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生图链路重构交接文档
给后续 AI 开发者的实施清单。当前代码的整体骨架已搭好(模板、Pack、Manifest、Seedance、GPT provider),但一致性机制是假的,需要按本文档重构。
路径:
/Users/kangwan/Projects/code/20260518-ai-toy-patent-workflow/HANDOFF_IMAGE_PIPELINE.md
0. 一句话目标
让"上传图 + 风格 → 意向图 → 选中主方案 → 专利包 → 配件包 → 生产包 → 宣发包 → 视频"的整条链路里,每张图都基于上游锚图生成、每张图都能单独重做且不脱链。专利申请要求前后一致,配件六视图也必须自成体系。
1. 用户期望的目标流程
[上传图(单张/多张) + 选风格(风格库可视化)]
↓
批量生图(4/8/12 张候选)
↓
九宫格快筛 → 选中主方案
↓
锁定 CharacterSpec(角色基线)+ 生成 L1 净化锚图
↓
按顺序生成(每步可单独重做,但参考链不能脱):
├─ 专利包(六视图 + 立体图 + 局部图)
├─ 配件包(先识别配件 → 每件孤立锚图 → 每件 6 视图 → 组合图)
├─ 生产包(尺寸/材料/拆件/包装)
├─ 宣发包(白底/场景/卖点/详情页)
└─ Seedance 视频(用宣发白底图当锚)
核心约束:
- 风格库要可视化(缩略图代表)+ 内容完整(lighting/composition/material/negative)
- 每张图都有明确的上游 anchor,参考链不能跨级
- 单张重做必须沿用同一个 anchor
- 配件六视图必须基于配件孤立锚图,不是娃娃源图
- 视频参考宣发白底图,不是意向图
2. 现状的 6 个关键 Gap
Gap 1:参考图根本没传给模型(最严重)
位置:src/lib/providers.ts:62-65
const refHint = opts.refImages?.length
? `\n参考图 URL,用于保持角色一致:\n${opts.refImages.join('\n')}`
: '';
问题:把参考图 URL 当文本拼在 prompt 末尾发给 /images/generations。这个端点根本不读图,模型只看到一串文本 URL,等于没参考。
真正的图生图必须走 /images/edits + multipart 上传图像字节,或者用 /responses + vision input 让 GPT 先描述再二次生图。
Gap 2:风格库太薄、看不到样子
位置:src/components/PromptPanel.tsx:5-12
只有 6 个文字按钮:毛绒玩偶 / 机甲风 / 可爱萌系 / 专利蓝图 / 赛博朋克 / 极简。
问题:
- 没有代表缩略图(用户看不到"这个风格长什么样")
- 没有完整的 style block(lighting、composition、color palette、material hint、negative prompt)
- 只是简单拼成
prompt + ", style: 机甲风"
Gap 3:所有后续图都参考"最初那张意向图",逐级漂移
位置:src/lib/packGenerator.ts:144
const prompt = renderPrompt(template.promptTemplate, characterSpec, opts.sourceImage.url);
问题:专利右视图、宣发场景图、配件六视图……全部参考同一张意向图。
正确做法 — 锚图链:
L0 锚图 = 用户选中的意向图(可能还有背景、不够干净)
L1 锚图 = L0 净化后的白底正面图(CharacterSpec 锁定时生成)
L2 锚图 = 各包的首图(patent_front / acc_inventory / mkt_white_front)
L3 节点 = pack 内其他图都参考自己包的 L2
现在所有 L2/L3 都跨过 L1 直接参考 L0,6-30 张图相互之间没有锚定,越生越漂。
Gap 4:配件链路是假的
位置:src/lib/packGenerator.ts:36-37
if (prompt.includes('机甲')) accessories.unshift('机甲头盔');
if (prompt.includes('M logo')) accessories.unshift('胸前 M 标识');
问题:
- 配件清单是关键词硬匹配,换个 prompt 就识别不出
- 配件六视图都把"主娃娃源图"当 ref,配件本身轮廓、材质会被娃娃身体盖住
正确做法:
- 锁定主方案后,调 GPT Vision 解析 L1 锚图 → 输出
[{name, isolatedDescription, bbox}] - 为每个配件生成配件孤立锚图(白底、单件、无娃娃)
- 配件六视图基于自己的孤立锚图
- 最后单独生成"配件+娃娃组合图"
Gap 5:单张重做会脱链
代码里只有 generateAssetPack(整包重做),没有单张重做接口。
如果右视图不满意要单独重做,需要:
- 知道这张图的锚图是谁(同包主视图)
- 锚图必须存在且未变
- 可选传
userRefinement文本补充
需要新增 API POST /api/assets/[assetId]/regenerate,并在 ToyAsset 类型上加 anchorAssetId 字段。
Gap 6:视频参考也不一致
位置:src/app/page.tsx:161
imageUrl: image.url // 还是那张原始意向图
