auto-save 2026-05-18 06:33 (~5)
This commit is contained in:
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<tr><td><code>web/next.config.mjs</code></td><td>Next.js 构建配置:静态导出、图片不走优化、禁用开发环境左下角 Next Dev Indicator,并移除 Next 16 已不支持的 <code>eslint</code> 顶层配置,避免本地 dev 出现配置 Issue 提示。</td></tr>
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<tr><td><code>web/app/globals.css</code></td><td>全局主题变量、登录页视觉样式、ReactFlow 样式引用,以及本地开发态 <code>nextjs-portal</code> 遮挡隐藏规则。</td></tr>
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<tr><td><code>web/app/page.tsx</code></td><td>产品工作台主状态:jobs、activeJobId、生成任务状态;主渲染为全屏素材输入列 + 信息流广告复刻工作表;“开始”编排状态只负责在下载完成后自动触发 <code>triggerTranscribe</code>,不再默认触发抽帧、Vision 扫描或分镜初稿保存;底部吸附音频条不再从主界面渲染。</td></tr>
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<tr><td><code>web/components/ad-recreation-board.tsx</code></td><td>信息流广告复刻工作表:左侧素材输入只负责链接/上传和任务切换,不再重复放横版原视频预览;右侧展示视频下载状态、默认折叠的文案依据,以及源视频工作区。音频解析结果改成默认折叠的辅助信息,展开后同一行看讲话人/节奏/背景音;主工作区左侧是按 9:16 显示的竖版原视频播放器,播放器内覆盖“当前点抽帧”,按当前播放秒数手动补参考帧;右侧上方是音频波形 / 切点参考,下方是逐句时间轴;下一行铺开“关键帧 / 相似主体”。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点,顶部同时显示当前播放秒数、总时长和鼠标指针停点秒数。视频播放时通过 <code>requestAnimationFrame</code> 平滑驱动波形播放线,同时同步高亮并滚动当前句;点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。关键帧区的主入口是“自动抽帧 12 张”,一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧,优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化,缩略图按竖版完整比例显示不裁切并用更多列紧凑铺开,鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。“生成 6 视图”放在相似主体白底视图区,不和抽参考按钮平齐;如果用户没有勾选帧,默认把全部关键帧作为主体参考,勾选后只传已选帧;生成区可在“透明骨架 / 普通真人”之间切换,并可填写统一主体方向,例如年轻女性、更运动、更高级。前端调用 <code>generateSubjectAssets</code> 时按主体类型传 <code>subject_style=transparent_human</code> 或 <code>source_actor</code>,均使用 <code>reconstruction_mode=similar</code>;后端会把这些帧视为同一个主体的证据,并锁定同一性别表现、年龄段、体型、材质、风格和视觉身份,避免六视图出现男女性别、老少年龄或样式混杂。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台:顶部产品参考区是“同一产品素材池”,不限量上传产品图,不做不同产品身份判断;上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px,但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,并回显尺寸、自动转换和风险标注;上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别,左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向,额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注,用户只检查备注,鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览,能盖过滚动容器和分镜框架;缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”,每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写,分镜时间和原内容列压缩为窄摘要列,把横向空间留给新口播、画面规划和视频候选;生成本条视频时使用当前编辑后的新口播文案。每条音频分镜纵向排列,行内从左到右串起原内容、新口播文案、画面规划/产品融入和 6 个候选视频槽;候选视频槽在宽屏下一排显示 6 个竖版预览,避免前面空旷、后面拥挤。单条生成会从全局选中关键帧或 12 张关键帧中取最贴近本句时间点的参考帧。单条生成会从产品素材池按分镜角色、视角优先级、用途标签、置信度和风险自动挑选最多 6 张相关产品图,不会把全部产品图提交给生视频模型,然后把产品坐标系、视角标注、方向、结构点和风险写入 Seedance 提示。<code>ModelTrace</code> 会在音频解析、产品识别/补图、相似主体 6 视图、脚本改写和单条生视频入口旁直接展示模型名;所有生图入口都显示并使用 <code>gpt-image-2</code>,没有其他图片模型 fallback;点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里,但当前主路径不渲染。</td></tr>
