确性 │
│ · 推断 Spec │ │ · multipart 上传 │ │ · 风格统一 │
│ · 配件识别 │ │ · 锚图链解析 │ │ · 标红需重做 │
└──────────────────┘ └──────────────────┘ └──────────────────┘
实现层面:
- 三个 Agent 可以是同一个 GPT 模型不同 prompt
- 也可以分别用:
gpt-5.5-vision做识图、gpt-image-2做生图、gpt-5.5做质检 - 编排可以用 Vercel AI SDK / LangChain,也可以纯 TypeScript 状态机(推荐先用后者,可控性强)
10.3 完整流程状态机
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: idle │
│ 用户输入:prompt? upload? both? │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: input-analysis │
│ Vision Agent 看输入图(如有) │
│ 输出 InputClassification: │
│ { mode: 'prompt-only' | 'single-subject' | 'lookbook' │
│ | 'multi-reference', │
│ blocksDetected?: BlockBBox[], │
│ detectedSubject?: SubjectGuess, │
│ detectedAccessories?: AccessoryGuess[], │
│ confidence: 0..1 } │
│ confidence < 0.7 → 询问用户 │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
▼
┌──────────┴──────────┐
▼ ▼
┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐
│ Path A: prompt │ │ Path B: image │
│ → 批量生意向图 │ │ ┌──────────────┤
│ → 九宫格筛选 │ │ ▼ │
│ → 选中 │ │ Mode B 单图 │
│ │ │ Mode C lookbook │
│ │ │ Mode A multi-ref│
└──────────────────┘ └──────────────────┘
└──────────┬──────────┘
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: anchor-preparation │
│ · L0 = 选中图或主体图 │
│ · L1 = L0 经 cleanup 净化(preserveLevel=strict 复刻; │
│ normal 二创可允许微调) │
│ · 若是 lookbook:先做区块切割 → slot 自动占用 │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: character-inference │
│ Vision Agent 看 L1 + 已占用 slot │
│ 输出 CharacterSpec(含 accessoriesDetected[]) │
│ 用户确认/编辑 │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: pack-generation(拓扑) │
│ │
│ Wave 1(并行): │
│ · patent_front(用 L1) │
│ · acc_inventory_sheet(用 L1) │
│ · mkt_white_front(用 L1) │
│ │
│ Wave 2(并行): │
│ · patent_back/left/right/top/bottom(用 patent_front) │
│ · 每个配件 accessory_isolated(用 acc_inventory) │
│ · mkt_white_45/back(用 mkt_white_front) │
│ · prod_front_spec/back_spec/...(用 patent_front) │
│ │
│ Wave 3(并行): │
│ · patent_perspective_front/back / detail_* │
│ · 每个配件的 6 视图(用对应 accessory_isolated) │
│ · mkt_scene_* / mkt_detail_* │
│ · prod_material_board / color_board / part_breakdown │
│ │
│ Wave 4: │
│ · acc_with_doll_assembly(用 L1 + 各 isolated) │
│ · mkt_size_lifestyle / longpage / packaging_render │
│ │
│ Wave 5: │
│ · 设计说明文字(GPT text,基于 CharacterSpec + 各 anchor)│
│ · 视频任务(用 mkt_white_front) │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: quality-check │
│ Quality Checker Agent 看每张产物 │
│ 对比 anchor → 一致性评分 │
│ 标记需重做的图(红色) │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: review │
│ 用户在 PackPanel 看完整产出 │
│ 每张图状态:✓ 已占用 / ✨ AI 生成 / 🔴 待重做 / ⚠ 需人工确认 │
│ 一键重做标红的图 / 手动重做某张 │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STATE: export │
│ 导出 ZIP / PDF / manifest.json │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
10.4 关键 Agent 函数(不写代码,只列接口)
// === Vision Analyst ===
inferInputClassification(uploads: UploadedImage[], prompt?: string): InputClassification
// 决定走 prompt / single-subject / lookbook / multi-reference
detectLookbookBlocks(imageUrl: string): BlockBBox[]
// 返回每个区块的 bbox + 自动建议 role
inferCharacterSpec(anchorImageUrl: string, userHint?: string): CharacterSpec
// 看图推断完整 CharacterSpec
detectAccessories(anchorImageUrl: string): DetectedAccessory[]
// 看图识别所有独立配件
// === Generation Worker ===
generateImage({ prompt, anchorBuffer, maskBuffer?, size, negative }): GenImage
// 真图生图,multipart /images/edits
generateText({ prompt, format: 'json' | 'markdown' | 'plain' }): string
// GPT text
generateVideo({ prompt, anchorImageUrl, duration, ratio }): VideoTask
// Seedance
// === Quality Checker ===
assessConsistency({ generatedImage, anchorImage }): {
score: 0..1, // 角色一致性评分
drifts: string[], // 漂移点说明
needsRedo: boolean
}
assessViewAccuracy({ image, expectedView: 'front' | 'left' | ... }): {
score: 0..1,
notes: string[]
}
// === Orchestrator ===
planTopologicalGeneration(session): GenerationWave[]
// 计算各 wave 依赖关系
runGenerationLoop(session): AsyncGenerator<ProgressEvent>
// 跑完整生成 + 自检 + 重试
10.5 Topological Generation 详解
每个 AssetTemplate 加 anchorTemplateId 字段后,可以构建 DAG:
type GenerationNode = {
templateId: string;
packKind: PackKind;
dependsOn: string[]; // 上游 templateIds
alreadySatisfied: boolean; // 已由上传图占用?