问题:视频里的玩具和已定稿的电商图长得不一样。
正确做法:视频参考宣发白底主图(mkt_white_front),如果未生成就退到专利主图。
3. 实施方案(按依赖顺序)
阶段 1:真图生图链路(最高优先级,1+2+3+5 是最小可用版本)
1.1 新增 generateGptImageEdit(providers.ts)
export async function generateGptImageEdit(opts: {
prompt: string;
anchorImage: Buffer | string; // 真实图片字节或本地路径
maskImage?: Buffer; // 可选 mask(局部重绘)
size?: '1024x1024' | '1024x1536' | '1536x1024';
}): Promise<GenImage>
实现要点:
- 走
https://api.openai.com/v1/images/edits multipart/form-data:image(Buffer)、prompt、model=gpt-image-1、size- 必须传图字节而不是 URL
- 返回
b64_json→ 解码为 data URL
保留现有 generateGptImages 用于 L0 意向图阶段(无锚图,纯文本生图)。
1.2 数据模型扩展(types.ts)
export type ToyAsset = {
// ...existing
anchorAssetId?: string; // 上游锚图 asset id
anchorImageUrl?: string; // 解析后的锚图实际 URL
derivationLevel: 0 | 1 | 2 | 3;
};
export type CharacterSpec = {
// ...existing
cleanReferenceImageUrl?: string; // L1 净化锚图(白底正面)
};
export type AssetTemplate = {
// ...existing
anchorTemplateId?: string; // 显式指明上游锚图模板
};
1.3 模板加 anchorTemplateId(templates.ts)
{ id: 'patent_front', anchorTemplateId: undefined, ... } // 用 L1 锚图
{ id: 'patent_back', anchorTemplateId: 'patent_front', ... } // 用包内主图
{ id: 'patent_left', anchorTemplateId: 'patent_front', ... }
// 配件同理
{ id: 'acc_inventory_sheet', anchorTemplateId: undefined, ... } // 用 L1 锚图
{ id: 'acc_front', anchorTemplateId: 'acc_inventory_sheet', ... }
{ id: 'acc_back', anchorTemplateId: 'acc_inventory_sheet', ... }
1.4 新增 API:净化锚图
POST /api/character/cleanup
逻辑:
- 输入:
sessionId + imageId - 调
generateGptImageEdit,prompt = "保持角色完全一致,把背景换成纯白色,产品居中,无任何文字水印,光线均匀" - 输出图 URL 写回
session.characterSpec.cleanReferenceImageUrl
1.5 改造 generateAssetPack(packGenerator.ts)
async function resolveAnchorImage(template, packAssets, characterSpec) {
if (!template.anchorTemplateId) {
// 用 L1 净化锚图,没有则退到 L0
return characterSpec.cleanReferenceImageUrl ?? characterSpec.sourceImageUrl;
}
const upstream = packAssets.find(a => a.templateId === template.anchorTemplateId);
if (!upstream) throw new Error(`anchor ${template.anchorTemplateId} not generated yet`);
return upstream.url;
}
按模板拓扑顺序生成(先无 anchor 的,再依次):
- 第一张 → 走
generateGptImageEdit(prompt, L1Buffer) - 其它张 → 走
generateGptImageEdit(prompt, 同包首图 Buffer)
需要新增工具函数:从 URL(如 /api/img/packs/xxx.png)读回 Buffer,供 multipart 上传。
阶段 2:单张重做
2.1 新增 API
POST /api/assets/[assetId]/regenerate
Body: { sessionId, userRefinement?: string }
逻辑:
- 找到这个 asset 在哪个 pack
- 解析它的 anchor(按 template.anchorTemplateId)
- 走
generateGptImageEdit,prompt 末尾追加userRefinement - 替换原 asset,保留 id 不变