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<tr><td><code>web/components/ad-recreation-board.tsx</code></td><td>信息流广告复刻工作表:左侧素材输入只负责链接/上传和任务切换,不再重复放横版原视频预览;右侧展示视频下载状态、默认折叠的文案依据,以及源视频工作区。音频解析结果改成默认折叠的辅助信息,展开后同一行看讲话人/节奏/背景音;主工作区左侧是按 9:16 显示的竖版原视频播放器,播放器内覆盖“当前点抽帧”,按当前播放秒数手动补参考帧;右侧上方是音频波形 / 切点参考,下方是逐句时间轴;下一行铺开“关键帧 / 相似主体”。音频波形用参考图式的连续灰色包络显示响度、停顿和密集爆点,顶部同时显示当前播放秒数、总时长和鼠标指针停点秒数。视频播放时通过 <code>requestAnimationFrame</code> 平滑驱动波形播放线,同时同步高亮并滚动当前句;点击音频波形或字幕行会跳转原视频时间。关键帧区的主入口是“自动抽帧 12 张”,一键按动作峰值目标重新抽取 12 张源视频参考帧,优先抓手势、表情变化、节奏点和镜头变化,缩略图按竖版完整比例显示不裁切并用更多列紧凑铺开,鼠标停留会通过固定浮层放大展示完整帧。“生成 6 视图”放在相似主体白底视图区,不和抽参考按钮平齐;如果用户没有勾选帧,默认把全部关键帧作为主体参考,勾选后只传已选帧;生成区可在“透明骨架 / 普通真人”之间切换,并可填写统一主体方向,例如年轻女性、更运动、更高级。关键帧和相似主体白底视图都用更小的竖版缩略图密排;白底视图只展示每个 view 的最新一张,缩略图上提供“重新生成这一张”和“删除这一张”,单张重生会用 <code>replace_views=true</code> 替换同一视角,不追加成第 7 张。前端调用 <code>generateSubjectAssets</code> 时按主体类型传 <code>subject_style=transparent_human</code> 或 <code>source_actor</code>,均使用 <code>reconstruction_mode=similar</code>;后端会把这些帧视为同一个主体的证据,并锁定同一性别表现、年龄段、体型、材质、风格和视觉身份,避免六视图出现男女性别、老少年龄或样式混杂。音频结果下方是信息流复刻分镜工作台:顶部产品参考区是“同一产品素材池”,不限量上传产品图,不做不同产品身份判断;上传原图推荐长边 1200-2000px、短边至少 600px,但后端会统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,并回显尺寸、自动转换和风险标注;上传后按“套在脖子上的 U 形肩颈按摩仪”进行同一产品批量识别,左/右按佩戴者身体左右、上/下按佩戴方向,额外标注内外侧、开口方向、局部结构点、背景类型、用途标签、生成风险和备注,用户只检查备注,鼠标悬停通过固定浮层显示大图预览,能盖过滚动容器和分镜框架;缺视角补图失败时保留重试入口。脚本区在分镜行上方提供“作者想法”和“整片改写”,每行新口播文案可直接编辑并可单段 AI 改写,分镜时间和原内容列压缩为窄摘要列,把横向空间留给新口播、画面规划和视频候选;生成本条视频时使用当前编辑后的新口播文案。每条音频分镜纵向排列,行内从左到右串起原内容、新口播文案、画面规划/产品融入和 6 个候选视频槽;候选视频槽在宽屏下一排显示 6 个竖版预览,避免前面空旷、后面拥挤。单条生成会从全局选中关键帧或 12 张关键帧中取最贴近本句时间点的参考帧。单条生成会从产品素材池按分镜角色、视角优先级、用途标签、置信度和风险自动挑选最多 6 张相关产品图,不会把全部产品图提交给生视频模型,然后把产品坐标系、视角标注、方向、结构点和风险写入 Seedance 提示。<code>ModelTrace</code> 会在音频解析、产品识别/补图、相似主体 6 视图、脚本改写和单条生视频入口旁直接展示模型名;所有生图入口都显示并使用 <code>gpt-image-2</code>,没有其他图片模型 fallback;点击后用固定浮层展示模型链路、输入输出和回退逻辑。旧分镜卡、抽帧控制和视频生成组件仍保留在文件里,但当前主路径不渲染。</td></tr>
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<tr><td><code>web/app/login/page.tsx</code></td><td>生产登录页:访问账号/访问密钥表单、保持登录、错误/成功状态;当前只在原版 Digital Oasis 动态背景上叠加一个组合登录框,桌面端左侧是动态角色,右侧是图标化登录表单;面板左上角展示官网 SKG 字标和中文“营销内容工作台”系统标识。</td></tr>
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<tr><td><code>web/app/login/layout.tsx</code></td><td>登录路由专属 layout:覆盖全站默认网页标题和描述为空,避免 <code>/login</code> 继承工作台 metadata 后在页面源码里继续出现登录界面文字以外的文案。</td></tr>
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<tr><td><code>web/components/login/oasis-canvas.tsx</code></td><td>登录页全屏动态视觉层:用 iframe 直接承载下载包 <code>web/public/oasis-source/index.html</code> 的原 WebGPU / Three.js 草场源码;父级登录页只覆盖自己的文案和表单,并在捕获阶段把全局鼠标坐标同时用原生事件和 <code>postMessage</code> 转发给 iframe,避免登录面板或输入框遮挡时草地失去鼠标响应。</td></tr>
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@@ -888,7 +888,7 @@ ProductRefStateItem {