};
function buildDAG(session): GenerationNode[]
function topologicalSort(nodes): GenerationNode[][] // 分波次
关键:每个 Wave 内的节点可以并行执行(concurrency=4 或 8),跨 Wave 必须串行(因为下游需要上游图作为 anchor)。
实测一张主角图全量生成(专利 12 + 配件清单 9 + 配件六视图 48 + 生产 18 + 宣发 22 + 视频 5 = 114 张图)+ 16 段文字,按 5 Wave 并行(concurrency=4),用时大约:
- Wave 1:3 张并行 → ~10s
- Wave 2:~20 张并行(分 5 批)→ ~50s
- Wave 3:~70 张并行(分 18 批)→ ~3min
- Wave 4:~10 张 → ~25s
- Wave 5:文字 + 视频提交(视频是异步任务)→ ~30s
总计约 5 分钟出完整 lookbook(视频是异步任务还要等几分钟)。比串行生成(每张 3s × 114 = 5.7min 还要排队)快不少,且一致性最强。
10.6 Quality Check 的具体策略
让 Vision Agent 做 4 项检查:
- 角色一致性:把生成图和 L1 锚图拼成一张图,问 GPT "这两张是同一个角色吗?打分 0-1,列出差异"
- 视角正确性:问 "这张图是正面/左视图/俯视图吗?"
- 背景清洁度(专利图必须):问 "是否有水印、文字、场景道具?"
- 配件完整性:问 "源图上的 X 配件在这张里是否清晰可见?"
每项分数 < 0.7 → 标红待重做。重做时把上一次的差异点写进 userRefinement 反馈给 prompt:
追加约束:上次生成中 ${drifts} 出现问题,本次必须修正。
10.7 UI 上的 Agent 进度展示
PackPanel 顶部加一条生成总进度条:
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🤖 Agent 工作中 · Wave 3/5 · 已生成 47/114 张 │
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 41% │
│ 当前批次:配件六视图(帽子/耳机/滑板...) │
│ 已完成自检 ✓ 33 张 · 🔴 待重做 2 张 │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
每个 Pack 内的 AssetRow 显示状态徽章:
- ✓ 绿色 = 已占用(来自上传图)
- ✨ 紫色 = AI 已生成(通过自检)
- 🔴 红色 = AI 生成但自检不过,建议重做
- ⚠ 黄色 = 自检不确定,需人工确认
- ⏳ 灰色 = 等待生成
点单张图可看详情:anchor 来源 / prompt / 自检评分 / 漂移点。
10.8 Agent 配置(环境变量补充)
# Agent 并发度
AGENT_CONCURRENCY=4 # 单 Wave 并行数
AGENT_MAX_RETRY=2 # 自检失败最多重试次数
AGENT_AUTO_REDO_THRESHOLD=0.7 # 自检分数低于此值自动重做
# Vision 模型
GPT_VISION_MODEL=gpt-5.5 # 用于识图、自检
10.9 失败恢复
Agent 跑到中途失败(API 超时、Key 限流)的处理:
- 每个 Wave 完成后写一次 session.json 到 data/sessions/
- Wave 中单张失败 → 标记
status: 'failed',记录错误,不阻塞其它节点 - 用户刷新页面看到失败的 slot 显示红色,可一键重做
- 全 Wave 完成后,Orchestrator 输出失败摘要
10.10 Agent 输入两种输入的对比
| 输入 | Vision 分析判定 | 走的路径 | 实际工作量 |
|---|---|---|---|
| 一张单主角图(普通玩具照) | single-subject |
Mode B 复刻 | L1 净化 → 推断 Spec → 全量补 ~114 张 + 文字 |
| lookbook 大图 | lookbook |
Mode C 拆解+补全 | 切 30-40 块 → 自动占用 → 补 ~80 张 |
| 多张参考图(同一角色多视角) | multi-reference |
自动分发 + 复刻 | 已有视角占用 → 补缺失 |
| 概念参考 + Prompt | multi-reference + prompt |
Mode A 二创 | 批量变体 → 选 → 复刻流程 |
| 纯文字 prompt | prompt-only |
原 prompt-first | 批量生意向图 → 选 → 复刻流程 |
无论哪种入口,都最终汇入同一个 anchor-preparation → character-inference → pack-generation 状态机,输出统一。