- 更新 session JSON
2.2 UI
PackPanel.tsx 里每个 AssetRow 加"重做"按钮和"refinement"输入框。
阶段 3:风格库可视化
3.1 新增 src/lib/styles.ts
export type StylePreset = {
id: string;
label: string;
thumbnailUrl: string; // /styles/plush-classic.png
promptBlock: string; // 完整 style prompt 段
negativePrompt: string;
recommendedPalette: string[];
recommendedMaterials: string[];
goodFor: PackKind[];
};
至少 12-16 个预设,每个对应一张 256×256 缩略图放 public/styles/。
建议初始风格列表:
- 经典毛绒、长毛毛绒、超柔短绒、卡通圆胖
- 机甲风、赛博朋克、未来科技
- 可爱萌系、治愈系、Kuromi 暗黑可爱
- 复古玩具、迪士尼风、皮克斯风
- 黏土材质、绒线编织、3D 渲染、专利蓝图
3.2 改 PromptPanel
风格选择从 6 个按钮 → 4 列网格的图卡(缩略图 + 名称 + 适用包 tag)。
风格切换时:
promptBlock合并到生图 promptnegativePrompt单独传给 provider(GPT image edit 支持 negative)recommendedPalette/Materials自动填到 CharacterSpec 默认值
阶段 4:配件 Vision 识别
4.1 新增 src/lib/accessoryDetector.ts
export type DetectedAccessory = {
id: string;
name: string;
isolatedDescription: string;
recommendedColors: string[];
approximateBBox?: { x: number; y: number; w: number; h: number };
};
export async function detectAccessories(anchorImageUrl: string): Promise<DetectedAccessory[]>
实现:
- 走
/responses端点 + vision input(GPT-4.1-vision 或 gpt-5.5 多模态) - 把 L1 锚图作为图像输入
- prompt = "识别图中玩具身上所有独立配件,输出 JSON 数组,每项包含 name、isolatedDescription、recommendedColors。不包括玩具主体本身。"
- 严格 JSON 输出
4.2 配件包生成流程重构
1. 调 detectAccessories(L1_anchor) → [帽子, 背包, 标牌, ...]
2. 把每个 accessory 加入 session.characterSpec.accessoriesDetected[]
3. 为每个 accessory 生成 isolated_anchor(白底、孤立、单件)
- 走 generateGptImageEdit(L1锚图, "只保留 ${name},其它部分擦除,白底,居中")
4. 每个 accessory 的 6 视图(front/back/left/right/top/bottom/perspective)
都基于自己的 isolated_anchor
5. 最后生成 with_doll_assembly(参考 L1锚图 + isolated_anchors 组合)
数据模型加:
export type AccessoryGroup = {
id: string;
name: string;
isolatedAnchorUrl: string;
views: ToyAsset[]; // 6+ 视图
};
export type AssetPack = {
// ...existing
accessoryGroups?: AccessoryGroup[]; // 仅 kind === 'accessories' 用
};
阶段 5:视频参考一致性
5.1 改 handleGenerateVideo(page.tsx)
const mktFront = packs
.find(p => p.kind === 'marketing')?.assets
.find(a => a.templateId === 'mkt_white_front');
const patentFront = packs
.find(p => p.kind === 'patent')?.assets
.find(a => a.templateId === 'patent_front');
const videoAnchor =
mktFront?.url ??
patentFront?.url ??
session.characterSpec?.cleanReferenceImageUrl ??
image.url;
UI 上视频按钮旁边显示「参考:宣发白底图 / 专利主图 / 意向图」,用户清楚视频基于哪张。
如果宣发主图未生成,按钮可选「强制要求先生成宣发主图」或「使用专利主图」。
阶段 6:UI 锚图链可视化
PackPanel 顶部"角色锁定 & 资产清单"卡片下方加一个可视化树:
L0 意向图 ──→ L1 白底锚图 ──┬──→ 专利主图 ──→ 专利右视图 / 左视图 / ...