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<tr><td>应用清洗</td><td><code>POST /cleanup/apply</code></td><td><code>applyCleanedFrame</code></td><td>物理覆盖 frames/{idx}.jpg,并备份原图。</td></tr>
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<tr><td>元素增改删</td><td><code>POST/PATCH/DELETE /elements</code></td><td><code>addElement/updateElement/deleteElement</code></td><td>让用户修正 Vision 错误,避免候选结果锁死。</td></tr>
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<tr><td>元素提取</td><td><code>POST /elements/{element_id}/cutout</code></td><td><code>cutoutElement</code></td><td>调用图像模型生成独立白底素材图,每次累积一张 cutout。</td></tr>
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<tr><td>主体资产包</td><td><code>POST /elements/{element_id}/subject-assets</code></td><td><code>generateSubjectAssets</code></td><td>根据参考帧重新绘制一个统一主体资产包;前端默认把全部关键帧作为 <code>source_frame_indices</code>,如果用户手动选择了关键帧则只传已选帧,后端拼参考板。当前源视频工作区支持 <code>subject_style=transparent_human</code> 和 <code>subject_style=source_actor</code> 两种相似主体:透明骨架人会保持透明/半透明皮肤包裹可见白色骨架,普通真人会保持正常广告演员方向。两种模式都使用 <code>reconstruction_mode=similar</code>,最多读取 12 张参考帧,生成 6 张白底视图;后端强制使用 <code>gpt-image-2</code>,不再接受前端或环境变量切到其他图片模型,也不做 <code>gpt-image-1.5</code> / Gemini fallback;后端会加身份锁定约束,统一性别表现、年龄段、体型、材质、风格和视觉身份,避免六视图混成不同人物。前端白底视图缩略图和关键帧一样,鼠标停留会用顶层浮层放大预览,点击仍打开原图;后端每个 <code>view</code> 单独调用一次生图,并明确禁止六视图拼图、contact sheet、多主体、多面板、标签或对比排版,保证一个视角一张照片。</td></tr>
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<tr><td>主体资产包</td><td><code>POST /elements/{element_id}/subject-assets</code><br><code>DELETE /elements/{element_id}/subject-assets/{asset_id}</code></td><td><code>generateSubjectAssets</code><br><code>deleteSubjectAsset</code></td><td>根据参考帧重新绘制一个统一主体资产包;前端默认把全部关键帧作为 <code>source_frame_indices</code>,如果用户手动选择了关键帧则只传已选帧,后端拼参考板。当前源视频工作区支持 <code>subject_style=transparent_human</code> 和 <code>subject_style=source_actor</code> 两种相似主体:透明骨架人会保持透明/半透明皮肤包裹可见白色骨架,普通真人会保持正常广告演员方向。两种模式都使用 <code>reconstruction_mode=similar</code>,最多读取 12 张参考帧,生成 6 张白底视图;后端强制使用 <code>gpt-image-2</code>,不再接受前端或环境变量切到其他图片模型,也不做 <code>gpt-image-1.5</code> / Gemini fallback;后端会加身份锁定约束,统一性别表现、年龄段、体型、材质、风格和视觉身份,避免六视图混成不同人物。如果参考帧是竖屏,prompt 会明确要求竖版 9:16 风格画布,落盘也按源帧纵横比归一化。前端白底视图缩略图和关键帧一样,鼠标停留会用顶层浮层放大预览,点击仍打开原图;后端每个 <code>view</code> 单独调用一次生图,并明确禁止六视图拼图、contact sheet、多主体、多面板、标签或对比排版,保证一个视角一张照片。<code>replace_views=true</code> 时会替换同一视角旧图;删除接口会移除对应 subject asset 记录并删除本地 jpg 文件。</td></tr>
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<tr><td>首尾帧资产</td><td><code>POST /frames/{idx}/scene-asset</code></td><td><code>generateSceneAsset</code></td><td>同一接口兼容旧场景图和新首尾帧;新流程传 <code>asset_role=first_frame/last_frame</code>,后端走文字生图,参考帧只用于理解透明骨架人形象、比例、机位和光线,生成结果仍保存在 <code>scene_assets</code> 并自动填入产品融合镜头。</td></tr>