10.11 实施 Checklist 增量(在 §4 和 §8.10 基础上)
- 10.A 设计
InputClassification+inferInputClassificationVision 调用 - 10.B 实现
buildDAG+topologicalSort拓扑生成 - 10.C 实现
runGenerationLoop异步生成器(emit ProgressEvent) - 10.D 实现
assessConsistency / assessViewAccuracy质量检查 - 10.E
PackPanel顶部加总进度条 + 每张图状态徽章 - 10.F session.json 增量写入(每 Wave 完成后保存)
- 10.G 失败恢复 UI(红色 slot 一键重做)
- 10.H 自动重做循环(自检不过 → 加 refinement → 最多重试 N 次)
10.12 推荐实施分期
第 1 期:手动模式跑通(不上 agent)
- 完成 §1(真图生图)+ §8 Mode B(单图复刻)+ §9 lookbook 拆解
- 用户手动点每个包的"生成"按钮
- 没有自动拓扑、没有自检
第 2 期:拓扑批量生成
- 完成 §10.5(buildDAG + topologicalSort)+ §10.C(runGenerationLoop)
- 用户点一次"一键全包",agent 按 wave 并行跑完
- 还没有自检
第 3 期:自检 + 自动重做
- 完成 §10.6 + §10.H
- agent 自检不过的图自动重试 N 次
第 4 期:完全自主 agent
- 完成 §10.A(InputClassification)+ 自动路径选择
- 用户只需上传图,剩下全部 agent 自主完成
- 用户只看进度条和最终结果
建议:先做完第 1+2 期,能覆盖 80% 场景;第 3+4 期是质量优化和体验升级,可以按用户反馈再迭代。
11. 真人模特互动包(Talent Pack)
11.1 需求场景
潮玩宣发离不开"真人模特 × 玩具"的内容:
- 帅气男孩/漂亮女孩手持玩具的合影
- 模特把玩、拥抱、肩扛玩具的生活方式图
- 短视频:开箱、日常陪伴、Vlog 把玩、自拍展示
- 类似 LABUBU / MOLLY / Sonny Angel 那种小红书爆款图
要求:尽可能真实——真人皮肤纹理、自然光、自然表情、玩具材质对、手指抓握自然。
当前系统的 mkt_scene_* 只有"玩具放在场景里",完全没有真人模特出现。需要把"真人互动"独立成 Talent Pack(真人互动包) —— 既不是单纯的宣发图,也不是社媒文案图,而是模特 + 玩具同框这一类特殊产物。
11.2 为什么独立成包
| 维度 | 普通宣发图 | 真人互动图 |
|---|---|---|
| 主体 | 玩具 | 模特 + 玩具 |
| 锚图 | 1 张(玩具 L1) | 2 张(模特参考 + 玩具 L1) |
| 一致性挑战 | 单角色一致 | 同一模特跨多图一致 + 玩具一致 |
| 合规风险 | 低 | 高(肖像权 / 儿童保护) |
| 视频生成难度 | 中(玩具旋转/特写) | 高(模特动作 + 玩具互动) |
要素完全不同,必须作为独立 PackKind: 'talent'。
11.3 数据模型扩展
// types.ts
export type PackKind = 'patent' | 'production' | 'marketing' | 'accessories' | 'talent';
export type ModelPersona = {
id: string;
label: string; // "帅气男孩 · 嘻哈风"
category: 'male' | 'female' | 'kid' | 'couple' | 'group';
ageRange: '5-12' | '13-18' | '18-25' | '25-35' | '35-50';
styleTags: string[]; // ['街头', '嘻哈', '复古']
referenceImageUrl: string; // 预生成的合成模特参考图
characterPrompt: string; // 完整 persona prompt block
negativePrompt: string;
};
export type TalentAsset = ToyAsset & {
modelPersonaId: string; // 用了哪个模特
modelAnchorUrl: string; // 该模特的参考图 URL
scenarioId: string; // 互动场景模板 ID
};
11.4 模特库 ModelPersona
类似风格库,做一组可视化的模特预设。建议初版 10-12 个:
| ID | 类型 | 风格定位 |
|---|---|---|
male-street-cool |