├──→ 配件锚图 ──→ 帽子 6 视图 / 背包 6 视图
├──→ 宣发白底图 ──→ 视频任务
└──→ 生产主图 ──→ 尺寸图 / 拆件图
让用户一眼看到每张图沿用哪张作为基准,重做某个节点会影响下游哪些。
可以用简单的 flexbox 树或 SVG 连线。
4. 实施 Checklist
最小可用版本(先做这 4 项)
- 1.1 新增
generateGptImageEdit(multipart upload) - 1.2 数据模型加
anchorAssetId / anchorImageUrl / derivationLevel / cleanReferenceImageUrl / anchorTemplateId - 1.3 模板加
anchorTemplateId - 1.5
generateAssetPack按拓扑生成、用真图生图 - 1.4
POST /api/character/cleanup生成 L1 锚图
单张重做
- 2.1
POST /api/assets/[assetId]/regenerate - 2.2 UI 加重做按钮 + refinement 输入框
风格库
- 3.1
src/lib/styles.ts+ 12-16 张 thumbnails(public/styles/) - 3.2
PromptPanel改成图卡选择器
配件 Vision
- 4.1
accessoryDetector.ts用 GPT Vision - 4.2 配件包改成「识别 → 孤立锚图 → 6 视图 → 组合图」
视频和可视化
- 5.1 视频参考切到宣发主图
- 6.1
PackPanel加锚图链可视化
5. 关键文件清单
| 用途 | 路径 |
|---|---|
| GPT provider | src/lib/providers.ts |
| 视频 provider | src/lib/videoProviders.ts |
| 包生成主逻辑 | src/lib/packGenerator.ts |
| 模板定义 | src/lib/templates.ts |
| 类型定义 | src/lib/types.ts |
| 存储 | src/lib/storage.ts |
| 主页 | src/app/page.tsx |
| 输入面板 | src/components/PromptPanel.tsx |
| 九宫格 | src/components/ResultGrid.tsx |
| 资产面板 | src/components/PackPanel.tsx |
| 生图 API | src/app/api/generate/route.ts |
| 模板查询 API | src/app/api/templates/route.ts |
| 角色锁定 API | src/app/api/character/lock/route.ts |
| 单包生成 API | src/app/api/packs/generate/route.ts |
| 全包生成 API | src/app/api/packs/generate-all/route.ts |
| 视频生成 API | src/app/api/video/generate/route.ts |
6. 模型/环境变量约定
- 文本 / 结构化 / Vision:
OPENAI_API_KEY+GPT_TEXT_MODEL(默认gpt-5.5) - 图像生成 / 编辑:
OPENAI_API_KEY+GPT_IMAGE_MODEL(默认gpt-image-2,edits 端点可能要gpt-image-1,按 OpenAI 实际支持调整) - 视频:
SEEDANCE_API_KEY+SEEDANCE_MODEL(默认seedance-1-0-pro)
重要:本项目"文本 / 图片统一走 GPT 最高规格,视频固定 Seedance"是硬约束。不要引入其他供应商。
7. 验收标准
完成最小可用版本后,应该满足:
- 选中意向图 → 锁定 → 自动生成 L1 净化锚图
- 生成专利包,主视图基于 L1,其它五视图基于专利主图(实际传图,不是文本 URL)
- 重做任意一张图,UI 显示它的 anchor 是谁,并能单独重做
- 风格切换有可视化预览
- 配件包能自动识别玩具上有几个配件,分别生成 6 视图
- Seedance 视频参考用的是宣发白底图
实测时拿一张复杂玩具图(带帽子、背包、标牌)跑全链路,所有图角色一致、配件清晰、视频与电商图一致。