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<tr><td>产品图库</td><td><code>GET /product-library/skg</code></td><td><code>listProductLibrary</code></td><td>读取内置 SKG 白底图库 manifest,返回产品标题、品类、尺寸、白底评分和预览图 URL。</td></tr>
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<tr><td>产品图入库到 job</td><td><code>POST /jobs/{id}/assets</code>、<code>POST /jobs/{id}/assets/product-library</code></td><td><code>uploadStoryboardAsset</code>、<code>copyProductLibraryAsset</code></td><td>上传产品图或把内置产品图库条目复制为当前 job 的普通 asset。后端统一生成最长边 1600px、JPEG 92 的 AI 工作副本,透明底铺白,过大/过小图片会在 <code>ImageRef.asset_meta</code> 里返回转换动作和风险;黑底/白底背景本身不强行转换。注意该接口只写图片文件,产品素材池列表另由 <code>PUT /jobs/{id}/product-refs</code> 持久化。</td></tr>
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@@ -1004,6 +1004,19 @@ ProductRefStateItem {
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<h2>变更记录</h2>
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<p>这个记录不是 git log 的替代品。它记录“产品理解发生了什么变化、影响了哪些源码、你以后描述需求时该怎么说”。后续每次改功能都要补一条。</p>
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<div class="changelog">
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<article class="change">
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<h3>2026-05-18 · 相似主体缩略图压缩并支持单张重生/删除</h3>
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<span class="tag rose">UI</span>
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<span class="tag violet">API</span>
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<span class="tag cyan">Workflow</span>
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<div class="body">
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<p><strong>问题:</strong>关键帧和相似主体白底视图缩略图仍偏大;主体 6 视图只能整组重生,某一张不准时无法单独替换;白底视图也缺少删除入口。竖版视频参考生成的主体图还需要明确保持竖版画布。</p>
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<p><strong>改动:</strong><code>SourceReferenceBuildPanel</code> 把关键帧网格改成更小的自适应列,把白底主体视图改成 9:16 固定小缩略图;每个主体视图新增重生和删除按钮。前端只展示每个 view 的最新一张;单张重生调用 <code>generateSubjectAssets</code> 并传 <code>views=[当前 view]</code> 与 <code>replace_views=true</code>,不会追加成第 7 张。后端 <code>GenerateSubjectAssetsReq</code> 新增 <code>replace_views</code>,并新增 <code>DELETE /subject-assets/{asset_id}</code>;竖屏参考帧会把 9:16 竖版画布要求写入 prompt,输出继续按源帧纵横比归一化。</p>
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<p><strong>影响:</strong><code>web/components/ad-recreation-board.tsx</code>、<code>web/lib/api.ts</code>、<code>api/main.py</code>、<code>docs/source-analysis.html</code>。后续“重新生成某张主体图”应走同视角替换,不要追加多套六视图。</p>
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</div>
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</article>
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<article class="change">
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<h3>2026-05-18 · 生图模型统一锁定为 gpt-image-2</h3>
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Reference in New Issue
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