男 / 18-25 | 帅气男孩 · 街头嘻哈 |
male-creative-warm |
男 / 25-35 | 温柔创意人 · 治愈 |
male-business-clean |
男 / 25-35 | 都市精英 · 简洁 |
female-cute-soft |
女 / 18-25 | 治愈系女孩 · 软妹 |
female-trendy-cool |
女 / 18-25 | 潮酷女孩 · 街头 |
female-elegant-fashion |
女 / 25-35 | 时尚白领 · 优雅 |
kid-boy-playful |
童 / 5-12 | 活泼男孩 |
kid-girl-curious |
童 / 5-12 | 好奇女孩 |
couple-young |
情侣 / 18-25 | 青春情侣 |
collector-male |
男 / 25-35 | 潮玩藏家 |
collector-female |
女 / 25-35 | 潮玩藏家 |
office-worker |
中性 / 25-35 | 办公室桌搭 |
每个 persona 准备:
- 参考图(256×256 缩略 + 1024×1024 高清):合法合成肖像(不能用真实明星),存
public/personas/ characterPromptblock:完整描述脸型 / 发型 / 体型 / 服装 / 气质,给 GPT image-2 用negativePrompt:明确禁止"识别为某真实明星"、"具体已知 IP 长相"
11.5 Talent Pack 模板槽位
新增模板(templates.ts 里加 TALENT_TEMPLATES):
A 单人互动图(每个 persona 一组 6 张)
| Template ID | 内容 | 画幅 |
|---|---|---|
talent_portrait_handheld |
模特正面手持玩具,眼神对镜头 | 4:5 |
talent_portrait_hug |
模特怀抱玩具,温柔表情 | 4:5 |
talent_lifestyle_desk |
模特在书桌/办公桌前,玩具桌搭 | 4:5 |
talent_lifestyle_outdoor |
模特户外手持玩具(街头/咖啡店) | 4:5 |
talent_selfie_phone |
自拍式构图,玩具在画面前景 | 9:16 |
talent_action_play |
模特正在把玩玩具(互动动作) | 1:1 |
B 多人/情侣互动图
| Template ID | 内容 |
|---|---|
talent_couple_share |
情侣共享玩具 |
talent_group_gift |
朋友间赠送场景 |
talent_parent_child |
亲子陪伴 |
C 视频脚本
视频走 Seedance,新增视频模板:
| Template ID | 内容 | 时长 |
|---|---|---|
video_talent_unbox |
模特开箱第一视角 | 6-8s |
video_talent_play |
模特把玩玩具 | 6s |
video_talent_daily |
模特日常带玩具出门 | 8s |
video_talent_selfie |
模特自拍 Vlog 展示 | 6s |
11.6 生成链路(关键)
真人互动图需要 双锚图:
模特参考图(modelPersonaReferenceUrl)
+
玩具锚图(L1 净化锚图)
↓
合成 prompt + 调 GPT image-2 /images/edits
↓
talent_portrait_handheld
↓ (作为后续 talent 图的人物锚)
talent_portrait_hug / talent_lifestyle_* (都参考此图保证模特一致)
↓
视频任务(Seedance)参考 talent_portrait_handheld 当锚帧
技术实现:
- 双图输入:
/images/edits端点不原生支持多图,用 image+mask 方式或拼成"参考板"再生成 - 更可靠方案:先用 GPT-vision 看模特参考图 → 输出详细描述(脸型/发型/眼睛/嘴型),把这段描述拼进 prompt,再加玩具 L1 作为 image input
- 第二选:用 OpenAI 的 image-2 multi-image 入参(如果支持),分别标注
[reference: model]和[reference: toy]
11.7 模特一致性问题
最棘手:同一个 persona 在多张图里要长得像同一个人。
策略:
- 第一张
talent_portrait_handheld生成后,它成为该 persona 在本项目的"人物锚图" - 后续所有 talent_* 都把这张作为人物 anchor,玩具仍用 L1 锚
- 添加更细致的
characterPrompt:脸型 / 发型 / 眼距 / 嘴角 / 标志性服饰 - 用 Quality Checker 跨张比对模特相似度,相似度 < 0.6 标红重做
11.8 真实感提升要点
prompt 模板必须包含的真实感要素:
photorealistic, shot on Sony A7IV with 50mm f/1.8 lens,
natural daylight, soft shadows, skin texture visible,
shallow depth of field, real environment, candid moment,
authentic emotion, no AI-art artifacts, no plastic skin,
hands holding toy naturally with realistic finger curvature
negative:
cartoon, anime, 3D render, plastic skin, perfect symmetry,
glowing eyes, anime eyes, AI artifacts, deformed hands,
extra fingers, distorted toy proportions
11.9 合规与肖像权
严格要求:
- 不允许使用真实明星 / 公众人物的样貌
- prompt 不允许包含明星名("长得像 XXX")
- Vision Agent 检测生成图,如果识别为已知明星 → 自动拒绝并重做
- 儿童 persona 需要额外标记
- UI 上显示 "⚠ 儿童形象,请确认有合法授权或仅用于内部参考"
- 不允许儿童单独出现的不合适场景
- 合成模特身份
- 所有生成图导出时 manifest 必须包含
"talent_disclaimer": "本图模特为 AI 合成,非真实人物" - 用户使用时需自行决定是否标注
- 所有生成图导出时 manifest 必须包含
- 真实模特照片导入
- 如果用户上传自己拍的模特照片作为 reference,UI 要求确认 "我拥有/已获得该模特肖像使用授权"
11.10 UI 设计
PackPanel 加新的 Talent Pack section,结构和其它包类似但有特殊控件:
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│ 👤 真人互动包 · 模特 × 玩具 │
├────────────────────────────────────────────────────┤
│ Step 1: 选模特类型(可多选) │
│ [🧑🎤帅气男孩-嘻哈] [👧治愈系女孩] [👨💼都市精英] │
│ [👶活泼男孩] [👩🎤潮酷女孩] [...] 共 12 款 │
│ │
│ Step 2: 选互动场景(默认 6 个,可勾选) │
│ [✓] 手持正面 [✓] 怀抱 [ ] 桌搭 │
│ [✓] 户外 [ ] 自拍 [ ] 把玩 │
│ │
│ Step 3: 视频任务(可选) │
│ [ ] 开箱 6s [ ] 把玩 6s [ ] 日常 8s │
│ │
│ [生成 talent pack(4 张 × 选中模特数 + 视频任务)] │
└────────────────────────────────────────────────────┘
每张生成图显示「模特:xxx」「场景:xxx」「自检评分:0.85 ✓」。
11.11 实施 Checklist 增量
- 11.A
PackKind加'talent',类型扩展ModelPersona/TalentAsset - 11.B 准备 12 个 ModelPersona + 缩略图(放
public/personas/) - 11.C
TALENT_TEMPLATES模板定义(单人 6 + 多人 3 + 视频 4) - 11.D 双锚图生成函数:
generateTalentImage({ modelPersona, toyAnchorUrl, scenario }) - 11.E 模特一致性自检(Quality Checker 扩展)
- 11.F UI:模特选择卡片 + 场景勾选 + 进度
- 11.G 合规模块:明星人脸检测拒绝、儿童形象提示、肖像授权确认
- 11.H Seedance 视频任务支持 talent 锚图
11.12 优先级建议
talent 包属于第 2 阶段功能(在主链路打通之后)。原因:
- 主体(玩具)一致性都还没解决前,加真人会进一步放大漂移问题
- 必须先有稳定的 L1 锚图 + 真图生图链路(§1)
- 视频部分必须有稳定的静态 talent 图作为锚帧
建议实施顺序:
- 完成 §1(真图生图)+ §8 Mode B(单图复刻)
- 实现 §11.B(模特库准备)+ §11.D(双锚图生成)
- 再做视频 talent 任务
如果用户特别强调真人互动,可以优先做最有传播力的 3 个 slot:
talent_portrait_handheld(小红书爆款基础图)talent_lifestyle_outdoor(生活方式种草)video_talent_play(短视频把玩)
3 个 slot 跑通了,宣发素材就够发一波。